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ambientazione Un ambientazione piena di non-morti
Volpe ha risposto alla discussione di diego mangani in Ambientazioni e Avventure
Se è ancora possibile buttare qualche idea ne avrei una: Notte d'estate, un uomo nel suo studio-scantinato sta cercando di scoprire cosa sia la non-morte, e di riportare in vita un corpo assemblato con i pezzi migliori. In questo scenario la non morte non è mai apparsa, nessuno sa neanche cosa sia, tantomeno si può immaginare. Lo studioso ritiene che tutte le genti potranno averne dei privilegi se riesce a capire come tornare dalla morte. Solo che nessuno lo comprende, tutti lo perseguitano, anzi, sono fuori dalla sua proprietà armati di torce e forconi e vogliono dargli la morte. Si interrompe la scena, un fulmine si abbatte sul cadavere. Buio. Il cadavere apre gli occhi. Buio. Fuori urlano e picchiano, riescono ad attraversare il cancello e ad entrare. Ritorno alla stanza, lo studioso è eccitatissimo. Finalmente ce l'ha fatta... Buio. I popolani attraversano le stanze, danno fuoco, rubano e distruggono tutto ciò che incontrano. Arrivano nella stanza dell' uomo. Trovano un accozzaglia di parti di corpi diversi che si muovono, ridono e puzzano all'inverosimile. Accanto allo zombie c'è un corpo privo di testa e aperto per lungo. Ancora rigetta sangue dappertutto, mentre l'esperimento mastica con fare meccanico quello che si direbbe l'intestino. C'è chi urla, chi vomita, chi si prepara alla lotta e chi tenta di scappare; ma in quella calca la sorte è uguale per tutti. Buio. Lo scenario avanza di 10 anni. Il mondo è decisamente cambiato. Ora la società è organizzata in base al grado di intelligenza da non morto. A comandare in maniera assoluta c'è un individuo di cui non si conosce nè il volto nè il nome. Subito sotto ci sono lich, vampiri, a scalare da intelligenza maggiore a quella minore. Gli zombie vengono utilizzati come animali da compagnia o, in caso di dimensioni o poteri ragguardevoli, come guardie del corpo. Gli scheletri vengono considerati niente, infatti rappresentano per lo più dei giochi per insegnare il valore delle cose a bambini-non morti superiori o come sentinelle (per via dell'alto numero) mandate in giro per il mondo. Ci sono ancora dei piccoli nuclei di esseri umani, i quali restano rinchiusi all'interno delle mura, tranne gli adepti chierici, i quali sono incaricati di fare da avanscoperta. Inutile dire che 9 volte su 10 non tornano. Il sogno degli esseri umani è liberarsi dei non-morti, solo che nessuno di loro conosce il nome del "Dio" non-morto, nè come sia potuta accadere una cosa del genere. Questo era tipo incipit. L'idea comunque dovrebbe essere quella di una società non-morta dominante sul territorio e stratificata dove il numero di non morti è in costante aumento, per via di una o più di queste ragioni: - Il re/dio zombie conosce il rito per trasformare da vivi a non-morti o da morti a non-morti (nel caso in cui conosca il secondo fai attenzione, che se fai due righe di conti ti trovi TROPPI non morti); - Il re/dio zombie conosce un veleno o ha il potere di contagiare la popolazione viva con la non-morte; - Alcuni individui vivi, con il miraggio di trasformarsi in vampiri/lich o comunque di occupare un livello alto della società potrebbero farsi corrompere e nel migliore dei casi uccidersi e risorgere come zombie-lich-scheletro, nel peggiore vendere intere città per diventare uno scheletro schifoso C'è anche la possibilità che anzichè usare gli zombi come animali da compagnia o guardie del corpo si utilizzino gli esseri umani... Sarebbe una cosa bellissima, umani trattati alla stregua di cose da non-morti, però mi sembra tutto sommato complesso.... Potresti farlo solo in determinati luoghi, con i nostri eroi che travestiti da non-morti per una missione di infiltrazione devono vedere esseri umani presi a calci, gattonanti e lerci... Non sarebbe male ^.^ Comunque a te rimane sviluppare al meglio la cosa^.^ -
