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Dato che ormai non si sentono più ragioni per farti cambiare idea XD L'elfo guardaboschi è ottimo, scelta più che eccellente; L'augure a mio avviso non ha senso di esistere in quanto l'obiettivo è finire in fretta (sennò ci potrebbero essere diversi inconvenienti) e guadagnare pf non è la cosa più importante, almeno a mio avviso; Il sacerdote è ottimo, soprattutto se sei in difficoltà rispetto a creature volanti e devi calare uragano (tra l'altro mettilo ASSOLUTAMENTE, altrimenti sei ******o ^.^). Però direi di non usarlo per calare TUTTA la mano, magari buona parte, ma non tutta... Poi queste sono scelte strategiche^.^ E del resto metterei solo campione elfico... Ma sono gusti XD Piuttosto metti in 3 o 4x nel side il ronzio della radice, così puoi fare ciao ciao a uno dei mazzi più sciamosi e veloci... Il temuto (e odiato) affinity^.^
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Non farò molti giri di parole, il mazzo elfo monoverde o ha degli assi nella manica o non vincerà mai... Mi spiego meglio, magari per i primi turni qualcosina lo riesci anche a giocare, ma sono tutte delle checce 1/1, proprio al massimo 2/2 ^.^ Oltretutto gli elfi si trovano quasi sempre sottomessi da mazzi in cui ci sia anche solo una creatura con volare... Molto personalmente non mi piacciono questi stili di gioco, infatti io uso un counter-scarto blu nero, e in memoria non ho alcun episodio di essermele prese da un elfo XD Se ti piace un mazzo aggro ultraveloce ti proporrei la ricetta classica del goblin monored, oppure provare con uno zoo (anche se ha qualche problema se non è fatto bene^.^) Sempre nel mio caso gli elfi li uso in un mazzo calaterra per calare dalle parti del terzo-quarto turno il colosso di darksteel (più per far paura che altro) e esseri enormi giocati con il giardiniere budoka o magnificenza di Baru mano di krosa^.^
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Un personaggio NM a mio avviso potrebbe essere o un pg pigro che quando si muove lo fa solo per il proprio tornaconto e non sacrificherà certo la sua vita per gli altri, ma tantomeno li ucciderebbe perchè costa troppa fatica; oppure potrebbe essere una sorta di poltergeist infame, causando cioè scherzi agli altri che lo divertono, tipo staccare un dito nella notte, che non ucciderebbe i suoi compagni in quanto suoi giochi; o ancora potrebbe essere in debito nei confronti di un membro del gruppo e quindi sarebbe a lui leale in tutto e per tutto^.^
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Se si possono ancora "minare/arricchire" le basi potrei dirti che un regno che si trova in questa situazione prima di tutto fingerebbe che il re sia ancora vivo, indipendentemente da ciò che succede. In questo modo l'economia e lo stato stesso non collasserebbero nell'immediato. Dopodichè chiuderei immediatamente le porte con gli altri stati e cercherei di farlo diventare il più isolato possibile, magari alludendo ad un pericolo inventato per distogliere l'attenzione dei cittadini e per motivare l'isolazionismo. In questa maniera i PG si troverebbero spiazzati, in quanto erano ben convinti di aver ucciso il regnante. Il succedersi di diversi regnanti sarà quindi una cosa più conoscuta all'interno della corte che all'esterno, e ciò potrebbe anche significare una "pulizia" dell'esercito, e quindi un suo indebolimento, in quanto se A viene ucciso da B, B farà in modo che non ci siano più seguaci di A nell'esercito, dato che potrebbe portare a una sommossa (ovviamente puoi anche far la cosa inversa, cioè organizzare una sommossa dell'esercito).
