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Latarius

Circolo degli Antichi
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  1. Sto cercando di capire una cosa sulla lotta, soltanto che il manuale dice una mezza cosa incompleta e sto avendo varie risposte completamente discordanti tra loro . . . (sempre sto maledetto barbaro\combattente orso, che mi sta facendo buttare il sangue) - (in forma d'orso) Se colpisco il nemico con un'arma naturale posso fare un tentativo di cominciare una lotta gratuito grazie ad afferrare migliorato. - ogni round se mantengo il nemico in lotta infliggo automaticamente danni pari a a quelli dell'attacco con cui ho cominciato la lotta (lo dice nel glossario del MM1 alla voce "afferrare migliorato")? - Per effettuare un attacco completo (in particolare) ad un nemico con cui sono in lotta cosa devo fare? ho un malus di -4 al TxC semplicemente come dice il manuale del giocatore?
  2. Mette un'allegria incredibile, anche se le parole sono abbastanza tristi.
  3. Lo so che non posso trasformarmi senza andare in ira, ma la domanda è: la limitazione si riferisce ad un valore numerico (uguale a quello dell'ira) oppure semplicemente posso trasformarmi OGNI volta che vado in ira? quindi mettiamo il caso se io in un giorno vado in ira 5 volte, trasformandi 5 volte (il mio massimo di ira al giorno è 5) e poi bevo una pozione di ira posso trasformarmi di nuovo si o no?
  4. Pura curiosità: perchè alcuni punti reputazione che mi arrivano sono grigi e non alzano il contatore di reputazione?
  5. citando il manuale: il suo unico limite al numero di volte al giorno per cui può assumere la forma di orso è il numero di volte al giorno per cui cade in preda all'ira. 1)Questo vuol dire che se io posso andare in ira 5 volte al giorno posso trasformarmi in orso SOLTANTO 5 volte al giorno?(rendendo inutili le pozioni dell'ira) 2)Oppure vuole semplicemente dire che ogni volta che cado in preda all'ira mi trasformo? (quindi se in un giorno consumo tutti i miei 5 usi di ira e poi attivo una pozione di ira mi trasformo comunque in orso) Qual'è quella giusta? 1 o 2?
  6. Latarius

    nuovo druido

    Ti posso fare uno schemino: Razza: Umano Talenti: - Incantesimi focalizzati (invocazione) [manuale del giocatore]: Talento livello 1 - Multiattacco [manuale dei mostri 1]: Tramite acquisizione di un difetto secondo la regola di arcani rivelati - Aumentare evocazione [manuale del giocatore]: Talento bonus umano* - Incantesimi naturali [manuale del giocatore]: Talento livello 3 - Evoca elementale Rashemi : Talento livello 6 Caratteristiche: A mio avviso dovresti disporle così SAG>INT>DES>COS>CAR>FOR. Perchè tu passerai tutti i combattimenti trasformato in animale (puoi trasformarti 2 volte al giorno) e quando sei trasformato guadagni oltre a molte altre cose le caratteristiche fisiche (forza, destrezza e costituzione) di quell'animale ma mantieni le tue caratteristiche mentali (intelligenza, saggezza e carisma). *= non mi ricordo se aumentare evocazione funziona anche sugli elementali . . .
  7. Un barbaro combattente orso se beve la pozione dell'ira (manuale del dm) entra a tutti gli effetti in ira?Con eventuale trasformazione in orso? Cito le parole dal manuale del giocatore: Questo effetto è altresi identico all'ira del barbaro (vedi pagina 25), ma i soggetti non risultano affaticati al termine dell'ira.
  8. ecco .-.
  9. Latarius

