Falce della giustizia è il nome di un Wizard (esempio di arma sul manuale base).
Quindi ad esempio un talento chiamato potrebbe andare così.
Wizard - Falce della giustizia: Porti in fase la realtà materializzando una letale falce di plasma, ottieni un +2 quando attacchi le orde utilizzando l'approccio Marziale.
Wizard - Castigo dei sette cieli: Porti in fase la realtà materializzando la rappresentazione materiale del castigo divino, un colossale spadone di plasma, ottieni un +2 quando attacchi utilizzando l'approccio Marziale chiunque abbia inflitto una conseguenza ad un tuo alleato durante questa scena.
Comunque fai attenzione questi elencati: Visioni delle Ombre, Furia Implacabile, Scudo Anti-Assimilazione, Giuramento dell'Eradicatore sono aspetti non talenti. Come il tuo "solo i puri verranno salvati". Gli aspetti dicono qualcosa del tuo personaggio (chi sia, un legame, cosa sappia fare, ecc...) e non hanno un peso meccanico fin quando non spendi un punto fato per invocare quell'aspetto spiegando in che modo sia determinante in quella situazione. Ed ottenendo per quell'azione un +2 al tiro.
I talenti invece funzionano in modo preciso. Maestro di spada è presente sul manuale base, nel capitolo degli Hyonos.
Ritornando a cosa ti lascio cambiare (a prescindere da quali sarebbero i normali limiti):
- Hai refluffato Chakram in lame al plasma =
--- Wizard - Lame dell'Eden: Porti in fase la realtà materializzando una coppia di lame gemelle al plasma, quando lo fai ed attacchi usando l'approccio Marziale ignori armatura e qualsiasi aspetto di durezza e resistenza.
- Puoi cambiare entrambi gli altri talenti che hai (con quelli dei manuali o ce li vediamo).
- Puoi ridurre il tuo pool di punti fato (Quando riprendiamo torni a tre, puoi scendere a due se vuoi) per ottenere un quarto talento.
- Puoi cambiare uno dei tuoi aspetti per rappresentare questo tuo cambiamento (l'essere perduto) oppure qualcos'altro. Cioè, se vuoi un aspetto da invocare in combattimento puoi farlo tranquillamente (anche Furia implacabile o quello che ritieni sia più adatto).
- Ovviamente l'approccio Istintivo ha sostituito l'approccio Fede.
Altro suggerimento a caso.
Aura al plasma: emetti una debole aura al plasma che danneggia tutti gli Hekath che si avvicinano troppo. Quando un'orda Hekath ti attacca e ti infligge stress subisce 2 punti stress di ritorno.