questa dovrebbe essere la versione definitiva:
TS: Tempra alto, riflessi buono, volontà scarso.
LV BAB TEM. RIF. VOL. CAPACITÀ SPECIALI
1° +1 +2 +2 +0 Vasto arsenale: m. frammentanti, m. assordanti. Fai da te. Vecchia amica +1.
2° +2 +3 +3 +0 Attrezzi del mestiere. Ricarica rapida.
3° +3 +3 +3 +1 Vasto arsenale: m. arroventate.
4° +4 +4 +4 +1 Vecchia amica +2. Maestria
5° +5 +4 +4 +1 Vasto arsenale: m. appesantite
6° +6 +5 +5 +2 Distrazione Fatale.
7° +7 +5 +5 +2 Vasto arsenale: m. elettrificanti. Vecchia amica +3.
8° +8 +6 +6 +2 Vendetta.
9° +9 +6 +6 +3 Vasto arsenale: m. accecanti. Pioggia di piombo.
10°+10 +7 +7 +3 Vecchia amica +4. Zona di morte.
Privilegi di classe:
CD: Le CD di tutti i tiri salvezza contro gli effetti delle capacità del maestro delle bocche da fuoco sono pari a 10 +Modificatore destrezza + 1/2 Livello del personaggio.
Livelli: I livelli di classe del maestro delle bocche da fuoco si sommano ai livello da guerriero ai fini di soddisfare i prerequisiti di eventuali talenti o altre classi di prestigio. [Ora un Guerriero 5, Maestro delle bocche da fuoco 7 può ottenere il talento arma specializzata superiore]
Competenza nelle armi e armature: Sono competenti in tutte le armi semplici e da guerra, in più considerano tutte le armi da fuoco armi da guerra e non armi esotiche. I maestri delle bocche da fuoco sono competenti nelle armature leggere ma non negli scudi.
Fai da te: [Livello 1- Straordinaria] Il maestro delle bocche da fuoco ha acquisito una grandissima conoscenza nelle armi da fuoco, ed è in grado di smontarle, ripararle e fabbricare munizioni per le stesse con grande facilità, questa capacità si concreta in bonus alle prove di artigianato(fabbricare armi) e artigianato (fabbricare munizioni) pari al suo livello di classe come maestro delle bocche da fuoco. Il maestro delle bocche da fuoco può riparare le sue armi da fuoco con una prova di artigianato(fabbricare armi) con CD 20 [tempo stabilito dal DM], in caso la prova fallisse il maestro delle bocche da fuoco può ritentare immediatamente.
Vecchia amica: [straordinaria]Il maestro delle bocche da fuoco al primo livello designa un’arma come vecchia amica ed egli guadagna un bonus di potenziamento di +1 al tiro per colpire ed ai danni; questo bonus si ripete al 4°, 7° e 10° livello di classe (per un totale di +4 al tiro per colpire ed ai danni). Il maestro delle bocche da fuoco può avere soltanto un’arma designata come vecchia amica alla volta, se per qualche motivo egli perde la sua arma designata può designarne un’altra soltanto dopo aver viaggiato con quest’ultima arma per più di una settimana ed aver passato ventiquattro ore ininterrotte a studiarla.
Ricarica rapida(arma da fuoco): [livello 1- Straordinaria] Per il maestro delle bocche da fuoco ricaricare un’arma da fuoco è ormai un’azione che compie automaticamente con rapidità. Acquisisce il talento ricarica rapida i cui effetti però invece di applicarsi alle balestre si applicano alle armi da fuoco.
Attrezzi del mestiere: [livello 2 - Soprannaturale] Il maestro delle bocche da fuoco acquisisce la capacità di evocare una borsa (simile all’incantesimo da assassino “borsa nera” dal manuale delle fosche tenebre, pag.88) contenente tutti gli strumenti necessari a riparare le sue armi ed a fabbricare le munizioni per la capacità Vasto Arsenale (vedere sotto).
