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altro gdr Tutti i Peccati del Mondo [TDS][Demon: the Fallen]
Latarius ha risposto alla discussione di Mezzanotte in Discussioni in Tutti i Peccati del Mondo
@Mezzanotte Master ma i tiri su Legacy, si fanno con Int+Legacy, non solo Legacy. Mi hai fatto tirare solo un dado invece di quattro. Non è che hai fatto così anche con il tiro sul messaggero? D: -
altro gdr Tutti i Peccati del Mondo - Kaeros'nyn [TDG]
Latarius ha risposto alla discussione di Mezzanotte in Discussioni in Tutti i Peccati del Mondo
Kaeros'nyn - Rei Hououmaru Scelgo di non rispondere ai suoi ulteriori sforzi di convincermi. Non è mio compito fargli comprendere che le sue parole non sono altro che una diversa forma di arroganza. Ma la verità può far più male di mille menzogne. Meglio tenere per me ciò che penso. Se il caduto non mi sta ingannando per ora è meglio non inimicarmelo. «È inutile discuterne ora. Troppe variabili. Prega che non venga a piovere...» Mi domando perché gli ho riferito della visione, se non avevo intenzione di dargli i dettagli. -
Se vuoi fare la roba come volevi tu si, cioè se vuoi fare la roba dell'entanglement non ha senso che tu possa usare marziale per attivarlo no? Dipende da quello che vuoi fare tu. Se vuoi invece fare una roba più libera puoi anche evitarlo. Tutti i wizard ed algoritmi vengono evocati tramite l'approccio pulse. Ma sono operazioni codificate dalle intelligenze artificiali per avere il minimo impatto sulla realtà e per non generare pulse. In pratica tu lo evochi portando la realtà in fase senza generare pulse.
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altro gdr Queste oscure materie [Fate - Evolution Pulse] TDS
Latarius ha risposto alla discussione di Latarius in Discussioni in Queste Oscure Materie
Allora il tuo recupero è la soglia a cui i tuoi punti tornano (se inferiori, se ne hai di più non li perdi) ad ogni traguardo. Di norma il recupero è 3, quindi ad ogni traguardo se ne hai meno di 3 tornano a tre. Ma tu hai voluto il quarto talento. Così facendo il tuo recupero è sceso a 2. Puoi aumentarlo solo raggiungendo un Traguardo significativo. Si, ti ha scorto. Ti ho fatto fare prima la prova per essere visto e poi queste perché le considero azioni a lungo termine fatte in contemporanea, quindi mentre cercavi di spiarla lei ti ha scorto. E quindi non avresti potuto usare i vantaggi ottenuti da un'azione per l'altra. Il beneficio ottenuto è Infiltrato scavenger. Puoi usarlo in qualsiasi prova per cercare informazioni/conflitto mentale (discussioni in pratica) o dove comunque non sia necessario combattere. In game potresti cercare di evolverlo in un vantaggio vero e proprio. ---- In teoria io non ho nulla più da definire, quindi appena posso passo la scheda della realtà (che aggiornerò man mano) con tutti gli aspetti ed i dettagli che per leggerezza non metterò nel primo post. Se hai altro da chiedere/definire spara. -
HEI! Te lo sei beccato ad area, continuato e te lamenti pure? xD *imprecazioni convulse e farfuglianti in napoletano stretto* Mi devi dire a quale approccio vuoi legarlo però. Per il fatto dell'entanglement lo vedrei ovviamente su Portare la realtà in fase ma, diciamo che sono troppo buono. Ovviamente non puoi metterlo su Inquisitorio, Umano o Marziale. Il più adatto sarebbe Sacrificio imho.