Ehm, come dire, sono riuscito ad intasarti la cartella messaggi... P.S: bg mandato sulla tua casella di posta di libero^.^
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dnd 3e La vostra scuola di magia preferita
Volpe ha risposto alla discussione di Alaspada in Dungeons & Dragons
Come idea Necromanzia, solo che non sono ancora riuscito a giocarla... Però deve essere stupendo vedere il nemico che si inginocchia per i debuff alla forza, o ancora radere al suolo città (e cittadini) con uno schiocco di dita senza doverti muovere guardando scheletri e zombie che saccheggiano e distruggono... Per non parlare del fatto che più uccidi più servi hai!^.^ -
[Creazione] oggetti delle divinitÃ
Volpe ha risposto alla discussione di Zephyr85 in Ambientazioni e Avventure
Kord: -arma: mi butterei su una nodosissima clava con la capacità di intimorire e stordire i nemici. Se corrotta gli avversari precipitano in uno stato di caos-berserk, ossia attaccano chi è più vicino senza fare distinzioni e SOLO con attacchi fisici, se poi vuoi aggiungere un bonus alla forza mi sembra ok -armatura/veste/mantello: veste di scaglie di Kord, +3/4 alla CA e la possibilità di prendere un +10/20 alla CA per un turno ma si perde la capacità di muoversi (i numeri sono indicativi). Corrompendola si diventa di stazza gigante -medaglione: qui proprio mi viene dal cuore: se si possiede la capacità Ira o Furia il medaglione continua a sputare fuori armi di ogni tipo per essere utilizzate dal possessore. Corrompendola si ottiene uno scudo tondo con tanto di spuntoni adatti alla carica -elmo: la durata e i bonus della capacità Ira o Furia vengono raddoppiati. Corrotto dà l'opportunità di andare in Ira o Furia -scudo/oggetto di difesa: spalloni con spuntoni adatti alle cariche, raddoppiano infatti momentaneamente la velocità e la massa. Se utilizzati da personaggi malvagi sono vettori di veleni naturali Su Heironeous ho trovato delle informazioni su internet con tanto di equipaggiamento (reinterpreto solo la parte corrotta): -arma primaria: spada lunga +5, indistruttibile e si allunga ed accorcia a comando. Corrotta possiede la capacità di distruggere ogni cosa solida -arma secondaria: ascia da guerra, con le stesse proprietà della spada. Corrotta ottiene la possibilità di diventare un fluido nero e viscoso che trascina la vittima verso l'utilizzatore -armatura: splendente cotta di moralità, equivalente a cotta di maglia della fortificazione pesante +7 con spaventare nel raggio visuale del portatore. Corrotta possiede la capacità di lanciare incantesimi sotto sacrificio (ad esempio per lanciare un lamento della banshee minimo minimo saluti un braccio, se non la vita...) -medaglione: una sostanza argentea malleabile esce dal medaglione. Lavorandola un poco si ottengono delle saette del dio, le quali feriscono le creature malvagie lasciando illese le buone. Corrotta appare un occhio chiuso al centro del medaglione, più danno viene inflitto al portatore più l'occhio si apre, quando è completamente aperto pietrifica chiunque lo guardi -
[Creazione] oggetti delle divinitÃ
Volpe ha risposto alla discussione di Zephyr85 in Ambientazioni e Avventure
Guarda, poi la campagna è tua, quindi è tuo dovere modificarli, io ho buttato qua e là un pò di idee^.^ Ho cercato di diversificare il più possibile il potere di ogni singolo oggetto qualora venisse utilizzato da un essere buono o da uno corrotto, però ammetto che è molto più pertinente il passaggio celestiali-crudeli, anche perchè così non verrebbero preclusi realmente dei poteri^.^ Comunque appena mi viene in mente qualcosa per gli altri scrivo qui di seguito^.^ -
