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Latarius

Circolo degli Antichi
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Everything posted by Latarius

  1. ah, non lo sapevo che doveva essere minimo +1 l'arma, il mio cuore ha preso un brutto colpo:lol: in ogni caso non lo trovo lo gnomo del sussurro su razze di pietra, che pagina è? nella continuazione dei talenti io pensavo a focalizzata e specializzata superiore, possono sembrare pochi 4danni ma se li sommiamo agli altri per 8 attacchi passiamo da 24d6+88 a 24d6+120, te cosa mi consigli in ogni caso? dimenticavo che come guerriero di 11 le MO sono 66k e non 49K quindi contando anche il +1 del fucile, mi rimangono 8.500 (-500 se prendo il chronocharm of the horizzont walkers) da spendere per un'armatura
  2. sto iniziando ad odiare Martin per la lunghezza spropositata di questa serie, ciò non toglie che ho acquistato e divorato fino all'ultimo dei suoi libri (della serie)
  3. cosa vuol dire gish?
  4. c'è qualche alltra "razza" gnomesca (passatemi il termine, ad esempio ci sono tante varianti di elfi, halfling, eccc. . . per gnomi?) che mi consigliereste? ho tirato un po' di somme RACCHIUDENDO TUTTI I CONSIGLI CHE MI SONO STATI DATI e sono stra-contento, con un point buy 32 setterei così: 12 18[+2 aumenti][+4 guanti DES] =24 14 10 10 10 e con i talenti descritti prima: PG livello 1= competenza nelle armi esotiche (fucile laser) difetto 1[penso quello di -1 alla ca]= tiro ravvicinato guerriero 1= tiro preciso guerriero 2= tiro rapido PG livello 3=arma focalizzata guerriero 4= arma specializzata guerriero 6= tiro multiplo PG livello 6= dead eye guerriero 8= tiro rapido migliorato PG livello 9= ranged weapon mastery guerriero 10= disarmare a distanza [è carino ma quel misero +1FOR non va d'accordo, l'ho messo solo per riempire il vuoto] ipotizzando un attacco completo di un guerriero di 11[+11/+6/+1] esce fuori questo: 1)+11[bab]+1[focalizzata]+7[DES]+2[RWM]+1[taglia]= +22 2)+11[bab]+1[focalizzata]+7[DES]+2[RWM]+1[taglia]= +22 [conferitomi da tiro rapido] 3)+6[bab]+1[focalizzata]+7[DES]+2[RWM]+1[taglia]= +17 4)+1[bab]+1[focalizzata]+7[DES]+2[RWM]+1[taglia]= +12 Danni: 3d6[fucile laser versione piccola]+2[specializzata]+7[DES]+2[RWM]=3d6+11 tirando le somme con l'incantamento splitting farei 8 TXC: 4 a +22, 2 a +17 e 2 a +12. Ognuno di essi infligge 3d6+11, se entrano tutti infliggo: 24d6+88[media 172] come quipaggiamento pensavo a: stivali della levitazione 7.500 [pensavo a questi per sopperire ai "pochi" PF 10d10+32 e alla bassa CA]LoL faccio più danni dei miei effettivi PF zainetto pratico di heward 2.000 incantamento splitting per fucile 18.000 guanti della destrezza +4 16.000 [43.500] me ne rimangono 5.500 e stavo pensando ad un'armatura decente: di CA senza armatura avrei 10+7[des]+1[taglia]-1[forse del difetto], vorrei qualcosa di non troppo penalizzante . . . LA DOMANDA CHE REGNA SU TUTTE è: non ho mai giocato un PG di 10: per quegli standard come risulta questo pg?
  5. guarda non mi convince proprio la veste . . . un misero +1 alla CA e se spendo un talento vale anche per gli attacchi di contatto . . . per me non ne vale proprio la pena . . .
  6. dove trovo "cronocharm of the orizon walekr" ?MIC? e la veste gnomica?
  7. lol mi hai ninjato l'aggiornamento del post "con le restanti 31.000 MO cosa mi consigliate di prendere?" [cit.]
  8. e i tiri per colpire si fanno separatamente? ad esempio se io con un attacco completo ho +6 +1, farò 2 tiri al +6 e due al +1 oppure solo due? EDIT: ho appena letto la descrizione, tiri separati con lo stesso BAB con le restanti 31.000 MO cosa mi consigliate di prendere?
  9. splitting invece che fa?e dove lo trovo?se no qualche oggetto in generale che potrebbe servirmi?anche perchè non avendo mai giocato un livello 10, non so su cosa conviene concentrarmi . . .
  10. spiegami meglio l'ultima parte
  11. multiplo serve per il rapido migliorato solamente. Con 49.000 MO disponibili al 10. Cosa mi converrebbe comprare? e\o che incantamento potrei dare al mio fucile?
