-
Conteggio contenuto
8.624 -
Registrato
-
Ultima attività
-
Giorni vinti
24
Tipo di contenuto
Profili
Forum
Blog
Download
Gallery
Calendario
Regolamento e FAQ
Tutti i contenuti di Latarius
-
mi sto rincoglionendo con il metodo per ridurre l'mdl di UA: - mettiamo il caso ho un personaggio di livello 1 con un archetipo di MDL +1 (che ne so tiefling) il LEP sarà 2 giusto? e quindi per ridurre quell'MDL dovrà salire al livello 3 e spendere 3-1x1000 oppure 4-1x1000
-
dnd 3e Cosa accomuna i vostri PG?
Latarius ha risposto alla discussione di MadLuke in Dungeons & Dragons
hahaha, anche io mi riempo di pozioni e cosette varie che non userò mai! -
dnd 3e Il DM più stupido che avete avuto
Latarius ha risposto alla discussione di Cydro in Dungeons & Dragons
. . . -
personaggio Ladro/rodomonte/duellante
Latarius ha risposto alla discussione di Hunterdelo90 in D&D 3e personaggi e mostri
- http://dndtools.eu/feats/players-handbook-ii--80/acrobatic-strike--27/ Il primo è il tuo ma non era indicato il manuale su internet ho trovato il secondo. Hanno lo stesso nome ma sono diversi quale è giusto? hunter penso sia il primo, visto che lui stesso ha inserito il link -
dnd 3e [D&D 3.5] CDP Maestro delle bocche da fuoco
Latarius ha risposto alla discussione di Latarius in House rules e progetti
questa dovrebbe essere la versione definitiva: TS: Tempra alto, riflessi buono, volontà scarso. LV BAB TEM. RIF. VOL. CAPACITÀ SPECIALI 1° +1 +2 +2 +0 Vasto arsenale: m. frammentanti, m. assordanti. Fai da te. Vecchia amica +1. 2° +2 +3 +3 +0 Attrezzi del mestiere. Ricarica rapida. 3° +3 +3 +3 +1 Vasto arsenale: m. arroventate. 4° +4 +4 +4 +1 Vecchia amica +2. Maestria 5° +5 +4 +4 +1 Vasto arsenale: m. appesantite 6° +6 +5 +5 +2 Distrazione Fatale. 7° +7 +5 +5 +2 Vasto arsenale: m. elettrificanti. Vecchia amica +3. 8° +8 +6 +6 +2 Vendetta. 9° +9 +6 +6 +3 Vasto arsenale: m. accecanti. Pioggia di piombo. 10°+10 +7 +7 +3 Vecchia amica +4. Zona di morte. Privilegi di classe: CD: Le CD di tutti i tiri salvezza contro gli effetti delle capacità del maestro delle bocche da fuoco sono pari a 10 +Modificatore destrezza + 1/2 Livello del personaggio. Livelli: I livelli di classe del maestro delle bocche da fuoco si sommano ai livello da guerriero ai fini di soddisfare i prerequisiti di eventuali talenti o altre classi di prestigio. [Ora un Guerriero 5, Maestro delle bocche da fuoco 7 può ottenere il talento arma specializzata superiore] Competenza nelle armi e armature: Sono competenti in tutte le armi semplici e da guerra, in più considerano tutte le armi da fuoco armi da guerra e non armi esotiche. I maestri delle bocche da fuoco sono competenti nelle armature leggere ma non negli scudi. Fai da te: [Livello 1- Straordinaria] Il maestro delle bocche da fuoco ha acquisito una grandissima conoscenza nelle armi da fuoco, ed è in grado di smontarle, ripararle e fabbricare munizioni per le stesse con grande facilità, questa capacità si concreta in bonus alle prove di artigianato(fabbricare armi) e artigianato (fabbricare munizioni) pari al suo livello di classe come maestro delle bocche da fuoco. Il maestro delle bocche da fuoco può riparare le sue armi da fuoco con una prova di artigianato(fabbricare armi) con CD 20 [tempo stabilito dal DM], in caso la prova fallisse il maestro delle bocche da fuoco può ritentare