[Creazione] oggetti delle divinitÃ
Volpe ha risposto alla discussione di Zephyr85 in Ambientazioni e Avventure
Ti dico fin da subito che io non sono capace di creare oggetti, però posso provare a darti degli spunti, da cui tu puoi ricavare ciò che ti serve^.^ Ehlonna: come elmo potrebbe esserci un cerchietto con un corno di unicorno attaccato all'estremità, il quale ad un personaggio buono permette di far redimere ogni peccato ad una creatura "impazzita" (tipo una fata sotto un maleficio che ha ucciso centinaia di persone) trafiggendola (non comporta alcun tipo di danno, tranne a creature maligne eteree). Se invece lo porta un personaggio malvagio potrebbe avere un effetto opposto, cioè infliggere danni alla costituzione sempre trafiggendo. La spada lunga potrebbe creare delle scosse nel terreno se usate da un buono, mentre se corrotta, la lama infilata nel terreno assorbe la linfa vitale di ogni essere vivente "debole" nell'arco di tot metri. Il medaglione dovrebbe essere una sorta di portale, che permette di lanciare una carica di creature in via d'estinzione/estinte (tipo panda e dinosauri incazzatissimi^.^). Se invece è utilizzata da un nemico malvagio il medaglione permette di far calare il buio completo e totale per un' area di tot metri. Lo scudo potrebbe essere un pezzo di una sequoia secolare, ovviamente infrangibile, che lancia costantemente frecce (quindi farebbe tanto da difesa quanto da attacco). Se viene corrotto possiede la capacità di trasformarsi 1 o 2 volte al giorno in uno dei seguenti animali: uccello, bisonte, serpente o sciacallo che possono essere usati a discrezione del possessore Il mantello permette di occultare la propria presenza se si è in pace con la natura, diventando un tutt'uno con essa. Corrompendolo a contatto trasforma in pietra. Qui ti ho buttato giù qualche idea, che ovviamente tu dovrai modificare e modellare, dimmi se così va bene in modo tale da farlo anche con le altre divinità^.^ -
[Creazione] oggetti delle divinitÃ
Volpe ha risposto alla discussione di Zephyr85 in Ambientazioni e Avventure
Mi sa che hai dimenticato un pezzo, come ad esempio quali sono queste divinità a cui si devono ispirare gli oggetti^.^ -
Hic sunt monstra - Sir Daeltan Fernagdor
Volpe ha risposto alla discussione di Sir Daeltan Fernagdor in Disegni e Illustrazioni
Io mi inserisco palesemente in fuori tema: Posso chiedere a voi DeviantArtiani che programmi avete usato per colorazione e affini dei vostri disegni, in quanto sono un disegnatore provetto, e fino ad oggi ho usato solo la matita^.^ Per il Sir: il disegno non è affatto male^.^ Piccole stronzatine che posso dirti come consigli sono: 1- Esercizio, esercizio, esercizio ed esercizio, disegna manichini in posizioni improponibili, volti a gogò su tutte le pagine dei libri, mani che afferrano, lanciano e indicano 2- Disegna in posizione dritta, ossia con gli occhi perpendicolari al foglio, altrimenti per esperienza personale, ti sballa tutte le proporzioni XD 3- Disegna dappertutto ed ovunque, sui tovaglioli al bar, sui banchi all'università e sugli appunti del vicino 4- Chiedi ed accetta critiche da chiunque, anche se non hanno il pollice opponibile, a te basta che siano oggettivi^.^ -
Grazie per i punti, anche se non erano necessari^.^ (ora che ho scoperto dove si guarda mi si è aperto un mondo XD)
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manga Piccole serie di fumetti
Volpe ha risposto alla discussione di Alaspada in Libri, fumetti e animazione