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altro gdr Tutti i Peccati del Mondo [TDS][Demon: the Fallen]
Latarius ha risposto alla discussione di Mezzanotte in Discussioni in Tutti i Peccati del Mondo
@Mezzanotte Nella visione che ho avuto pioveva sempre? o il giorno sembra essere cambiato? -
dnd 3e [Dardan-Avventura epica]L'epopea dei viandanti-(Capitolo 1)-Scontro di Realtà [TdG]
Latarius ha risposto alla discussione di Dardan in Discussioni in Old pbf of Dardan
Jack delle Ombre @Master & Aristan -
altro gdr Queste oscure materie [Fate - Evolution Pulse] TDS
Latarius ha risposto alla discussione di Latarius in Discussioni in Queste Oscure Materie
Rappresentiamo entrambi come Creare un vantaggio. - Ingaggiare l'umano. Creare un vantaggio, Umano (+2) vs Opposizione passiva 3. Perché in questo settore non ripongono molto fiducia negli operatori. Roll -,+,+,/ = +1. Quindi +2 +1 = +3. Hai pareggiato. Puoi scegliere di accettare il pareggio ed ottenere il beneficio o spendere un punto fato per la vittoria. - Spiare la tizia Come prima. Creare un vantaggio, Portare in fase la realtà (+3) vs Opposizione passiva 2 (Istintivo Sei). Perché non sapeva ancora che ci sei. Roll +,+,-, / = +1. Quindi +3 +1 = +4. Sei riuscito. Ottieni il vantaggio Conosco la sua routine (poi ti sgancio i dettagli narrativi) con un'invocazione gratuita. -
altro gdr Queste oscure materie [Fate - Evolution Pulse] TDS
Latarius ha risposto alla discussione di Latarius in Discussioni in Queste Oscure Materie
Sicuro sicuro? Dannazione perché nessuno scende mai a compromessi? E pensare che sono le parti più interessanti xD In questo caso riuscire con un costo maggiore avrebbe potuto significare cose come: fare qualcosa di brutto per non farti scoprire, irretire per caso un'orda di hekath o che ne so generare un grosso quantitativo di pulse. Comunque, c@zzo se è inquietante il tipo xD. È presa da Matrix, no? Nel periodo che hai passato a spiarla cosa avresti cercato di scoprire in particolare su di lei e sul settore dove vive? Prima che lei ti scoprisse (o meno se accetti il costo maggiore) hai un'azione a disposizione da fare. Ovviamente nel pre-partita non si zoomma sull'azione, quindi non si tratta di un'azione piccola come dire attacco x, ma qualcosa del tipo esploro il settore dfc-72s oppure cerco il nascondiglio di sei oppure provo a stabilire un contatto con i losth oppure richiedo supporto ad eden. O qualcosa del genere. Serve a te per magari guadagnarti un vantaggio o scoprire qualcosa. A me capire meglio come ti sei comportato tra un raptus di perversione-ossessione e l'altro :V -
altro gdr Queste oscure materie [Fate - Evolution Pulse] TDS
Latarius ha risposto alla discussione di Latarius in Discussioni in Queste Oscure Materie
Per ora voglio playtestare solo con te, più avanti si vedrà. Inoltre ho impegni in arrivo e non so se riuscirei a gestire più pg vista la marea di pbf a cui partecipo xD Certo, ovviamente fin quando non ti senti pronto non se parte. Tu generi un Pulse ogni qual volta usi l'approccio Portare in fase la realtà. In questo momento nel pre-partita te lo abbono (niente pulse per questa prova), perché semplicemente si dissolverebbe nel nulla, non ci sarebbe nulla da amplificare atm. Ovviamente le cose potrebbero cambiare in base a come si evolvono le cose. È una prova fatta per riassumere un certo lasso di tempo, tu che cerchi di spiarla senza farti scoprire. In questo usiamo il suo Istintivo come approccio di percezione ed il tuo Portare la realtà in fase come approccio per nasconderti! -come ho detto niente pulse ora. Tra i tuoi approcci è il più adatto. E poi relax un pulse non è una cosa così tremenda come pensi. Quando fai un'azione devi scegliere sempre un approccio tra quelli del tuo archetipo. Ho fatto la prova contando che tu rimanessi lontano e nell'oscurità, come avevi scritto. Se poi vuoi andare a fare amicizia con i losth che vivono nel settore è un altro paio di maniche. Tieni conto però che potrebbe essere impossibile accedere ai sistemi dell'exdata senza un hydrah. - Shh, non ti lamentare :V In base a quello che succede nel pre-partita poi ti compilo la scheda della realtà con i vari aspetti e problemi del settore e dei png che sai e cose simili. Quello che hai scoperto, ecc... -