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Aiuto creazione fortezza/gilda
Volpe ha risposto alla discussione di keloras in Ambientazioni e Avventure
Quando ho sentito parlare di gilde l'idea è stata immediata XD Però magari evitiamo la seconda parte, che francamente fa abbastanza [censura censura censura] ^.^ -
Aiuto creazione fortezza/gilda
Volpe ha risposto alla discussione di keloras in Ambientazioni e Avventure
Secondo me non sarebbe tanto una buona idea... A mio avviso renderebbe troppo statico il gioco... Preferisco l'idea di un'eroe errante^.^ Comunque qualche idea da riadattare: - Tramite lo svolgimento di determinate quest il livello della gilda potrebbe aumentare (Es: Livlello della gilda: D, Arrivano missioni solo di rango D, tipo aiuta la vecchietta ad attraversare la strada dove i goblin fanno le corse sui carri. Livello della gilda: S, Arrivano missioni di tutti i ranghi, dalla vecchietta al drago predone). - Dopo un pò di missioni di alto livello la fama della gilda potrebbe espandersi, i PG scoprirebbero così l'opportunità di salire al grado SS. Questo grado si pensa sia leggendario, in quanto solo 4 gilde in tutto il mondo hanno questo livello, e per ottenerlo bisogna sconfiggerne una. - Il mantenimento di una gilda potrebbe essere tutto tranne che semplice, i PG usciti per una missione potrebbero tornare e trovare la gilda rasa al suolo. Opera di certo di una gilda malvagia. - Gilde oscure: Particolari gilde che si occupano di compiti non...convenzionali! Tipo assassinio su commissione, o ricatto per sè stessi o per terzi. Dì un pò che ne pensi, se tipo bisogna aggiustare il tiro verso una direzione precisa^.^ -
avventura Avventura sul piano etereo
Volpe ha risposto alla discussione di DonEf in Ambientazioni e Avventure
Ok, io ti butto qualche idea, decidi poi tu SE e COME usarla ^.^ - Il portale verso il piano corretto potrbbe essere tipo il fantasma di quel tale suicidatosi. Il quale potrebbe avvertirli che la cosa non sarà affatto semplice, e che i pg dovranno avere un cuore puro e sincero (e altre cose di questo tipo ^.^) - La guida del piano etereo potrebbe essere una bambina di circa 5-6 anni, e qui ci sono più uscite, scegli quella che più ti piace^.^: -- La bambina è dotata di buone capacità illusorie e un talento innato verso l'inganno. Farà fare ai pg un sacco di fatica per poi cercare di ucciderli, i pg scopriranno l'inganno e dovranno ucciderla per poter visitare realmente il piano. -- La bambina li fa viaggiare nel tempo, tornano indietro ai giorni degli esperimenti e i pg scoprono che in realtà un'altra bambina era sopravvissuta, ma che era morta di lì a poco di stenti. La sua esistenza è quindi una contraddizione, i pg dovranno ucciderla (o muore per i fatti suoi) e dal suo interno escono tanti simpatici parssiti eterei. Curioso che le mie idee debbano sempre massacrare la bambina XD -
BIRRA GRATIS! -- Un esempio di quella che si chiama "trappola". (miei PG fuori)
Volpe ha risposto alla discussione di KlunK in Ambientazioni e Avventure
Che ne dici di farli entrare in una serie di stanze che contengono divieti vari (come magia, parlare, attaccare con armi contundenti e così via) e chi infrange il divieto subisce una penalità più o meno consistente (in dipendenza dal livello a cui si trovano i pg, se sono a un livello basso vengono catapultati nuovamente all'inizio di queste stanze, mentre se sono già belli spessi chi usa una magia dove è proibito perde quella magia in maniera più o meno permanente). Ovviamente in queste stanze devono esserci o dei nemici o dei rompicapi che si risolverebbero facilmente se non ci fosse il divieto. Oppure potresti far loro incontrare alcune specie particolarmente scherzose e più che organizzare trappole questi fanno scherzetti per far perdere tempo, come indicare la via sbagliata e stupidate di questo tipo ^.^ -
BIRRA GRATIS! -- Un esempio di quella che si chiama "trappola". (miei PG fuori)
Volpe ha risposto alla discussione di KlunK in Ambientazioni e Avventure
Non ho una grande esperienza nel gioco, infatti sono un simpatico noob ambulante, comunque queste sono alcune idee tirate un pò a caso ^.^: All'interno della grotta si trovano un tot di porte che danno su una stanza di discrete dimensioni, dove l tot di porte è uguale al numero di personaggi meno uno. Queste porte si possono aprire solo in una maniera e tutte in contemporanea (per maniera intendo dalla banale chiave a porte di dimensioni diverse dove ce n'è una minuscola per gli halfing e una enorme per i mezz'orchi e così via). All'interno della stanza si trova un diamante grosso come una testa di drago. Ovviamente qui scatta la trappola: il diamante non esiste ed è un'illusione che può essere derivata da un ago sulla maniglia che secerne una droga fino ad un gas. In realtà il diamante è un gruppo di ragni che salgono su per il braccio dei giocanti, non letale ma quantomeno impressionante ^.^ L'illusione verrà sciolta dall'ultimo giocatore rimasto dopo che non li vedeva più tornare. Una stanza in cui ci si finisce per caso, magari dopo essere stati sbattuti qua e là, si trova una specie di roulette, dove chi vuole può giocare. Apparirà ciò che desideri, pensavo ad esempio a delle facce, come spaventate o arrabbiate e così via; in base a ciò che appare ci sarà una diretta conseguenza, ad esempio se appare quella arrabbiata può apparire la cosa o persona che più irrita i pg, se non hanno un grande background possono semplicemente essere irritati ed attaccarsi tra loro Se mi viene qualcos'altro in mente te lo dico, però magari hai già raccolto abbastanza idee ^.^ -