DD dura solo 10 numeri (e il finale è uno schifoT.T) Comunque considera che prestandoli ad alcuni amici (BL e Afro Samurai) mi hanno detto di non averli mai visti... (come diavolo è possibile che non si conosca Afro Samurai??? Hanno anche fatto (un'orribile) videogioco!!! XD) Comunque mi ero dimenticato anche di Uzumaki (a me non è piaciuto, ma in tanti dicono che è bellissimo, quindi te lo metto nella lista ^.^) Poi se puoi anche restringere il campo sui generi, sennò continuo a spararteli a caso XD Ci sono anche di molto carini: Cestus (non ricordo quanti numeri XD) Tough (una ventina di numeri) Deadman Wonderland (anche se non è affatto corto ma merita assai) Angel Sanctuary (21 numeri) (occhio che è uno shojo, quindi molto amore e cose del genere, però non è affatto male^.^) Questi ultimi titoli sono molto conosciuti, ma non si sa mai ^.^ -
manga Piccole serie di fumetti
Volpe ha risposto alla discussione di Alaspada in Libri, fumetti e animazione
Come manga di pochi numeri ti consiglio i seguenti: Afro samurai (2 numeri) MAR marchen awakens romance (15 numeri) Defense Devil (10 numeri) Spray king (4 numeri) Psycho Busters (7 numeri) Black Lagoon (12 numeri circa, in continuazione ma esce un numero ogni 2 anni) Kamen Teacher (4 numeri se non sbaglio) Me ne verranno in mente altri probabilmente ^.^ -
Più che informazioni posso buttarti qualche idea^.^ Il regno va specificato più nel dettaglio, se è un regno nel massimo splendore le cariche nobiliari saranno estremamente limitate, saranno più popolari cariche "spirituali" del tipo il poeta, il mastrospadaio e affini. Se invece il regno è in un periodo di crisi le cariche più assegnate saranno quelle militari; se il regno invece è prossimo al decadimento saranno comuni i titoli nobiliari come duca, granduca, barone e altre, in quanto va a vantaggio del re avere un buon numero di cittadini con titoli "spazzatura" Il monastero è un poco più complesso, infatti in quanto il mondo di D&D è "leggermente" diverso da quello reale ogni setta avrà le sue usanze. La visione classica analizzata da sir nel dettaglio la metterei, per analogia, ai seguaci di Pelor. Penso che i credenti in Nerull abbiano tradizioni diverse XD Per degli spunti sulla trama posso consigliarti uno scenario alla Lorwyn di Magic the Gathering Sennò puoi buttarla su una cosa del genere: I nostri eroi sono abitanti del mondo terreno, insomma gente normale, alcuni addirittura deboli rispetto ai coetanei. Uno di loro in biblioteca trova un libro particolare (con un titolo tipo il magico libro del magico mondo... Meno gaio se riesci XD) e leggendone un pezzo lui e i suoi amici si trovano in un mondo davvero strano, per fortuna il libro contiene anche la mappa del mondo parallelo. Qui i nostri eroi entreranno nelle fiabe che tutti conoscono...Ma leggermente diverse... Infatti ci saranno certo regni prosperosi, ma altri saranno delle vere e proprie camere di tortura! In alcuni regni hanno vinto i cattivi ( come a Maleficolandia dove Malefica (la cattiva della bella e la bestia, se si chiama così) si diverte a far fare gare di nuoto nell'acido agli schiavi) in altri hanno vinto i buoni ma i risultati sono gli stessi!! (come nel regno di Peter dove Peter pan lascia che ognuno faccia ciò che desidera lasciando che furti e assassinii rimangano impuniti) Comunque ti consiglio di usare gli spunti di Aurelio che sono parecchio interessanti^.^ Ad ogni modo ai nostri eroi possono essere sia consegnate missioni per conto di terzi per riportare la pace nel regno, sia mossi dall'amore per la legge insita nei pg (OVVIAMENTE i pg devono essere di allineamento LEGALE BUONO^.^)
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Buon anniversario di indipendenza della Bolivia! ^.^ E anche tanti auguri^.^
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Potrebbe essere un pò fuori di testa, con ad esempio attacchi di schizzofrenia e che cerchi di muoversi verso compagni e non con un bisturi per cavar loro gli occhi^.^ Anche io a breve giocherò un negromante, e ciò su cui ho puntato di più è il perchè è diventato ciò che è... Il fatto che poi si porti dietro lo scheletro della sua amata è un altro paio di maniche XD Questo te l'ho detto perchè potrebbe essere d'aiuto il bg del personaggio per defiirne il carattere e i vizi^.^
