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Volpe

Circolo degli Antichi
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  1. Ok! Aspettatemi un secondo...! @Dm Spoiler: Purtroppo non ho più la scheda... Puoi per favore re-inviarla? Comunque prova di Nascondersi, Muoversi Silenziosamente e Cercare
  2. Ok, allora ammazzo Maddeo... XD Comunque oki, capisco perfettamente, grazie lo stesso^.^

  3. Devo quindi intuire che il mio nascondiglio è andato a -biiiip-?=( (Comunque posso chiedere un favore? Ti va di mettere i dati (risultati tiri, CD, ecc...)? Non mi fraintendere, è solo perchè vorrei fare il DM e un pò di teoria fa bene ^.^ (Ovviamente se non hai voglia non muoio e non è un problema^.^)

  4. Chiedo scusa esimio, ma che lei sappia, Individuazione del Magico mi aiuta a capire se ci sono trappole sul libro dell'incantatore? :3

  5. Non ho capito che amici bassi :3

  6. Oki, non ti preoccupare^.^ Gloria all'ordine immortale dei tabagisti! (Stiamo lavorando sull'immortale... XD)

  7. Ho avuto modo di leggere solo i primi numeri del manga, per un forte problema riscontrato: Il tratto è una cosa improponibile!! Mai fu vista cosa peggiore dai tempi degli uomini delle caverne... Capisco il voler passare angoscia e tutto, ma non è una scusa valida, in quanto parecchi autori (giapponesi e non) hanno saputo ottimamente ricreare quel senso con tratti meno superficiali e più particolareggiati. Per quanto concerne invece la storia mi dispiace. Infatti mi ha preso bene fin dall'inizio, ricca di sfumature e tipica dei migliori seinen in circolazione, portando anche una buona dose di novità. Purtroppo però la mancanza di cura nei disegni mi ha fatto smettere di leggerlo, in quanto era diventato improponibile da leggere. La volta che vedrò i disegni migliorare me la leggo tutta, lo giuro. Altrimenti me la faccio solo raccontare ^.^
  8. Ci provo anche io^.^ - Slipknot (consiglio soprattutto Duality, che rende un sacco) - Burzum - Korpiklaani (molto strumentali, ma ci stanno un sacco) - Vader (c'è Sword of the Witcher che ci può stare) Per ora metto questi. Sono molto sul Metal, quindi dimmi se bisogna cambiare un pò genere o insistere su questo^.^
  9. AspettaAspettaAspetta! Buttati in ginocchio, bacia piedi, prega fino a che non ti sanguinano le mani ma fatti concedere dal master al posto di Incantesimi Inarrestabili il talento Mago del Collegio, il quale ti permette di ottenere 4 (!) incantesimi a livello sul libro anzichè 2!!! Ogni mago che si rispetti deve averlo nella lista dei talenti^.^ Tra parentesi ti consiglio di prendere come incantesimi di primo livello anche "Ingrandire Persone" (sempre utile sul tank bello grosso) e Dardo Incantato (eccellente se lo metamagizzi (o come diavolo si dice) con cose come "Risucchiare i Caduti" e simili)
  10. Per sapere qualcosa sul monaco dai un'occhiata qui: http://www.dragonslair.it/forum/threads/57388-Guida-al-Monaco È davvero un'ottima guida!! Per quanto invece riguarda il pestone purtroppo non sono molto ferrato, quindi preferisco non suggerire delle pippe assurde XD
  11. Ahahah, va bene, stai tranquillo... È che ho visto la corporazione e, in quanto estimatore per lo più di sigarette e sigari, non ho potuto dire di no^.^ Grazie dell'informazione comunque, spero si riapra^.^

  12. Premetto che non sono un master ma un giocatore, però alcune cose posso provare a suggerirtele: 1- Se è la tua prima esperienza ti consiglio di fare livelli bassi (al 10° livello potresti avere problemi o proporre troppe limitazioni, come quella dell'impossibilità di uscire, che farebbe perdere di senso far l'incantatore... Piuttosto proponi, sempre al 10°, una campagna esclusiva per rozzi e cattivi tank^.^) 2- Sempre se è la tua prima esperienza ti sconsiglio di dare la possibilità di una campagna malvagia. Fare i malvagi è un casino. Gestirli è peggio. Per quanto concerne l'artefatto puoi prendere spunto da diversi manga (se li leggi XD) tipo il pendaglio di Berserker oppure gli artefatti magici di Soul Eater. In alternativa può essere un qualche artefatto che comunque doni una superiorità notevole al regno che lo possiede, come ad esempio un corno che suonato dona la possibilità di animare qualche morto (se la campagna è malvagia) riuscendo così ad utilizzare più volte gli stessi guerrieri in battaglia, oppure un qualche monile che dona poteri straordinari, come l'immortalità o di utilizzare un dato incantesimo devastante e antico più volte o ancora il potere di continuare ad avere cibo dal nulla o trasmutando oggetti inanimati (l'ultimo se è una campagna moooolto buona, della serie più buoni e coraggiosi di Pelor in persona^.^)
  13. Morirò tra atroci sofferenze... Vabbè, per ora posso ancora contare su un "riparo" dell'albero^.^ Ed è così che venne incendiato l'albero :(

