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Latarius

Circolo degli Antichi
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  1. scusami per quello che c'è scritto vuol dire che un paladino 5/ templare 7 fa punire (da templare) con bonus ai danni di +12 (livelli templare + livelli da paladino) e per 4 volte al giorno (2 base + combinazione), ora il paladino fa punire il male di 12 anche lui perchè parla solo di livello del paladino (e non livello DA paladino) ma solo per 2 volte al giorno. hai confuso i due .-. comunque volevo avere la conferma su questo.
  2. Aggiungo i miei 2cents consigliando questa lista per la scelta dei difetti.
  3. Beh, beati i mostri barbecue di cinghiale gratis e senza fatica!
  4. se li vai a leggere sono differenti, anche perchè quello del templare da un bonus fisso di +4 al txc mentre quello del paladino in base al carisma. poi se leggi quello del templare non dice che si sommano, ma dice che se hai altri punire da altre classi guadagni un uso in più di punire, poi se raggiungi il livello 7 ne guadagni un altro uso extra in base hai punire che hai e che non appartengono al templare devoto. perciò ritorno alla domanda di fondo . . .
  5. Ah giusto giusto. Comunque vorrei ricevere una risposta su sto fatto visto che mi interessa molto: vi cito due parti del manuale del giocatore: Quindi per un paladino 5/templare devoto 7 il LI per l'aura di bene è 5, mentre il LI per punire il male è 12. giusto?
  6. l'iniziato dell'ordine dell'arco è stato pubblicato per la 3.5 nel perfetto combattente
  7. si parla del mutaforma combattente, che concede appunto rigenerazione rapida 2.
  8. vi cito due parti del manuale del giocatore: Quindi per un paladino 5/templare devoto 7 il LI per l'aura di bene è 5, mentre il LI per punire il male è 12. giusto?
  9. come ti hanno già consigliato, potresti dir loro di pensare a cosa fare durante il turno dei loro compagni o degli avversari, così durante il loro turno sapranno già cosa fare. oppure costringili a giocare a starcraft 2 così imparano a ragionare in fretta
  10. ok, thanks invece ci sono bonus alla lotta per i quadrupedi?
  11. riguardo questi bonus dal passaggio da creatura media a grande per un combattente orso, che va in ira trasformandosi in un orso bruno di taglia grande: prende come bonus +16 for, +2 des, +8 cos, -2 ca a questi devo sommare i bonus dell'aumento di taglia? o sono già inclusi?
  12. te lo sconsiglio perchè i giocatori meno esperti tenderanno a peggiorare e a fare soltanto quello che viene loro in mente subito: attaccare a testa bassa.
  13. Lol dovrei riuscire a fare un bel po' di danni contro malvagi: 1d8(media =4)+9, --lancia + forza =13 +2d6 (media 3+3=6) -- potenziamento sacra =6 +20 (10x2) -- attacco poderoso =20 (con find the gap non dovrei risentirne visto che in carica avrei 22-10+2carica +4punire il male) +12 -- punire il male =12 51x4= 204 Danni mi sorge un'altra domanda, sul manuale del giocatore alla voce della cavalcatura speciale, c'è il riassunto di un cavallo con un bonus a saltare di +12, ma tutti i cavalli nel mm1 non lo hanno. avevo sentito che il bonus di saltare si poteva calcolare anche in base al movimento? un cavallo da guerra pesante che ha una velocità di 24m come lo calcolo?
  14. se in carica (a cavallo con attacco in sella e lancia da cavaliere) io uso l'attacco poderoso unito a rhino's rush. i danni del poderoso come si risolvono? a) danni normali x4 + danni da poderosox5 (poderoso a due mani x2, rhino's rush x2-1, lancia da cavaliere x3-1 = 2+1+2= x5)? oppure semplice danni + poderoso doppio, tutto x4?
  15. concordo per spartacus e lie to me! ho visto il primo episodio di Last Resort e sembra carino, inoltre ci sono un bel po' di bravi attori. . .
  16. solo questo mi ha concesso! inoltre ho scelto heironeus proprio per questo, che tra le varie cose promuove anche la cavalleria!
  17. il master mi ha concesso di scegliere una divinità qualsiasi e di cambiargli l'arma preferita. Ho optato per il fidato Heironeus!
  18. se io ho un bab di +22/+17/+12/+7 e uso attacco poderoso devo applicare lo stesso bonus\malus ad ogni attacco o posso scegliere per esempio di togliere -6/-4/-3/-0?
  19. Latarius

    Guida agli archetipi [Beta]

  20. cavaliere in groppa al cavallo. Se il cavallo carica un nemico, il cavaliere in sella può effettuare un attacco completo?non avendo intrapreso nessuna azione in questo round? in carica: cavallo e cavaliere ottengono entrambi i bonus\malus della carica?
  21. grazie! Vorrei poterti dare altra rep, ma Non posso! la cavalcatura speciale di un paladino 12 avrà +6DV rispetto all'animale "base" descritto sull'mm1. Ma quindi un cavallo da guerra pesante che ha 4dv di base salirebbe a 10dv, così facendo acquista i talenti bonus, i pa bonus e gli aumenti di caratteristiche dovuti a questi 6DV??
  22. liber mortis [è un talento vitalità sacra]
  23. Grazie grazie! Senti ma con vitalità sacra mi proteggo dal sacrificio di 1d3 danni alla forza di spell come armatura luminosa superiore?
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