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avventura Avventura marina
Volpe ha risposto alla discussione di mike98ermejo in Ambientazioni e Avventure
A mio parere il png viene visto con altri occhi dai pg, del tipo: diavolo, il dm me l'ha messo qui per un ben preciso motivo. Devo sfruttarlo!!! Poi per gli scontri è facile, gli fai venire un bell'infarto (o magari è già malato da tempo (la tubercolosi fa sempre la sua figura)) e risolvi il problema XD Poi diavolo, nei fumetti non si fanno mai di tutti questi problemi. Mal che vada ce la si risolve con un: ve lo spiego più tardi, ora non c'è tempo! E poi ZAC! tira le cuoia XD Tra l'altro ci stiamo focalizzando solo sullo stregone ignorando il resto XD (anche se davvero buono! ^.^) -
anime Cerco Anime Post Apocalittico
Volpe ha risposto alla discussione di Ignifugo in Libri, fumetti e animazione
Ghost in the shell!!! Non è molto post-apocalittico, ma più stile cyberpunk... Comunque giudica poi tu^.^ Ad ogni modo Highschool of the Dead è un Ecchi, mi dispiace deludervi^.^ Se volete manga con ragazze con seni piccoli vi tocca leggere gli shojo. In (quasi) tutti i manga per ragazzi le ragazze hanno delle tette dimensioni canotti (non che dispiaccia XD). Tanto vale dare la definizione di pornografico anche a Lupin, Soul eater, Dragonball, 100%fragola e a quel buon 97% dei manga shonen^.^ -
avventura Avventura marina
Volpe ha risposto alla discussione di mike98ermejo in Ambientazioni e Avventure
Critiche più che accettate^.^ Comunque, sempre rileggendo il testo, penso che l'intenzione sia farli scappare assolutamente, cosa che si può fare mettendo uno stregone, mentre con pozioni (che sembrano le migliori anche per quanto detto da sir) i pg dovrebbero assolutamente cercarle e prenderle, per non parlare del fatto che in una situazione del genere la mia idea sarebbe una cosa tipo: andate al diavolo, penso a salvare le mie chiappe e mi porterei via tutte le pozioni in caso di emergenza.... Secondo me l'idea di un png che guidi il gruppo sia la cosa migliore, a questo punto basta unire l'utile al dilettevole e metterlo stregone... ^.^ Poi uno stregone può anche non scappare perchè... Non ci aveva pensato XD No, scherzi a parte, potrebbero anche montargli delle catene che gli impediscano di lanciare magie (stile algamantite, se si chiama così, di one piece) e riuscire a romperle durante il fuggi-fuggi proprio perchè aiutato da un pg^.^ -
avventura Avventura marina
Volpe ha risposto alla discussione di mike98ermejo in Ambientazioni e Avventure
A mio parere la presenza dello stregone può essere giustificata in uno di questi modi: 1- Lo stregone è incredibilmente vecchio ed ha dovuto accumulare il suo potere in tanti anni per poter scappare; 2- Lo stregone è un'infiltrato in questa nave per ordine di un suo superiore 3- Lo stregone potrebbe essere in combutta con i tritoni, magari perchè un sensitivo tritone aveva predetto l'arrivo di giovani eroi su una imbarcazione di schiavi, ed essersi quindi infiltrato (questo potrebbe anche averlo predetto lo stregone se non è in combutta con i tritoni) 4- Lo stregone potrebbe aver subito uno shock tale da non aver memoria di esserlo fino a quando, in una situazione di tensione, recupera la memoria 5- Lo stregone potrebbe portarsi un carico doloroso alle spalle e decide di espiare le sue colpe senza mai muovere un dito (magari se non parla è meglio), fino a quando riconosce nel viso di un eroe la causa dei suoi problemi e decide di salvarlo (ad esempio potrebbe sentirsi in colpa per la morte della sua unica figlia e vedere nell'eroina il viso della sua bambina) La migliore di queste mi sembra la terza, ovviamente se non danneggia la trama che hai già piazzato... ^.^ Se me ne vengono in mente di migliori non esiterò a scrivertele ^.^ Dimenticavo, a parere mio tralascerei il fatto che i mercanti di schiavi sappiano che è uno stregone e, come toccato dal sir, ignorerei totalmente l'idea di uno stregone di 10 livello a bordo XD Poi ovviamente la scelta rimane tua^.^ -