immediatamente. Vecchia amica: [straordinaria]Il maestro delle bocche da fuoco al primo livello designa un’arma come vecchia amica ed egli guadagna un bonus di potenziamento di +1 al tiro per colpire ed ai danni; questo bonus si ripete al 4°, 7° e 10° livello di classe (per un totale di +4 al tiro per colpire ed ai danni). Il maestro delle bocche da fuoco può avere soltanto un’arma designata come vecchia amica alla volta, se per qualche motivo egli perde la sua arma designata può designarne un’altra soltanto dopo aver viaggiato con quest’ultima arma per più di una settimana ed aver passato ventiquattro ore ininterrotte a studiarla. Ricarica rapida(arma da fuoco): [livello 1- Straordinaria] Per il maestro delle bocche da fuoco ricaricare un’arma da fuoco è ormai un’azione che compie automaticamente con rapidità. Acquisisce il talento ricarica rapida i cui effetti però invece di applicarsi alle balestre si applicano alle armi da fuoco. Attrezzi del mestiere: [livello 2 - Soprannaturale] Il maestro delle bocche da fuoco acquisisce la capacità di evocare una borsa (simile all’incantesimo da assassino “borsa nera” dal manuale delle fosche tenebre, pag.88) contenente tutti gli strumenti necessari a riparare le sue armi ed a fabbricare le munizioni per la capacità Vasto Arsenale (vedere sotto). Vasto arsenale: [straordinaria] Il maestro delle bocche da fuoco acquisisce una grande conoscenza nella fabbricazioni di munizioni, questa capacità si concretizza nella possibilità di creare diversi tipi di munizioni. Tutti gli elementi che occorrono a creare queste munizioni speciali sono contenuti nella borsa evocata grazie ad Attrezzi del mestiere. Per creare queste munizioni bisogna superare una prova di Artigianato(fabbricare munizioni) con CD 15; sono necessari 20 minuti per fabbricare 10 quadrelli di un tipo. Tutti gli effetti delle munizioni create con Vasto Arsenale si applicano soltanto se il maestro delle bocche da fuoco colpisce il bersaglio. È possibile applicare il talento Capacità focalizzata (pagina 331 del manuale dei mostri 1) alla capacità Vasto arsenale per aumentare la CD dei tiri salvezza di tutte le varie munizioni. La CD dei tiri salvezza contro gli effetti delle munizioni create con questa capacità è 10+Modificatore di destrezza + 1/2 Livello di classe come maestro delle bocche da fuoco, perché avanzando in questa classe egli impara a creare munizioni sempre migliori. Queste speciali munizioni sono tanto portentose quanto complesse e soltanto un maestro delle bocche da fuoco è in grado di utilizzarle, in mani normali non sono altro che inutili pezzi di ferro. Munizioni frammentanti: [livello 1] Il maestro delle bocche da fuoco è in grado di creare delle particolari munizioni fabbricate in una lega più malleabili che quando impattano contro un bersaglio si frammentano causando 1d4 di danni extra (questi danni si applicano solo alle creature a cui è possibile infliggere danni da precisione, anche gli oggetti sono immuni a questi danni extra. In ogni caso il bersaglio non è immune ai normali danni dell’arma). Munizioni assordanti: [livello 1] il maestro delle bocche da fuoco è in grado di fabbricare speciali munizioni che esplodono a contatto con il bersaglio causando un boato tremendo. Il bersaglio del colpo assordante deve superare un tiro salvezza sulla tempra o finire