    nuovo druido

    Le due razze migliori sono - Umano: talento bonus, 4pa extra al primo livello, 1 pa extra ad ogni livello - Halfling cuoreforte: talento bonus, taglia piccola Come talenti ti consiglio: - Incantesimi naturali (manuale del giocatore): puoi castare anche quando sei trasformato in orso - Aumentare evocazione (manuale del giocatore): se vuoi specializzarti nell'evocare gli animali, con questo talento hanno +4 COS e FOR - Iniziato della Natura (guida al giocatore di faerun): Permette di comandare animali e vegetali, dandoci la possibilità di controllare 2 DV di creature per livello di classe. - Evocazione Elementale Rashemi (irrangiungibile est): ti permette di evocare dei potenti elementali in ogni caso ti consiglio di visitare la guida al druido
  10. nonostante come idee non siano molto originali potreste fare: - druido in forma animale che picchia e casta insieme al suo compagno animale (al 20 si possono scegliere compagni bestiali), con incantesimi naturali - chierico specializzato nel combattimento che prima di attaccare potrebbe castare qualche incantesimo di danno ad aerea\giusto potere e quelle cose lì . . . - mago con perenne invisibilità superiore e levitazione possibilmente blaster o buffer\debuffer poi consiglio di tenere sempre pronti dispell, vedere invisibilità . . . non è molto originale come idea; ma nella mia ignoranza poi un consiglio per il combattimento: se potete eliminate prima i caster avversari!
  11. io li ho trovati sul MIC, comunque hai ragione. Non è da druido è la capacità del combattente orso, e da quello che ho letto mi pare vengano inglobati . . .
  12. dal MIC i bracers of quick costano 1.400mo con una carica al giorno, dal questo prezzo se lo modifico per avere più cariche dovrei ottenere questi prezzi: - 2 cariche: 2.800 - 3 cariche: 4.200 - 4 cariche: 5.600 giusto?
  13. beh se è uno squalo mannaro non penso avrà i peli
  14. riposto la domanda, aggiungendone un'altra: Con i bracers of quick strike (mi concedono un attacco extra con ogni arma di cui dispongo durante un round di attacco completo) quindi se io sono un barbaro combattente orso, di base ho a disposizione 4 attacchi senz'armi grazie al mio bab +17, due attacchi naturali di artiglio e un attacco naturale di morso; con quei bracciali ottengo un attacco senz'armi, uno di artiglio e uno di morso?
  15. Questa forse potrebbe tornarti utile: http://www.mediafire.com/view/?6c80t1ql76kd4lt è una lista di tutti i mostri della 3.5 in ordine di GS, ti indica a fianco le seguenti cose: Tipo Taglia Grado Sfida Allineamento Manuale da cui è presa Pagina del manuale da cui è presa spero ti possa tornare utile anche se non è esattamente quello che ti serviva
  16. Meglio di no, i talenti servono come il pane. Retziel ma il barbaro alla voce analfabetismo, dice che se acquisisco un livello in un'altra classe imparo immediatamente a leggere e a scrivere. Sul manuale parla soltanto di Classi, acquisendo livelli nelle classi di prestigio, in questo caso combattente orso e mutaforma combattente rimango analfabeta? oppure perdo l'analfabetismo?
  17. Minghie Ri-Minghie Magoselvaggio se ho capito bene venendo a costare 300.000 diventa oggetto epico e quindi il prezzo subisce un ulteriore x10? aspetto impaziente per la maschera
  18. scusami mi ero dimenticato di postare. non mi conviene malus troppo alti e poi se mettiamo a paragoni l'heavy plate in mithral con la completa in mithral il risultato è identico: Complete Armor: Bonus armatura: 8, Bonus Des Massima: 3, Totale: 11 Heavy Armor: Bonus armatura: 9, Bonus Des Massima: 2, Totale: 11 Con la differenza che con la seconda nonostante tutto avrei un malus alla prova di -5 comunque! non mi conviene anche se con la seconda potrei spostare un 14 sulla destrezza e passare il 16 dalla destrezza a qualcos'altro . . . ma sinceramente non mi importa molto, inoltre un -5 (-8 originale) alle prove è esagerato.
  19. se io indosso un anello del sostentamento se mi trasformo in un animale cambiando anche la taglia l'anello viene inglobato; ora l'anello del sostentamento dice che se lo tolgo dovrò aspettare 7 giorni prima che funzioni nuovamente. è una domanda stupida ma trasformarsi così equivale a togliersi l'anello?
  20. quanto costerebbe un anello della visione del vero?
  21. no dai, un barbaro con gli occhiali no mi sono preso uno zainetto pratico di heward per l'immane quantità di roba che ho preso (fino a 266Kg è carico leggero hahaha) . . . quindi mi rimangono circa 22.000 che non so come spendere.
  22. aggiungendo qualche parola per il cacciatore di streghe: - un livello si e uno no puoi scegliere una nemesi oscura, ovvero un tipo di creatura (esterni, aberrazioni, costrutti, ecc . . .) verso cui ottieni bonus non insignificanti al txc e ai danni, ai ts contro incantesimi e capacità e a tutte le prove di abilità e conoscenza contro di esse. - hai una buona progressione del bab (+7 in dieci livelli) - hai due progressioni di tiri salvezza alti: tempra e volontà. - hai una lista di incantesimi di classe molto carina
  23. il cacciatore di streghe dal nephandum è proprio quello che fa per te!!! in parole povere è Van Helsing
  24. ho dovuto cambiare equip in base a quello che hanno detto vampir e il mio master: - cintura forza +6 = 36.000 - braccialetto della salute +6, deviazione +2 = 48.000 - amuleto dei pugni potenti +4, resistenza +4, armatura naturale +2 = 132.000 - armatura completa in mithral dell'invulnerabilità +5: 73.000 - wild clips x4= 16.000 - tomo esercizio fisico +4 = 110.000 mi rimangono 25.000 MO che non so come spendere . . . consigliatemi un po' voi.
  25. susu non pensiamo a questi inutili dettagli . . .
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