Vasto arsenale: [straordinaria] Il maestro delle bocche da fuoco acquisisce una grande conoscenza nella fabbricazioni di munizioni, questa capacità si concretizza nella possibilità di creare diversi tipi di munizioni. Tutti gli elementi che occorrono a creare queste munizioni speciali sono contenuti nella borsa evocata grazie ad Attrezzi del mestiere. Per creare queste munizioni bisogna superare una prova di Artigianato(fabbricare munizioni) con CD 15; sono necessari 20 minuti per fabbricare 10 quadrelli di un tipo. Tutti gli effetti delle munizioni create con Vasto Arsenale si applicano soltanto se il maestro delle bocche da fuoco colpisce il bersaglio. È possibile applicare il talento Capacità focalizzata (pagina 331 del manuale dei mostri 1) alla capacità Vasto arsenale per aumentare la CD dei tiri salvezza di tutte le varie munizioni. La CD dei tiri salvezza contro gli effetti delle munizioni create con questa capacità è 10+Modificatore di destrezza + 1/2 Livello di classe come maestro delle bocche da fuoco, perché avanzando in questa classe egli impara a creare munizioni sempre migliori. Queste speciali munizioni sono tanto portentose quanto complesse e soltanto un maestro delle bocche da fuoco è in grado di utilizzarle, in mani normali non sono altro che inutili pezzi di ferro.
Munizioni frammentanti: [livello 1] Il maestro delle bocche da fuoco è in grado di creare delle particolari munizioni fabbricate in una lega più malleabili che quando impattano contro un bersaglio si frammentano causando 1d4 di danni extra (questi danni si applicano solo alle creature a cui è possibile infliggere danni da precisione, anche gli oggetti sono immuni a questi danni extra. In ogni caso il bersaglio non è immune ai normali danni dell’arma).
Munizioni assordanti: [livello 1] il maestro delle bocche da fuoco è in grado di fabbricare speciali munizioni che esplodono a contatto con il bersaglio causando un boato tremendo. Il bersaglio del colpo assordante deve superare un tiro salvezza sulla tempra o finire assordato per 1d4 round. Qualsiasi personaggio entro 1,5 metri dall’esplosione del proiettile [quadretto del bersaglio] deve effettuare un tiro salvezza sulla tempra con CD dimezzata, in caso di fallimento è assordato per 1d3 round.
Munizioni arroventate: [livello 3] il maestro delle bocche da fuoco è in grado di fabbricare speciali munizioni in cui imbriglia il potere del fuoco. Il proiettile finche non viene esploso dalla canna dell’arma da fuoco sembra come tutti gli altri proietti, anche se il maestro delle bocche da fuoco riesce a riconoscerli all’istante. Il proiettile una volta esploso dalla canna dell’arma da fuoco viene avvolto dalle fiamme e quando colpisce il bersaglio infligge 1d4 danni da fuoco extra [tutti i danni inflitti con questo attacco sono considerati danni da fuoco al fine di superare le resistenze]. Il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza sui riflessi per evitare di prendere fuoco, nel caso fallisce il tiro salvezza prende fuoco e subisce 1d4 danni da fuoco extra per round. Il bersaglio può spegnersi le fiamme con un’azione di round completo che causa attacchi di opportunità.
Munizioni appesantite: [livello 5] Il maestro delle bocche da fuoco è in grado fabbricare munizioni in una lega più pesante che riescono a scaricare una notevole forza quando impattano sul bersaglio. Un bersaglio colpito deve effettuare un prova di forza (o destrezza), in caso di fallimento finisce prono [Non è una prova contrapposta, la CD della prova di forza è pari alla quantità dei danni inflitti al bersaglio, al contrario delle altre CD]. A causa del loro eccessivo ingombro per ricaricare un'arma [per inserire munizioni appesantite] è richiesta un'azione di round, che scenda ad un'azione di movimento grazie alla capacità ricarica rapida.
Munizioni elettrificate: [livello 7] il maestro delle bocche da fuoco è in grado di fabbricare speciali munizioni in cui imbriglia il potere del fulmine. Il proiettile finche non viene esploso dalla canna dell’arma da fuoco sembra come tutti gli altri proietti, anche se il maestro delle bocche da fuoco riesce a riconoscerli all’istante. Il proiettile una volta esploso dalla canna dell’arma da fuoco viene avvolto da piccole scariche elettriche. Il proiettile quando colpisce il bersaglio infligge 1d4 danni extra da fulmine [tutti i danni inflitti con questo attacco sono considerati danni da fulmine al fine di superare le resistenze] e deve superare un tiro salvezza sulla tempra, in caso di fallimento diventa paralizzato per 1d3 round.