assordato per 1d4 round. Qualsiasi personaggio entro 1,5 metri dall’esplosione del proiettile [quadretto del bersaglio] deve effettuare un tiro salvezza sulla tempra con CD dimezzata, in caso di fallimento è assordato per 1d3 round. Munizioni arroventate: [livello 3] il maestro delle bocche da fuoco è in grado di fabbricare speciali munizioni in cui imbriglia il potere del fuoco. Il proiettile finche non viene esploso dalla canna dell’arma da fuoco sembra come tutti gli altri proietti, anche se il maestro delle bocche da fuoco riesce a riconoscerli all’istante. Il proiettile una volta esploso dalla canna dell’arma da fuoco viene avvolto dalle fiamme e quando colpisce il bersaglio infligge 1d4 danni da fuoco extra [tutti i danni inflitti con questo attacco sono considerati danni da fuoco al fine di superare le resistenze]. Il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza sui riflessi per evitare di prendere fuoco, nel caso fallisce il tiro salvezza prende fuoco e subisce 1d4 danni da fuoco extra per round. Il bersaglio può spegnersi le fiamme con un’azione di round completo che causa attacchi di opportunità. Munizioni appesantite: [livello 5] Il maestro delle bocche da fuoco è in grado fabbricare munizioni in una lega più pesante che riescono a scaricare una notevole forza quando impattano sul bersaglio. Un bersaglio colpito deve effettuare un prova di forza (o destrezza), in caso di fallimento finisce prono [Non è una prova contrapposta, la CD della prova di forza è pari alla quantità dei danni inflitti al bersaglio, al contrario delle altre CD]. A causa del loro eccessivo ingombro per ricaricare un'arma [per inserire munizioni appesantite] è richiesta un'azione di round, che scenda ad un'azione di movimento grazie alla capacità ricarica rapida. Munizioni elettrificate: [livello 7] il maestro delle bocche da fuoco è in grado di fabbricare speciali munizioni in cui imbriglia il potere del fulmine. Il proiettile finche non viene esploso dalla canna dell’arma da fuoco sembra come tutti gli altri proietti, anche se il maestro delle bocche da fuoco riesce a riconoscerli all’istante. Il proiettile una volta esploso dalla canna dell’arma da fuoco viene avvolto da piccole scariche elettriche. Il proiettile quando colpisce il bersaglio infligge 1d4 danni extra da fulmine [tutti i danni inflitti con questo attacco sono considerati danni da fulmine al fine di superare le resistenze] e deve superare un tiro salvezza sulla tempra, in caso di fallimento diventa paralizzato per 1d3 round. Munizioni accecanti: [livello 9] Il maestro delle bocche da fuoco è in grado di creare speciali munizioni che come le munizioni assordanti se il tiro per colpire riesce esplodono a contatto con il bersaglio, dall’esplosione scaturisce una luce abbagliante. Tutte le creature entro un raggio di 1,5m dal bersaglio [incluso quest’ultimo] devono effettuare un tiro salvezza sulla volontà, in caso il tiro salvezza fallisce i bersagli diventano accecati per 1d4 round. Maestria: [livello 4- Straordinaria] Il maestro delle bocche da fuoco acquisisce una tale destrezza con le armi da fuoco che diventa in grado di effettuare attacchi a distanza quando è minacciato senza causare attacchi di opportunità. Distrazione fatale: [livello 6- Straordinaria] Il maestro delle bocche da fuoco è in grado di sparare i suoi