Cosa c'è da capire? La natura meccanica del talento è la stessa. Il talento deve solo dire: puoi fare X con bonus Y. Poi sei tu che stai a dire come lo fai. Che tu sia un Proxy con uno Scan Bioptico, uno Hyonos che rilascia particelle sub-atomiche dal suo corpo che analizzano tutto il genoma con cui entrano in contatto o un Hydrah con una analizzatore chirurgico cambia poco ai fini di come è scritto il talento. Certo, poi ognuno potrebbe funzionare in modo diverso. Il proxy dovrebbe poterli vedere, magari lo hyonos semplicemente trovarsi in mezzo al loro e forse l'hydra dovrebbe toccarli, ma come dicevo ai fini della meccanica del talento non cambia nulla! Ora è chiaro? xD Ancora con 'sto fattore rischio? Non capisco perché risalta in mezzo xD Il rischio lo hai comunque, con o senza talento, quindi non serve tirarlo in mezzo nell'equazione! Il tuo è solo un modo per sfruttare questo rischio a tuo vantaggio. Puoi anche cambiare metodo di attivazione se vuoi, ma poi suppongo che non sarebbe più quello che vuoi tu. Avevo cambiato la meccanica in un attacco proprio perché lo avrebbe reso più ottimizzante, però poi così lo passi da un'opposizione passiva a quella attiva. Se vuoi mi arrendo e te lo abbono così, almeno così passiamo oltre :V
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altro gdr Queste oscure materie [Fate - Evolution Pulse] TDS
Latarius ha inviato una discussione in Discussioni in Queste Oscure Materie
Allora @Mezzanotte passiamo di qua per gestire il pre-partita. Gli spunti che hai lasciato nella descrizione saranno uno dei fulcri dello scenario, o almeno si spera xD Userò il pre-partita per decidere in modo non totalmente premeditato come inizierai. Ed anche per farti entrare un pelo nelle meccaniche del sistema. Da quello che hai scritto tu stai cercando di spiarla tenendoti a distanza e senza farti scoprire (per ora). Invece di decidere a tavolino che lei ti ha scoperto o meno lo rolliamo. Sarà una prova di Superare un ostacolo con una opposizione passiva basata sull’approccio Istintivo di Sei (+2, quindi per riuscire devi fare almeno 2). Sei non sa che ci sei quindi l’opposizione la reputo passiva (lei non tira in pratica), se invece ti stesse cercando attivamente sarebbe stata un’opposizione attiva (quindi un classico tiro contrapposto). Ricapitolando, devi fare almeno 2 rollando 4d6(dadi fudge)+3 di portare in fase la realtà (l’approccio più adatto), non scatenerai pulse nel prepartita (a meno che non verranno usati troppi ma, ora non preoccuparti). Superare ostacolo contro opposizione passiva Istinto di Sei +2 con Portare la realtà in fase +3 Tiro: -,-,-,/ = -3, +3 (portare in fase la realtà) = +0 Fallimento Hai rollato 3 - ed 1 nullo. Quindi -3 al tiro che sommato al tuo +3 si trasforma in un mitico +0. Che non ti basta a superare l’opposizione di +2. A questo punto hai 3 scelte: - Usare punti fato per ribaltare la situazione - Accettare il fallimento - Scegliere di riuscire ma con un costo maggiore Ora devi dirmi tu -
Il talento non ti dà penalità, è semplicemente il metodo di attivazione che è scelto. E poi sei te che hai voluto il colpo segreto del masochista :V Appunto, non posso lasciartelo "a gratis" intendevo senza la prova. Ho capito che il concetto sarebbe quello di far condividere lo stato del tuo corpo con quello del nemico in modo che quando il tuo viene ferito, viene ferito anche quello del nemico. O qualcosa del genere. Il fatto è che la stessa regola per un talento così può essere applicata allo stesso modo a tutte le differenti versione (messe come esempio) messe sopra. Tipo Lupus Dei, dire che tu fiuti la purezza genetica o che hai uno scan bioptico nella retina che la analizza è la stessa cosa al livello meccanico. Cambierebbe solo il nome del talento ed il modo in cui viene giocato. Ma il testo meccanico sarebbe uguale. Penitente: quando subisci una conseguenza puoi effettuare un tiro di sacrificio (?) contro l'opposizione della ferita (cioè se la ferita è lieve devi fare almeno 2, se è moderata almeno 4, ecc...), se riesci infliggi una conseguenza di pari livello a chi ti ha attaccato. Dici questo con costo 1 punto fato ma dura tutto il fight? Sto per sventolare bandiera bianca D: E ci credo! Mi sta riuscendo difficile trovare qualcosa che non sia già stato detto per 'sto talento! Ho esaurito le mie forze mentali xD Ed io che pensavo di aver avuto la genialata delle cinque del mattino D: Il concetto di cui sopra è: per restare sul semplice puoi avere il tuo entanglement come dici tu ma gestirlo a livello di meccaniche come fosse un attacco e non una prova con opposizione fissa. Più che scarsa flessibilità direi quasi impossibile trovare qualcosa che vada d'accordo ad entrambi :V Kek, allora ci torniamo dopo. Intanto passo al topic di servizio che c'è da fare un po' di roba.