manga Cerco Anime e/o Manga Fantasy o Soprannaturale
Volpe ha risposto alla discussione di Eidolon in Libri, fumetti e animazione
Nonostante gli ottimi titoli qui citati ne sono stati dimenticati due che sono un vero must dei generi. Per il genere fantasy manca Bastard che è un fantasy molto alla D&D ed è decisamente più leggero di Berserk (anche se quest'ultimo è almeno una mezza tacca avanti) Per il soprannaturale c'è Enigma, più poteri soprannaturali di così c'è poco, in più si mescola bene con il genere psicologico^.^ Poi si possono citare Soul eater(molto carino), 666 satan ( anche questo da leggere), D-gray man (davvero spettacolare, trama ottima e disegni magnifici), Psyco buster (miniserie di appena 7 numeri ma davvero graziosa) Me ne verranno sicuramente ancora in mente, ma già leggere tutti questi ci metterai un pò^.^ Come ho potuto dimenticare il magnifico MAR, marchen awakens romance (la A di MAR ha i due puntini sopra), voto trama 9 pieno, purtroppo il vero problema sono i combattimenti, un pò troppo corti... Ma da leggere assolutamente ^.^ Poi c'è il quotaggio pieno per Alaspada ^.^ -
Ci starebbe anche uno scettro isocrono in 2x giusto se il mazzo non gira e ti ritrovi con gli stessi spari alla 5 mano. Giusto per farsi quattro risate lo sparafuoco goblin, solo per il gusto di vedere l'avversario pregare quella ventina di divinità diverse e al contempo lanciare bestemmie da far impallidire il crocifisso ^.^ Parto comunque dal presupposto che non ho mai provato un mazzo sparo e di averci solo giocato contro... Se gira fin da subito è una cosa spettacolare, però dato che io amo il gioco piano lo mescolerei con il nero provvisto di terrori e debolezze varie... Per vedere l'avversario soffrire^.^ Comunque nel legacy ci piazzerei un deserto come terra al posto della montagna, poi de gustibus ^.^
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campagna Campagna dai livelli infimi
Volpe ha risposto a una discussione in Ambientazioni e Avventure
Ma era solo per dare un pò di tono alla storia, il negromante può essere anche di livello 2 con solo incantesimi inutili, era solo per buttare lì una miniquest che faceva molta scena e non portava a nulla^.^ C'è da dire che è solo da qualche mese che gioco a D&D e butto le idee un pò a caso XD -
campagna Campagna dai livelli infimi
Volpe ha risposto a una discussione in Ambientazioni e Avventure
Come base della campagna a me piace un sacco!!! ^.^ Magari sul discorso dei mondi paralleli puoi integrare delle banalità: ad esempio un'idea che mi intriga un pò è quella di un particolare ciondolo che possono trovare/ereditare/comprare/affini vari che li trasporti in una dimensione parallela DENTRO al ciondolo. Per capirci la mia idea sarebbe più o meno questa (sfruttando le piccole quest in città): ci sono stati diversi casi di sparizione nel villaggio negli ultimi mesi, e chi spariva regolarmente veniva trovato dopo esattamente 3 giorni all'esterno del villaggio con le carni dilaniate. Le vittime sono tutti degli anziani (il loro numero sarà pari al numero di pg) tranne una bambina. Al collo di questi è stato trovato un antico ciondolo di giada, con delle strane incisioni nere. I pg dovranno quindi indagare e quando si metteranno i ciondoli al collo finiranno all'interno di