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Volpe

Circolo degli Antichi
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  1. @Dm Spoiler: Cercare +10 un passaggio segreto, Valutare +10 per vedere se c'è qualcosa di valore tra la roba
  2. @Dm Spoiler: Uhm, proviamo a capirci qualcosa... @Dm Spoiler: Disattivare Congegni +12, nel caso in cui vi sia collegata una trappola; Scassinare Serrature +14. Ne approfitto ed utilizzo Nascondermi +20 se dovesse esserci compagnia (e comunque preferirei camminare nascosto) e Muoversi Silenziosamente +16, per lo stesso motivo ^.^
  3. Bè, allora lo esploro e torno subito. Se ci sono problemi raggiungetemi immediatamente... Detto questo mi muovo nel passaggio segreto esplorandolo minuziosamente @Dm Spoiler: Cercare +10 se ci sono ulteriori vie da questo passaggio, intanto seguo la strada facendo attenzione a potenziali trappole
  4. Yuk yuk, penso di aver trovato qualcosa...! State indietro per favore... Esclamo con un sorriso, mentre mi adopero per aprire il passaggio @Dm Spoiler: Scassinare Serrature +14, Disattivare Congegni +12 (qualora ci fosse una trappola a scatto)
  5. Uhm, d'accordo, proviamo a trovare qualcosa qui... Però dalla prossima stanza mi dovrai pagare una moneta d'oro a controllo...! @Dm Spoiler: Cercare +10 per qualche passaggio
  6. Alle parole di Saryl non posso che trattenere una risata, mentre inizio a perlustrare la stanza @Dm Spoiler: Cercare +10 per un passaggio segreto
  7. ​Ottimo, allora facciamo che tornare indietro
  8. Bè, non so cosa dirvi... Da questa parte è un punto morto... Cosa vogliamo fare? Possiamo continuare a spaccarci la testa su quella pergamena vermicola e su questi aggeggi, oppure optare per soluzioni più intelligenti... @Tutti Spoiler: Francamente il termine "vermicolo" me lo sono appena inventato, spero lo prendiate come licenza ^.^
  9. Io posso anche controllare, ma la vera domanda è perchè questa roba è presente qui... Dopo aver borbottato tra me e me lancio qualche veloce occhiata tra l'attrezzatura e tocco un pò dappertutto in cerca di una via di uscita, sperando di non attivare trappole @Dm Spoiler: Cercare +10 se ci sono uscite, Valutare +10 se c'è qualcosa di valore tra l'equipaggiamento e Scoprire Trappole perchè me la sto facendo addosso XD
  10. Ok, +23 alla prova di Sapienza Magica. Comunque l'inchiostro e il pennino ce li ho ^.^ Tra l'altro volevo poi tenermi due libri, è poi possibile? (Ho il terrore che qualche cattivone mi freghi il mio libro XD)

  11. Eh? Uh, sì certo, eccomi! Mi dirigo quindi verso la porta per vedere se è chiusa, nel caso la scassino @Dm Spoiler: Se la porta è chiusa Scassinare +14. Quindi la apro leggermente e tiro una veloce occhiata all'interno
  12. Sono più che d'accordo rispondo alle parole di Sir Tiberius Però magari faccio che mettere nello zaino questi aggeggi... Non si sa mai che valgano qualcosa... Quindi inizio a trafficare nello zaino per fare spazio ai nuovi oggetti @Dm Spoiler: Aggiungo al mio equipaggiamento la torcia, i tre coni di incenso, lo scettro e la biglia nera
  13. Ho letto della campagna!! Mi cissa un sacco, se avanza un posto lo prendo volentieri. Solo che non so ancora nulla di PF... Dovrò leggermi il manuale XD (Ovviamente se altri si propongono e non c'è più posto mi tiro indietro, dato che di campagne aperte ne ho un sacco...)