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dnd 3e [Dardan-Avventura epica]L'epopea dei viandanti-(Capitolo 1)-Scontro di Realtà[TdS]
Latarius ha risposto alla discussione di Dardan in Discussioni in Old pbf of Dardan
Chiunque sia stato a fare qualcosa, scoprirà che è MOLTO POCO SAGGIO interrompere Jack mentre è in fase di limonamento duro D: -
dnd 3e [Dardan-Avventura epica]L'epopea dei viandanti-(Capitolo 1)-Scontro di Realtà [TdG]
Latarius ha risposto alla discussione di Dardan in Discussioni in Old pbf of Dardan
Jack delle Ombre @Master & Aristan -
Ma la condizione critica mica te la prendi a gratis. Te la prendi perché magari il nemico è più forte di te, ha avuto fortuna, tu hai avuto sfortuna, aveva una caterva di vantaggi o magari una combo di queste cose. Normalmente ti beccheresti la condizione e muto! xD Non posso lasciartelo così a gratis. O puoi riflettere solo conseguenze minime o anche quelle grandi ma con una prova. Perché paradossalmente come dici tu (senza prova) potresti stare fermo mentre un MKGamma (che dovrebbe essere cristo in terra anche per te) ti picchia e lui morirebbe prima di te! La spiegazione non è così difficile da trovare, dipende su cosa vuoi basarlo. Per come la vedo io potresti anche basarlo su "Stile del penitente" uno stile di combattimento marziale specializzato nel colpire il nemico nel momento in cui si rilassa credendo di averti sconfitto o una cosa del genere. E la prova la baseresti su Marziale! Oppure basarla su Sacrificio o Portare in fase la realtà e dire che quando vieni ferito delle fiamme sacre avvolgono il nemico che ti ha colpito. Sull'entanglement non ti saprei dire, cioè non non me ne intendo di roba quantistica D: A me interessa definire la sostanza del talento, la parte meccanica. Poi puoi refluffarlo come vuoi a livello interpretativo. Avrò editato 'sto post millemila volte. Più ci penso più non riesco a trovare una soluzione che mi piace. Probabilmente è proprio il concetto stesso come lo hai pensato tu che non si applica bene al sistema di Fate. Avevo pensato queste due cose, ma: 1- spendi un punto fato e fino alla fine del combattimento ogni volta che subisci una conseguenza da un nemico puoi fare la prova per rifletterla su di lui. 2- quando subisci una conseguenza puoi spendere un punto fato e fare la prova, se riesci infliggi la stessa roba a tutti i nemici nella stessa zona. Ovviamente non è un effetto continuo. Così facendo l'effetto sarebbe direttamente proporzionale all'approccio che scegli di legargli. Un approccio discreto (+2) andrebbe bene per le conseguenze lievi e moderate (con un po' di culo) visto che il risultato dei dadi di fate varia da -4 a +4. In generale mi sembra molto poco intuitivo, soprattutto il fatto di infliggere danni fissi. 3- credo che la soluzione migliore sarebbe una cosa del genere. Penitente: quando un nemico ti attacca e ti infligge una conseguenza spendendo un punto fato (oppure senza punto fato ma una sola volta per combattimento) puoi effettuare immediatamente un attacco di risposta contro di lui, ottenendo l'aspetto di situazione Vendetta (fuoco del penitente/carciofo mortale arroventato rimbalzante ed affilato del penitente) del penitente con un'invocazione gratuita. Questa è tra tutte la versione migliore meccanicamente parlando. Poi puoi scegliere tu di decidere come refluffarlo a livello interpretativo. Vuoi che sia una roba che gli rifili un colpo di chakram? Lo leghi all'approccio Marziale! Vuoi che sia una cosa basata sul sacrificare te stesso per colpirlo? ce metti Sacrificio! Vuoi che sia una sorta di mantra che reciti e far ferire i nemici con le fiamme sacre o cazzonesoio? ci metti Fede! Vuoi che sia la roba dell'entanglement quantistico? ci metti Portare la realtà in fase e via! Sul serio è la meglio pensata, poi sei tu che puoi ruolarla come un attacco o come il proiettare le tue ferite sul nemico tramite il legame di