colpi riuscendo a sfruttare anche la più piccola falla nelle difese nemiche, come degli anelli particolarmente danneggiati in una cotta di maglia, una giuntura di un’armatura di piastre lasciata scoperta, oppure l’abitudine di un nemico nel tenere lo scudo troppo basso. Grazie a questa capacità è in grado di colpire duro applicando il suo modificatore di destrezza ai danni un numero di volte al giorno pari al suo livello di classe come maestro delle bocche da fuoco, è cumulabile con qualsiasi altro effetto che aggiunga la destrezza ai danni. Qualsiasi creatura immune ai danni da precisione è immune anche all’effetto di questa capacità [ma non a quelli dovuti ad esempio al talento Dead Eye]. Vendetta: [livello 8- Straordinaria] Il maestro delle bocche da fuoco acquisisce dei riflessi fulminei che gli permettono di vendicarsi quando viene bersagliato da un attacco a distanza. Quando il maestro delle bocche da fuoco viene bersagliato da un attacco a distanza [con armi da tiro, lancio e attacchi di contatto a distanza] indipendentemente dal fatto di venir colpito o meno può sferrare un attacco di opportunità al nemico che lo ha attaccato un numero di volte al giorno pari a 1/2 del suo livello come maestro delle bocche da fuoco. Il nemico è da considerarsi colpo alla sprovvista, con la possibilità di applicare "eventuali" danni da precisione (furtivo). Pioggia di piombo: [livello 9- Straordinaria] Il maestro delle bocche da fuoco è in grado di sparare una serie di colpi in rapida successione in un cono di 6m di lunghezza. Tutti gli avversari presenti nell’area devono effettuare un tiro salvezza sui riflessi per evitare i danni. Con questo attacco non si possono applicare danni da precisione in nessun caso, perché il maestro delle bocche da fuoco per sferrare questo attacco rinuncia alla precisione. Questa capacità può essere attivata solamente una volta per combattimento. Zona di morte: [livello 10 - Straordinaria] Il maestro delle bocche da fuoco è in grado di minacciare tutti i quadretti entro una certa distanza dalla sua postazione. Questa capacità è attivabile con un'azione gratuita. Ha a disposizione 3 usi al giorno di questa a bilità da spendere in questi modi: 1 carica: il maestro delle bocche da fuoco minaccia tutti i quadretti entro 1,5m dalla sua posizione ed è in grado di compiere attacchi di opportunità. Questa capacità dura 1 minuto per livello. 2 cariche: il maestro delle bocche da fuoco minaccia tutti i quadretti entro 3m dalla sua posizione ed è in grado di compiere attacchi di opportunità. Questa capacità dura 1 minuto per 1/2 del suo livello. 3 cariche: il maestro delle bocche da fuoco minaccia tutti i quadretti entro 4,5m dalla sua posizione ed è in grado di compiere attacchi di opportunità. Questa capacità dura 1 round per livello. -
personaggio Ladro/rodomonte/duellante
Latarius ha risposto alla discussione di Hunterdelo90 in D&D 3e personaggi e mostri
domandina, che intendi per PM? -
preferisco evitare stance e cose varie . . . comunque grazie!
-
personaggio Ladro/rodomonte/duellante
Latarius ha risposto alla discussione di Hunterdelo90 in D&D 3e personaggi e mostri
Un po' restrittivo il tuo DM, in parole povere ha ridotto di molto il potenziale del ladro . . . non oso immaginare le restrizioni per incantatori arcani e divini -
dnd 3e Cosa accomuna i vostri PG?