  14. O.O" Lezioni di oggi: 1-imparare a stare zitto; 2-imparare a stare zitto XD Comunque non c'è neanche una minima probabilità che nessuno mi abbia sentito nel casino della battaglia, vero ^_^"

  15. Adesso piangerò tutto il giorno... Anche se ho un altro piano geniale che non fallirà! Muahahah! P.S: grazie per l'avviso^.^ P.P.S: grazie a Dio sono ancora nascosto... Siano benedetti gli gnomi....

  16. Dopo tutta quella descrizione fighissima vedermi un "Dissolvi Magie" mi ha fatto nominare nomi di divinità temute in qualsiasi ambientazione... Comunque ho come scuole vietate Abiurazione e Ammaliamento. Domanda: Ma la CD non dovrebbe essere 23? Ad ogni modo adesso mi muoverò verso il dissolutore di magie. E lo pesto come un fabbro. :evil:

  17. Son riuscito a modificarla ^.^

  18. Proviamo ad andare o a sinistra o a destra... Ad intuito deve essere a sinistra, dove è andato Caelern Esclamo con un sorriso
  19. Uhm.. Niente... Niente... Niente... Nien... Che forza!! Guardate, guardate! Esclamo rivolto agli altri indicando la fine del corridoio Non c'è nessun passaggio o trappola, in compenso questo muro è differente... Le opzioni sono due: o è stato costruito dopo oppure possiamo rimuoverlo tramite un pulsante... Cosa preferite fare? Lo sfondiamo facendo un casino micidiale ed attirando tutti oppure tentiamo di rimuoverlo con qualche leva nascosta?​
  20. Comandi! Non male però il lavoro fatto dall'ingegnere...! È parecchio divertente esplorare qui dentro! Esclamo con un sorriso mentre esploro il corridoio @Dm Spoiler: Cercare +10
  21. Sembra tutto pulito... Seguitemi piano, fate silenzio...! @Dm Spoiler: Sempre muoversi silenziosamente e nascondersi
  22. Mi avvicino alla porta rimasta ed esclamo mentre tento di aprirla Speriamo di non attivare ulteriori trappole... Ad ogni modo questa dovrebbe essere l'ultima, se non erro... @Dm Spoiler: Se la porta è chiusa la scassino con un +14, poi entro Nascondendomi (+20) e Muovendomi Silenziosamente (+16). Faccio anche attenzione a non attivare trappole data l'esperienza con il baule XD @Tutti Spoiler: Mi scuso per il ritardo ma mi ero perso gli ultimi post...
  23. Bè, ma in teoria non sarà mai buono... Mi spiego: Evoco uno scheletro (Azione malvagia!!) però salvo dei bambini in pericolo (Azione buona!!). Facciamo la media e vieni neutrale^.^ Comunque scherzi a parte non puoi proprio essere buono... D'altronde non ho mai visto zombie e scheletri prendere un tè con un lich^.^ (Se proprio vuoi essere buono dovresti discuterne con il master, personalmente ti cambierei intimorire con scacciare, sostituirei qualche magia e si scambia il lich con qualcos'altro... Però così crei praticamente una nuova classe...)
  24. Ma la campagna dei pugni di ferro è poi partita?^.^ Che volevo seguirla un pò che mi sembrava molto originale^.^

  25. Magia della Trama d'Ombra si trova sul manuale di Faerun^.^ Comunque essere uno gnomo permette un ulteriore +1 alla CD Illusione, oltretutto seguendo la cdp Maestro dell'Assurdo ogni 2 livelli ottieni un +1 alla CD Illusione grazie al privilegio di classe: Potenza delle Illusioni. Fai attenzione però! L'entrata nella cdp ti obbliga a rinunciare ad un'ulteriore scuola di magia oltre alle due per la specializzazione!! (Anche se secondo me ne val la pena^.^)
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