quella-roba-che-mi-sono-arreso-dopo-il-terzo-rigo-della-pagina-di-wikipedia... Inoltre ti suggerirei vivamente di optare per l'opzione 1/combattimento, in modo da non ridurre le tue possibilità di invocare gli aspetti! Ho sparato abbastanza idee per 'sto talento! Meglio de così nun se po'! P.S.: se da qualche parte mi ripeto, non farci caso, è dovuto al fatto che l'ho editato troppe volte e per l'ora in cui mi ritrovo ad essere costretto a star sveglio xD Ti metto i testi degli altri tre talenti: Wizard - Ali Angeliche = puoi caricare il Wizard, che ti permette di avere delle ali di energia, ottieni un +2 nei tiri per Superare un ostacolo in cui sia utile volare. Wizard - Chakram = quando danneggi un bersaglio con un attacco tramite il tuo chakram di plasma, ignori l'Armatura e qualsiasi aspetto di durezza e resistenza. Lupus Dei = la tua connessione con la voce ti permette di fiutare la purezza del genoma di tutti i LostH nella tua stessa zona. *Lupus (Rex) Dei = spendendo un punto fato puoi rintracciare qualsiasi creatura con cui tu sia entrato in contatto o che hai già fiutato. (è un'idea a caso che mi è appena venuta, per farti entrare nell'ottica delle famiglie di talenti, se vuoi puoi anche prenderlo al posto della versione base)
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OT. Ho appena scoperto che posso modificare i post dell'altra gente. Che diavolo di senso ha 'sta roba? xD Beh, fin quando non troviamo un accordo non è definitivo. Arrrrrgh Il costo non l'avevo ancora deciso per questa ultima versione! C'era la prova perché riflettere una condizione critica potrebbe oneshottare tipo tutti D: Ok. Che ne pensi di: spendi un punto fato per attivarlo. Una volta attivato resta fino alla fine del combattimento e puoi riflettere tutte le condizioni che subisci (a patto di superare la prova come ho detto prima)?
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altro gdr Tutti i Peccati del Mondo - Kaeros'nyn [TDG]
Latarius ha risposto alla discussione di Mezzanotte in Discussioni in Tutti i Peccati del Mondo
Kaeros'nyn - Rei Hououmaru «Continuiamo a commettere gli stessi errori, ogni volta...» guardo fuori mentre rispondo mentalmente all'Uccisore senza che dalle mie labbra esca un fiato. La mia voce mentale trasuda rammarico e malinconia. «Passiamo e ripassiamo sulle nostre orme come pattinatori artistici. Credevamo di sapere cosa fosse meglio per loro... e come è finita? Se ora raccogliamo i cocci è solo per colpa della nostra smisurata arroganza...» poi lascio cadere il discorso nel silenzio. Col continuare del discorso la mia voce riacquista il mio solito distacco e torna a farsi gelida nelle ultime parole. Faccio spallucce. «Ho solo visto la nostra fine...» -
dnd 3e [Dardan-Avventura epica]L'epopea dei viandanti-(Capitolo 1)-Scontro di Realtà [TdG]
Latarius ha risposto alla discussione di Dardan in Discussioni in Old pbf of Dardan
Jack delle Ombre @Master @Master & Aristan -
altro gdr Cyberpunk 2020 - Syndicate wars: i cacciatori
Latarius ha risposto alla discussione di Stregonazzo in Discussioni in Cyberpunk 2020 - Syndicate wars - I Cacciatori
Jonathan Hekmatyar - Master -
Però riflette bene l'approccio Sacrificio! Come un martire incassi il colpo non preoccupandoti di te stesso pur di rifilargli la tua mazzata terrificante. Proprio perché il sistema ti permette di inventarti tutti i talenti che vuoi servono delle apposite linee guida che ti dicano cosa un talento possa fare o non fare, e come lo debba fare. Inoltre le descrizioni dei talenti sul manuale di EP (che ovviamente ha autori diversi rispetto a quelli di Fate) è scarna perché sono appunto esempi. È scarna perché devono solamente specificare la parte meccanica del talento. Il resto è pura descrizione narrativa, se Bomba dell'aurora lo modifichi in Fulmini celesti o Eruzione di materia nera, non cambia nulla. Guarda che in tutte le pagine del manuale non si parla minimamente di simulare la realtà! Fate, un