mi pare sul Complete Warrior.
Io avrei un altro consiglio:
C'è un talento Battle Blessing che riduce il tempo di lancio degli incantesimi da paladino in questo modo:
Da azione standard passa ad azione rapida.
Da azione di round completo passa ad azione standard.
Ci sono alcuni incantesimi che potrebbero risultarti molto utili nelle cariche, ti faccio un esempio.
Round 1: Casti Find the gap (Grazie al talento lo casti swift, in parole povere: il primo attacco di ogni round lo risolvi come attacco di contatto. Durata: 1round\livello) poi carichi, grazie ad attaccare in sella puoi allontanarti di molto per guadagnare lo spazio per un'altra carica.
Round 2: Casti Rhino's Rush (swift, per un round raddoppi i danni, che uniti al x3 della carica con lancia passa a danni x4, che unito ad un bel punire il male con un attacco poderoso fa malissimo, visto che grazie a find the gap puoi alzare al massimo il bonus del poderoso.)
Ti passo la guida al paladino che è sempre utile. Io la consultai durante lo sviluppo di un paladino col tuo stesso concept.
Find the gap è uno spell di 3° livello mentre Rhino's Rush è uno spell di 1°. Trovi entrambi sullo Spell Compendium.
Inoltre ti consiglio due incantamenti per la tua arma (sono entrambi +1 quindi ti bastano 8k per metterne uno sulla lancia). Entrambi dal Magic Item Compendium:
ChargeBreaker: (costo +1) ogni volta che colpisci un nemico durante una carica questo deve fare un TS sulla tempra con CD 14, se fallisce finisce prono. Ti ricordo che quando una creatura è prona ha i seguenti malus\bonus: -4 per attaccare in mischia, può attaccare a distanza soltanto se impugna una balestra, -4 alla CA in mischia, +2 alla CA a distanza; rialzarsi è un'azione di movimento che provoca AdO (attacchi di opportunità)
Charging: (costo +1) quando sei a cavallo ed impugni quell'arma infliggi 2d6 di danni bonus durante una carica.
Applicandoli entrambi ad un'arma pagheresti 18k (bonus +3)
Spero di esserti stato utile. Anche se i miei suggerimenti sono più a lungo termine.