  14. Mentre Saryl e Caelern sono impegnati con la pergamena e con, soprattutto, i vermi, decido di controllare in maniera più accurata gli altri oggetti eslcamando Vi dispiace fare meno rumore?Ah! Ma forse quei vermi sono un nemico troppo grande per te, caro Caelern? Mentre mi diverto a prendere in giro il bardo cerco di capire se gli aggeggi hanno una qualche valenza magica @Dm Spoiler: Sapienza magica +10 @Tutti Spoiler: Buongiorno a tutti, ho preso possesso di questo pg, spero di divertirmi con tutti voi e scusatemi se il vecchio Cliff non sarà più lo stesso XD
  15. Volpe

    Raggirare +10^.^ (Finalmente ce l'ho fatta... Avevo una copia della scheda al secondo livello su una chiavetta^.^)

  16. Quindi siamo a quota 4 film (di cui me ne son persi due che dovrò recuperare al più presto!) ed una serie animata... Bhè, non vedo l'ora che esca, giusto per capire quale autore abbia capito di meno in assoluto (Ad ogni modo quando ero più piccolo il primo film di D&D mi piaceva assai... Mi sa che stasera finisce che lo riguardo...)
  17. Non è possibile che non abbia ancora imparato le regole:cry: (Comunque sto benissimo lì, grazie XD per ora è servito il saper volare)

  18. Non dirai mica di averci abbandonato, vero?:cry:

  19. Ok^.^ Allora si attende^.^

  20. Ma non commenti più sull'avventura "city of the Spider Queen" per razzismo nei confronti di chi ha fatto tiri improponibili per l'iniziativa? :cry:

  21. La scelta è tua, però ovviamente colpiscono anche i tuoi compagni... Io le lancerei sugli avversari e li tempesterei di palle di fuoco a distanza, poi sta a te^.^
  22. Quindi dici proprio di sostituire vedere invisibilità con polvere luccicante, giusto? Comunque i muri io li vedo come un ottimo modo per parlare/difendersi/imprigionare l'avversario per farlo combattere solo con i tuoi compagni mentre tu lavori le tue cose/divertirsi un mondo^.^ (Pensa a tirare contro un avversario molto stupido una immagine maggiore creando un muro di ferro. Il nemico lo scoprirà e si infurierà. Non sa però che poco dopo c'è un VERO muro di ferro contro il quale, convinto sia un'illusione, prende la rincorsa per fratturarsi il cranio XD) Ad ogni modo rimane una cosa di gusti... I muri sono discreti per l'utilizzo fuori dal combattimento, per una cura e modifica del paesaggio... Ad esempio puoi tirare imboscate o creare passaggi obbligati... ^.^
  23. Sempre parole di un noob (così imparo qualcosa anche io XD) Perchè vedere invisibilità? Un effetto di polvere luccicante non permette di vedere creature invisibili? Io metterei tipo un Alterare sè stesso o Oscurità... Poi non saprei... Per il resto quoto in assoluto tamriel:yes: Comunque con 6/7 mostri stupidi alla carica metterei un bell'unto per farti quattro risate alla paperissima vedendoli scivolare e imprecare^.^
  24. Prima volta che non mi trovo d'accordo con Alaspada D: Parole di un noob XD A mio avviso il talento mago del collegio è più che ottimo, in quanto ti permette di essere 100 volte più versatile! Ok, se il master ti fa trovare pergamene a sazietà è un talento sprecato, però il DM può decidere da un momento all'altro di fare dei tagli sull'oggettistica, mentre a te rimarranno comunque 8 incantesimi a livello tra cui poter scegliere giornalmente!! Senza contare che qualora il master dovesse far girare la campagna su altre basi tu comunque risulti perfettamente a tuo agio, in quanto imparando il doppio degli incantesimi, riesci anche a potenziarti su 2 linee differenti (ad esempio puoi tranquillamente essere un god+blaster/evocatore/buffer/debuffer), mentre senza il talento ad ogni nuovo livello di incantesimi potresti sceglierne solo una delle due... Comunque penso che sia una cosa puramente soggettiva la scelta di questo talento (Ricorda comunque che queste sono parole di un noob^.^)
  25. Ottimo, grazie mille! ^.^ In realtà potevo pagarlo anche di più, tanto a quanto pare sono stato l'unico a non spendere fino all'ultima moneta prima dell'inizio dell'avventura :D Adesso la butto lì e mi prendo il 31% del tesoro (E il nostro eroe scoprì una nuova CdP: Lo Strozzino! XD)

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