questi, in un mondo parallelo. L'ambiente non è dei migliori, la puzza di cadavere e di zolfo danno subito alla testa, e la vegetazione rimane paludosa e avversa ai pg. Dopo una serie di mostriciattoli inutili i nostri protagonisti dovranno scontrarsi contro un "potente" e antico negromante, il quale spiegherà loro la sua storia. Lui infatti era un tiranno del luogo che uccideva chiunque senza problemi comandando la sua squadra di non morti. Un giorno però una squadra di uomini del bene si scontrarono contro di lui, ma non riuscendo ad avere la meglio decisero di imprigionarlo nei medaglioni. Col passare degli anni però gli eroi invecchiarono e le loro forze si fecero più deboli, così lui riuscì a trascinarne uno alla volta nel suo mondo e ad ucciderli. Ma qualcosa andò storto! Una bambina aveva fregato il medaglione ad uno di questi eroi e venne lei risucchiata! Fino a quando non fosse stato possibile uccidere anche l'ultimo lui non sarebbe stato libero!!! Il combattimento dovrebbe essere una cosa del genere: il negromante al livello 3 circa e tipo 2 o 3 scheletri ad aiutarlo nell'impresa. Nel caso in cui i nostri eroi dovessero avere la peggio potrebbero essere richiamati nel mondo terreno dall'ultimo eroe il quale potrebbe creare un ulteriore passaggio per sè ed aiutarli nella loro impresa. Non so se era questo il genere di cose a cui pensavi, dimmi se è tutto sbagliato e allora mi farò venire altre idee^.^ -
avventura Avventura nell'Inferno Lunare
Volpe ha risposto alla discussione di The Stroy in Ambientazioni e Avventure
Parto dal presupposto che ti butto un pò di roba molto raffazzonata, quindi sentiti libero di cambiarla anche al 99%, dato che sono ancora molto inesperto^.^ Comunque, pensavo dati i mostri che potresti fare una cosa di questo tipo: - Considerare la luna in realtà come il vero inferno, in quanto le forze del male sono riuscite a conquistarlo nel corso dei secoli alle divinità che dovrebbero presenziare il paradiso. - In quanto inferno sarebbero presenti vittime umane e carcerieri (in questo caso se i pg avevano abbandonato dei personaggi potrebbero ritrovarli qui come amici, all'opposto ci saranno alcuni vecchi nemici che vorranno massacrarli e fargli vedere il vero inferno). - L'inferno dovrebbe essere diviso in bolgie ( o gironi, alla dantesca), le quali saranno 7, proprio come i peccati capitali. - Non per forza i guardiani delle bolgie saranno in rapporti pacifici tra loro, ad esempio il guardiano della bolgia dell'avidità potrebbe proporre ai pg di distruggere la bolgia della pigrizia, dato che proprio non riesce a sopportare un carceriere del genere. - Per quanto riguarda il meteo potrebbe essere così organizzato: --> Accidia: ci sarà un freddo polare, stile antartide, nessun tipo di costruzione o frivolezza. I peccatori all'interno potrebbero avere come pena di dover sciogliere a fiato un blocco di ghiaccio che lentamente scende in direzione della loro testa --> Ira: caldo atroce, fiamme ovunque. I peccatori faranno del simpatico cannibalismo --> Superbia: clima temperato con enormi costrutti tipo grattacieli. I peccatori saranno le basi umane di questi costrutti --> Gola: clima torrido, da far seccare immediatamente la gola e provocare disidratazioni e miraggi. I peccatori dovranno dissetarsi all'infinito in un rigagnolo fangoso e putrido --> Avarizia: torna il freddo, però di quello da assideramento. I prigionieri dovranno donare costantemente il proprio sangue per mantenere il circolo attivo --> Invidia: scenario post-apocalittico, temperato. I poveracci saranno continuamente derubati di parti del corpo che costantemente si rigenerano --> Lussuria: foresta tropicale. I peccatori... Bhè, che dire... Avranno minimo minimo la sifilide^.^
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