po' come D&D, è super-eroistico. Non ricerca la realtà ma solo una semplicità narrativa. Tu puoi usare Crea un vantaggio per ottenere l'aspetto Batteria lancia-missili di un labor-colosso oppure Scatola di granate a frammentazione oppure Nemico sbilanciato oppure Posizione sopraelevata. Ed ai fini delle regole avresti degli aspetti con nomi diversi che forniscono comunque lo stesso bonus di +2! Fate non cerca minimamente di essere realistico! È un sistema fatto per raccontare epiche storie e giocate di ruolo. Serve per lasciare libertà di ruolo e di ambientazione. Un sistema neutro. Penitente: quando subisci una conseguenza puoi effettuare un tiro di sacrificio (?) contro l'opposizione della ferita (cioè se la ferita è lieve devi fare almeno 2, se è moderata almeno 4, ecc...), se riesci infliggi una conseguenza di pari livello a chi ti ha attaccato. A livello di effetto mi pare la più bilanciata fino ad ora, anzi è più forte dell'inizio. Prima poteva infliggere solo una conseguenza lieve (anche se quella conseguenza era sicura). Ora serve un costo di qualche tipo. O la limitiamo ad una per conflitto (conflitto = combattimento) oppure mettiamo il costo di un punto fato ma puoi usarla più volte in serie. Cosa ne pensi? Appena finiamo con i talenti creo il thread di servizio e ci spostiamo.
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altro gdr Tutti i Peccati del Mondo - Kaeros'nyn [TDG]
Latarius ha risposto alla discussione di Mezzanotte in Discussioni in Tutti i Peccati del Mondo
Kaeros'nyn - Rei Hououmaru Faccio un profondo respiro continuando a guardare fuori dal finestrino. A quanto pare continuo a correre come un proiettile impazzito verso la sommità di quel tetto. «Penso di sapere dove ci porterà l'urgenza del Messaggero. E non sarà divertente...» dico mentalmente senza voltarmi. Potrebbe andare peggio... penso scrutando il cielo. Potrebbe piovere. -
Ricordati che subisci contraccolpi mentali quando viene ferito, quindi è altamente probabile che nessun Hyonos possa sopravvivere alla sua completa distruzione. E poi anche se lo facesse sarebbe un'anima senza un corpo! Ho deciso il tuo nuovo talento. Sono un rompiballe: una volta per scena il master ottiene l'invocazione gratuita Uccidi questo pg. Allora, più un potere è forte più servono limitazioni. Quel una volta a sessione si può anche rimuovere, era solo per coerenza. Normalmente quando concedi il conflitto "perdi volontariamente (è il giocatore che concede, non il pg sia chiaro. In pratica decidi con il master che esci di scena, ed il modo in cui lo fai! Esempi: vieni catturato, stordito, intrappolato, scivoli e cadi nel pozzo o cose simili. In pratica qualcosa che ti rimuova dal fight senza ucciderti)" ed oltre ad uscire dallo scontro prendi i punti fato come ho detto prima. Con quel talento non solo otterresti l'attacco di reposte ma anche il bonus sgravissimo. Anzi, è così forte che andrebbe diviso in una famiglia di talenti. Per carità, mica mi offendo xD Comunque l'idea di sto talento, da master, me garba un casino soprattutto per tutte le possibilità che mi darebbe quando concedi. Ma immagino non sia fantastico dal tuo punto di vista. In pratica in Fate giocare di ruolo non è semplicemente giocare di ruolo ma soprattutto raccontare la storia degli intrepidi pg e delle loro gesta. Motivo per cui accordarsi tra master e player su quello che potrebbe accadere non è metagame. Anzi si è invogliati al confronto. Come ho detto un talento può fare una sola cosa. Se vuoi entrambe le cose devi prendere due talenti diversi, creando una famiglia (catena di talenti in serie) di talenti. Quindi prenderesti, non lo so: Penitente v1 (lasciamo stare i nomi): quando subisci dei danni nei rimbalzi una parte al tizio che ti ha ferito, in qualche modo limitato che quantifico solo se ti va bene l'idea della famiglia di talenti xD Penitente v2 (richiede di avere Penitente v1): fa la roba che ti ho detto sopra che ti infilzi da solo come un tonno allo spiedo