Latarius ha risposto alla discussione di MadLuke in Dungeons & Dragons
Si, infatti per lo sfasciamaroni me ne sono accorto! -
personaggio Ladro/rodomonte/duellante
Latarius ha risposto alla discussione di Hunterdelo90 in D&D 3e personaggi e mostri
intanto uno dei difetti che ti conviene prendere è Mano tremula (-2 al TxC a distanza) - Keen intellect non so cosa faccia, il talento meno "fondamentale" è arma focalizzata, quindi potresti togliere quello . . . - Un altro talento che ti potrebbe tornare utile è penetrating strike però non ricordo su che manuale è, comunque permette di infliggere danni da precisione (furtivo, colpo intuitivo, schermaglia, colpo preciso ecc . . .) anche ai nemici normalmente immuni ai danni da precisione! - Ti riporto alla guida del rodomonte\ladro non so perchè non mi è venuta in mente prima!!! li trovi tutto quello che ti potrebbe tornare utile, ci sono alcuni talenti che non avevo mai sentito -
personaggio Ladro/rodomonte/duellante
Latarius ha risposto alla discussione di Hunterdelo90 in D&D 3e personaggi e mostri
- Per il ladro c'è un talento dal champions of ruin craven che ti permette di aggiungere 1 danno per livello (dadi vita) al tuo attacco furtivo, al costo di un -2 sui ts su paura. - Oppure il talento travel devotion del complete champion, una volta al giorno puoi attivare l'effetto di questo talento che dura 1 minuto e ti permette di fare la tua azione di movimento come azione rapida!Quindi potresti fare movimento 9m e attacco completo! - Come razza io ti consiglierei lo gnomo del sussurro (+2 DES COS, -2 FOR CAR) che oltre a quello concede movimento 9m taglia piccola +8 nascondersi +4 muoversi silenziosamente, entrambe le visioni, ecc . . . - Oppure l'halfling cuoreforte, taglia piccola e talento bonus! - Se il tuo master accetta archetipi, c'è ne sono alcuni che ti consiglio: Unseelie fey MDL+0 (dragon magazine compendium), dark creature MDL +1 (tome of magic), viandante delle ombre MDL+1 (irrangiungibile est), lolth touched MDL +1 (manuale dei mostri 4) -
dnd 3e Il DM più stupido che avete avuto
Latarius ha risposto alla discussione di Cydro in Dungeons & Dragons
si, non so perchè ho scritto TS -
Vorrei aggiungere una cosa riguardo i talenti: Da manuale, xxx\ Foe aggiunge 1 danno, non 1d6, bonus dopo il primo colpo che si infligge in quel round . . .
-
dnd 3e Cosa accomuna i vostri PG?
Latarius ha risposto alla discussione di MadLuke in Dungeons & Dragons
- La maggior parte dei miei personaggi sono senza-dei, "Mi rifiuto di adorare un Dio che mi ha creato imperfetto solo per potermi un giorno punire" [cit.] - Quando creo un bg per un personaggio (il 90% dei casi), non lo creo a tipo descrizione . . . ma immagino che si trovi in un piccolo teatrino e che il pg in questione debba salire sul palco e raccontare la propria storia . . . saranno seghe-mentali ma mi aiuta molto per entrare nella mentalità del personaggio! -
Si lo so che ha mdl +1, oramai dnd tools mi salva sempre riguardo al salire di livello in un pbf, non lo vedo molto semplice! wild cohort dove lo trovo (su dnd tools non c'è)?
-
sinceramente il lolth touched non è per il pbf, mi stavo divertendo a "progettare" un personaggio con relativo, mi ci diverto!!! era una cosa a cui pensavo sti giorni, in ogni caso sia questo personaggio sia quello del pbf sono due duskblade, perciò io dopo lo propongo al dm e vedo che ne pensa . . . tanto la campagna è al 90% interpretativa
-
grazie al lolth touched 22 16 22 18 10 8 comunque il pg è di livello 1, quindi molti dei talenti che mi hai consigliato sono da scartare, knowledge devotion dove lo trovo?
-
mi serve qualche informazione sui talenti da scegliere tenendo conto le caratteristiche sono: 22 16 26 18 10 8
-
nono, mi serve qualche informazione su lolth la regina dei ragni dei drow!!!
-
sono indebitato fino al collo! colpa tua che continui ad aiutarmi strozzino hahaha scherzo! D'oh non mi fa bene avere un pg con -1 su CAR
-
alaspada sei un mito! comunque dove posso trovare info su LOLTH?mi serve per creare un pg con lolth touched!
-
grazie, non posso darti altra rep per ora quando lancio silenzio come capacità magica dello gnomo del sussurro la CD su cosa si basa?perchè alle altra capacità dice sul carisma, ma qui non lo spiega!
-
in inglese sense motive cos'è?equilibrio?
-
ho sfogliato tutto il manuale e non le trovo!!!sai a che pagina stanno?
-
l'indagatore già lo conosco . . . l'inquisitore no, lo controllerò , in futuro potrebbe servire . . . qual'è il nome preciso del manuale?