  12. Complimenti per il coraggio che hai vuto nel leggere tutte e 34 le pagine
  13. quindi il BAB richiesto scenda da +14 a +1? quindi eventualmente potrei andare così: PG livello 1= competenza nelle armi esotiche (fucile xxx) difetto 1= tiro ravvicinato guerriero 1= tiro preciso guerriero 2= tiro rapido PG livello 3=arma focalizzata guerriero 4= arma specializzata guerriero 6= tiro multiplo PG livello 6= dead eye guerriero 8= tiro rapido migliorato PG livello 9= ranged weapon mastery guerriero 10= [xxx] TXC: +10 (BAB) +1 (focalizzata) +5 (DES) +2 (RWM) = +18 (+\- quelli situazionali) Danni: +2 (specializzata) +5 (ipotizzando DES 20) +2 (RWM)= 3d6 (fucile laser)+9 giusto?
  14. naturalmente 3.5, solo quella conosco io a quello stavo pensando, ma volevo sapere se c'era qualcosa di più adatto, in ogni caso mi dici dove trovo ranged weapon mastery, dead eye e tiro rapido migliorato?e cosa fa il primo talento?
  15. io e il mio master siamo in disaccordo, il mio master dice che nei Gradi Massimi di un'abilità si conta anche il modificatore di caratteristica . . . e quindi un personaggio livello 1 non potrebbe investire +1 punti abilità su raggirare se ha CAR+4 (perchè la somma sarebbe +5, ed il massimo è +4) io invece dico il contrario ovvero: personaggio livello 1 posso investire 4 punti abilità in un'abilità e il modificatore di caratteristica non c'entra per il conteggio dei punti abilità!
  16. Zalve, avevo intenzione di creare uno gnomo che combattesse a distanza imbracciando un fucile "steampunk\magico" ovvero sul manuale del DM il "fucile laser o na cosa simile" . . . il DM ha detto che potrei prendere per il fucile anche i talenti legati "alle frecce" quindi tiro rapido\multiplo\ecc . . . comunque mi consigliate come svilupparlo?a livello di classi e talenti?
  17. anche io lo sto rispolverando, mi piace, anche se certi passaggi son proprio pesanti da leggere . . .
  18. Karitmiko meglio che non mi fai parlare, va! Tu e quella maga infame!
  19. "ultimamente" ho finito "un mondo senza fine" di ken follet, e sinceramente mi sento di consigliarlo insieme ai più conosciuti: i pilastri della terra, e mondo senza fine. da quello che ho letto nelle ultime due pagine provvederò a recuperare "1984" . . . anche se la mia passione sono quei (non so come catalogarli) gialli\storici\archeologici, spero mi abbiate capito, e spero che ne abbiate qualcuno di questo genere da consigliarmi!
  20. a lungo andare assegnare troppi punti esperienza, potrebbe nuocere, perchè salirebbero troppo velocemente di livello, c'è una tabella con scritto tutto sul manuale del DM ma non la trovo. invece nel manuale del giocatore a pagina 22 c'è la tabella con i livelli e l'esperienza richiesta. ti consiglio di programmare l'esperienza per organizzare quando e dove livelleranno!
  21. non c'era neanche il bisogno di dirlo! grazie, mi piaceva l'idea di fare un assassino dal colpo mortale quasi assicurato!
  22. questa me la segno per il prossimo che giocherò! hahaha essendo il mio assassino già: ladro 6 assassino 2 scusami ma per la cd del colpo mortale perchè applichi un bonus INT di +11? int 16+6 fascia+5incrementi fa 27 (+8), che roba è il tomo+5? e i bracers of murder (che sono bracciali dell'assasinio?) dove li trovo?MIC? e anche darkstalker dove lo trovo?
  23. sempre nella campagna in real che sto giocando: il nano chierico ha un amuleto di divinazione che ci permette di parlare telepaticamente con un mago\elfo marino che è tipo il nostro "boss". il mago sta parlando col nano quando ad un certo punto, il nano comincia a mettergli fretta: "dai forza, muoviti, su su" quando l'elfo marino chiede spiegazioni, il nano risponde: sto finendo il credito
  24. scusatemi se posto qui una domandina, ma non mi pare il caso di creare un thread per questa domanda, e visto che parliamo di assassini, c'è un modo per aumentare la CD del colpo mortale oltre a livellare come assassino?
  25. se c'è una taglia sulla testa di qualcuno ci saranno sicuramente dei "volantini" (mi sfugge il termine) appesi nelle città vicine, qualche pg potrebbe leggere le pergamene ed essere interessato alla taglia, qualcuno potrebbe sentirlo in una taverna, ecc . . . sul volantino ci sarà scritto il posto dove bisogna recarsi per parlare con i mandanti della missione e potresti farli incontrare lì. mi raccomando attento a non consegnare troppe monete d'oro all'inizio, un piccolo aiuto per gestirti lo trovi a pagina 135 del manuale del dungeon master dove ti spiega a LINEE GENERALI quante monete dovrebbero avere in teoria un personaggio ad ogni livello! stai attento che se al livello 2 sono 900 e al livello 3 sono 2.700 (e non 900+2.700) naturalmente questa tabella non è legge, puoi gestirti come vuoi, però avere troppe monete potrebbe sballare qualcosina.