Munizioni accecanti: [livello 9] Il maestro delle bocche da fuoco è in grado di creare speciali munizioni che come le munizioni assordanti se il tiro per colpire riesce esplodono a contatto con il bersaglio, dall’esplosione scaturisce una luce abbagliante. Tutte le creature entro un raggio di 1,5m dal bersaglio [incluso quest’ultimo] devono effettuare un tiro salvezza sulla volontà, in caso il tiro salvezza fallisce i bersagli diventano accecati per 1d4 round.
Maestria: [livello 4- Straordinaria] Il maestro delle bocche da fuoco acquisisce una tale destrezza con le armi da fuoco che diventa in grado di effettuare attacchi a distanza quando è minacciato senza causare attacchi di opportunità.
Distrazione fatale: [livello 6- Straordinaria] Il maestro delle bocche da fuoco è in grado di sparare i suoi colpi riuscendo a sfruttare anche la più piccola falla nelle difese nemiche, come degli anelli particolarmente danneggiati in una cotta di maglia, una giuntura di un’armatura di piastre lasciata scoperta, oppure l’abitudine di un nemico nel tenere lo scudo troppo basso. Grazie a questa capacità è in grado di colpire duro applicando il suo modificatore di destrezza ai danni un numero di volte al giorno pari al suo livello di classe come maestro delle bocche da fuoco, è cumulabile con qualsiasi altro effetto che aggiunga la destrezza ai danni. Qualsiasi creatura immune ai danni da precisione è immune anche all’effetto di questa capacità [ma non a quelli dovuti ad esempio al talento Dead Eye].
Vendetta: [livello 8- Straordinaria] Il maestro delle bocche da fuoco acquisisce dei riflessi fulminei che gli permettono di vendicarsi quando viene bersagliato da un attacco a distanza. Quando il maestro delle bocche da fuoco viene bersagliato da un attacco a distanza [con armi da tiro, lancio e attacchi di contatto a distanza] indipendentemente dal fatto di venir colpito o meno può sferrare un attacco di opportunità al nemico che lo ha attaccato un numero di volte al giorno pari a 1/2 del suo livello come maestro delle bocche da fuoco. Il nemico è da considerarsi colpo alla sprovvista, con la possibilità di applicare "eventuali" danni da precisione (furtivo).
Pioggia di piombo: [livello 9- Straordinaria] Il maestro delle bocche da fuoco è in grado di sparare una serie di colpi in rapida successione in un cono di 6m di lunghezza. Tutti gli avversari presenti nell’area devono effettuare un tiro salvezza sui riflessi per evitare i danni. Con questo attacco non si possono applicare danni da precisione in nessun caso, perché il maestro delle bocche da fuoco per sferrare questo attacco rinuncia alla precisione. Questa capacità può essere attivata solamente una volta per combattimento.
Zona di morte: [livello 10 - Straordinaria] Il maestro delle bocche da fuoco è in grado di minacciare tutti i quadretti entro una certa distanza dalla sua postazione. Questa capacità è attivabile con un'azione gratuita. Ha a disposizione 3 usi al giorno di questa a bilità da spendere in questi modi:
1 carica: il maestro delle bocche da fuoco minaccia tutti i quadretti entro 1,5m dalla sua posizione ed è in grado di compiere attacchi di opportunità. Questa capacità dura 1 minuto per livello.
2 cariche: il maestro delle bocche da fuoco minaccia tutti i quadretti entro 3m dalla sua posizione ed è in grado di compiere attacchi di opportunità. Questa capacità dura 1 minuto per 1/2 del suo livello.
3 cariche: il maestro delle bocche da fuoco minaccia tutti i quadretti entro 4,5m dalla sua posizione ed è in grado di compiere attacchi di opportunità. Questa capacità dura 1 round per livello.