Di niente ^.^ dimmi se vuoi ancora idee, potrei crearti una nuova religione se vuoi XD comunque penso che ti bastino queste di divinità ^.^
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Ma infatti nella mia idea di base le divinità minori sono sotto il comando di altre più grandi, tipo Lobo il servo più fedele alla divinità capo maligna e Sorob lo stesso per quella buona. Per la "nutrizione" potrebbero nutrirsi degli "scarti" delle altre divinità, e quindi magari inserire anche una sorta di gerarchia tra le divinità, tipo quella del fuoco è sotto a quella dell'acqua perchè non può vincerla, e così facendo. (Tra l'altro viaggio appena fatto: il dio del fuoco è diventato cattivo perchè gli è stato donato un potere superiore, anche in grado di sconfiggere la dea dell'acqua (evaporazione)) Comunque altre divinità potrebbero essere: Machina: divinità della "tecnologia" conquista i suoi sudditi con gingilli per lo più inutili e trappole mortali già più utili (tecnologia ma "medievale" cioè vista in quell'ottica, tipo un cavallo di ferro in grado di muoversi o una serie di meccanismi che man mano che si rimane chiusi in una stanza l'ossigeno diminuisce fino a quando non si attivano frecce dal muro o cose così) Oxia: divinità della retta via, a differenza del nome è l'esatto opposto, si diverte a far perdere la via ai bambini e agli avventurieri per guidarli direttamente tra le sue fauci Ortsom: divinità mostruosa che alberga nelle viscere della terra, cacciata perchè rappresentava un pericolo sta per venire liberata nel tentativo di assoggettarla e piegarla ai desideri del liberatore ( magari la libera proprio Lilith, ma quello che trova è una divinità troppo vecchia e troppo debole per combattere realmente... Poi ovviamente fai tu ^.^) E poi ci starebbero i peccati capitali tipo guardie superiori della divinità capo, che potrebbero essere fatte così (poi ti ripeto, fai tu come più ti piace ^.^): Wrath: capo delle guardie si presenta come un vecchio canuto e costantemente seduto, ogni volta che si alza entra in modalità furia utilizzando le decine di lame che si porta dietro Envy: forse la più crudele delle guardie dato che ammazza senza problemi chiunque sia dotato di una qualsiasi virtù o pregio. L'aspetto è quello di una bambina piccola, da non sottovalutare ovviamente. La sua arma preferita è un coltello dalle dimensioni ridotta ma molto affilato Greed: porta continuamente le manette ai polsi, un bavaglio in bocca una benda sugli occhi data la sua predisposizione a vendere i suoi compagni agli avversari, solo il denaro e la gloria sono i suoi compagni fidati. Comunque nonostante gli handicap se fa parte delle guardie c'è un motivo, quindi anche lui non sarà debolissimo ^.^. Combatte per lo più scagliandosi contro gli avversari, dotato di una grande aglilità Gluttony: l'aspetto è quello di un essere umano dal sesso indistinto che si nutre di qualsiasi cosa gli capiti a tiro, compresi compagni morenti e divinità. Di taglia decisamente grande ogni volta che mangia un essere ancora vivente ne assorbe i poteri e le capacità (tipo mangia un uccello vola, o mangia Wrath ed ottiene rabbia) Pride: il più debole fra tutte le guardie, ma non per questo rifugge dalla prima linea. Sempre il primo a lanciarsi è tanto bello quanto debole, ma questo lui non lo sa e non lo dirà certo a nessuno. Combatte con una splendida spada decorata. Sloth: immobile... Sempre... Tranne quando Wrath gli ordina di andare all'attacco e allora gli tocca alzarsi e combattere. I suoi colpi più potenti avvengono a mani nude, come un monaco Lust: donna stupenda, in grado di conquistare gli uomini e farsi ammirare dalle donne. Si occupa delle missioni da spia, con ottimi risultati, ovviamente Come possono a questo punto mancare le quattro virtù? XD Prudence: uomo vestito di bianco e bendato, utilizza una lama in grado di spezzare le illusioni Justice: donna esile ed attraente che rimane sempre nelle retrovie. Il suo potere consiste nel scegliere un avversario e tutto ciò che accade ad uno dei due si ripercuote anche sull'avversario Force: appare come un uomo con intorno a sè una pelliccia di leone. Attacca a mani nude per esprimere al meglio il suo coraggio e la sua forza di volontà Temperance: figura femminile rinchiusa all'interno di una vergine di norimberga. Perde costantemente sangue che è velenoso per chiunque abbia mai commesso peccati Spero ti siano utili, se me ne vengono i mente altri te lo dico ^.^
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Vediamo se ho capito: Labor: divinità protettrice dei lavoratori, armato di un pesante martello da fabbro, buono Stergo/Lilith: divinità degli "infami" diciamo così, ammalia e seduce con il suo charme e la sua bellezza; in questo modo può creare un esercito di schiavi arrapati in pochissimo XD ovviamente cattiva Lobo: divinità minore, rappresenta i seguaci e i servi, non perde tempo a compiere le peggiori bassezze, come uccidere bambini o costringere i nipoti a guardare Giletti XD, malvagio Sorob: divinità minore, magari fratello o comunque rivale di Lobo, sarebbe il classico pagliaccio/cortigiano che piace sempre a tutti, pronto a sacrificarsi per chiunque lo faccia ridere, sorridere o commuovere Dimmi se vanno bene su questa scia, così continuo, perchè continuano a venire in mente, sennò faccio finta di nulla e me la do a gambe XD