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Tariconan

Ordine del Drago
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  1. mi convince di più il mezzo magico forse perchè è più facile controllarlo in mano hai giocatori PP
  2. per me il tuo va bene cosi come lo hai scritto
  3. il problema è che come talento sarebbe potentissimo amenoche non lo si deva prendre ogni volta per un arma diversa
  4. in questo caso il bonus forza finale per i danni sarebbe per 3
  5. proposta per una nuova capacità magica per le armi: Capacità speciale: Potente Beneficio: un arma potente può essere solo da mischia e permette a chi la utilizza di moltiplicare per due il proprio bonus di forza quando calcola i danni inflitti con un arma dotata di questo incantamento. prezzo di mercato bonus +2 cosa ne pensate?
  6. si specifica nella descrizione che non può essere usato per far dimenticare gli inc memorizzati ed è perfetto
  7. non ci avevi pensato vero questo inc sarebbe spaventoso contro un mago 8)
  8. ma se lo uso su un mago facendogli perdere la memoria dell'ora passata al mattino per studiare gli incantesimi cosa succede
  9. diversificare il costo delle due palle di fuoco non è una cattiva idea magari quella normale la metterei a tre e l'altr la lascio a 5 per il passa pareti avevo fatto lo stesso ragionamento di alarius
  10. L'inteligenza portata a venti serve solo per dare la possibilità di lanciare incantesimi di 9°livello a qualcuno che raccoglie il bastane ed ha int. bassa se poi aggiungi il +2 int perchè diventi un drow, quali sarebbero gli inc che rimarebbero sempre attivi e quali ti sembra che consumino troppe cariche?
  11. da quanto ho capito il ts lo fai ogni round e il mago si può muovere a piacimento tanto deve fare una prova concentrazione che potrebbe avere dei malus se il movimento che fa è troppo brusco (tipo se sta cavalcando)
  12. però voletre mettere il fascino di giocare in città di cui avete letto nei vari libri se gestite bene e un esperienza fantastica 8)
  13. a parte silenzi mi sembra ce ne fosse un altro che impediva il lancio di inc. ma dovrei controllare...
  14. lo spazio c'è ma se moltiplica per due li può portare con una fascia o altro che occuperebbe lo stesso slot
  15. grazie ma gli orcchini che hai postato sono quelli di cui parlavi in un altro topic?
  16. a me il tiro per colpire sembra più giusto del ts riflessi
  17. vi posto un artefatto che avevo fatto per un png in avventura circa due anni fa mi dite cosa ne pensate
  18. con ts per dimezzare sulla tempra e ts per liberarsi sulla volontà di quarto livello mi sembra più che giusto
  19. ottima idea il ts volontà per liberarsi cosi puoi lasciare l'incantesimo di 5° livello senza che risulti troppo potente
  20. intendevo per liberarsi non per dimezzare perchè alla fine se vieni preso per quanto tu possa continuare a dimezzare prima o poi la morte per soffocamnento è inevitabile
  21. ma la vittima non può fare nulla per liberarsi dalla presa?
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