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Intanto sfatiamo il falsomito che non sei già op. Quanto sei resistente? Allora hai sette caselle di stress: 2 da 1 danno (1 fisica ed 1 mentale), 2 da 2 danni (1 fisica ed 1 mentale), 2 da 3 danni (1 fisica ed 1 mentale) ed 1 da 4 danni (solo mentale). E le caselle di stress si svuotano gratuitamente alla fine di ogni conflitto in generale (visto che si svuotano appena hai del tempo per riprendere il fiato). Quindi sono 6 danni gratuiti fisici e 10 mentali che puoi assorbire senza subire un graffio. Inoltre hai spazio per quattro conseguenze: lieve (2 danni), moderata (quattro danni), grave (6 danni) e critica (8 danni). Sembra poco? Vediamo quante ne hanno gli hekath delle prime due tipologie. Alpha: 2 caselle di stress fisico e NESSUNA conseguenza. Beta: 3 caselle di stress fisico, 3 caselle di stress mentale, 1 conseguenza lieve ed 1 conseguenza moderata. STOP. Neanche gli MK Gamma hanno le conseguenze Critiche! Quindi non dire che non sei OP già di tuo! PLS! Stai giocando un essere umano in crio-stasi che comanda wireless un corpo fatto di fuffa. Io non chiamerei in causa il realismo! Ci ho un po' anche io, una volta che ci entri però dovrebbe essere tutto in discesa. All'inizio non ci capivo un piffero, ora lo amo D: Niente rima, bocciato D: In effetti più che una bomba, dai fuoco alla zona. Inoltre ottieni invocazioni gratuite per l'aspetto di situazione che in pratica si trasformano in danno se li invochi quando attacchi xD Giusto hai ragione mea culpa. Ripartiamo da zero. In generale una meccanica che favorisce il fallimento di un'azione mi pare contro lo spirito del gioco. 1) Ritornando al concetto di immolazione cosa ne pensi? Una volta per sessione concedendo un conflitto puoi effettuare un attacco di risposta portando in fase la realtà con +2 per ogni conseguenza che hai subito in questo conflitto. In pratica lo attacchi scagliando su di lui tutte le ferite che hai subito. Sai cosa significa concedere un conflitto? In pratica non ti difendi da un attacco che subisci ed esci di scena, in un modo più o meno controllato (hai un po' di scelta in pratica, puoi mercanteggiare quello che ti succede, al contrario di quando vieni sconfitto normalmente). Ed inoltre ottieni 1 punto fato +1 per ogni conseguenza che hai subito nello scontro (incluse quelle che hai subito concedendo l'attacco). Se hai subito tre o quattro conseguenze si tramuta in un bonus colossale di +6 o +8. Che si sommerebbe al normale tiro di dado ed al bonus che hai in portare in fase la realtà. Ovviamente è un funziona o lo prendi a quel servizio, ma il fatto che ti lascia fuorigioco apre a molti spunti interessanti. 2) Oppure potrebbe essere una cosa del tipo: ti attacchi da solo contro opposizione 0, quindi se fai +5 alla prova si tramuta in 5 livelli di danno. Che subisci tu come subisce il nemico prescelto. Il vantaggio di sta cosa è che sono danni assicurati al nemico, soprattutto nel caso questo sia più bravo di te a picchiare. Però ovviamente sarebbe da fare 1/conflitto (e forse con un punto fato, dunno). Cosa ne pensi? P.S.: comunque le regole per gli attacchi ad area ci sono.
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Libertà fino ad un certo punto. Ci sono infiniti modi per usare portare in fase la realtà per creare aspetti su di te o sui nemici, che questo sarebbe persino troppo. Si spiega perché gli attacchi ad area sono rari ed i danni gratuiti non dovrebbero esistere. Aspetta stai fraintendendo qualcosa. Perché sarebbe controproducente? Quando il nemico ti attacca e tu difendendoti riesci, o addirittura riesci con stile NON subisci danni. Quindi il tuo pg non viene fatto a pezzi :V Aspetta, hai capito male. Intendevo che quei danni che faresti ad area i nemici non possono evitarli ma assorbirli, non nel senso di consumarli ma nel senso di beccarseli in bocca e basta.