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Koraen

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Koraen

  1. Grazie dei PE, anche se il commento annesso mi è oscuro. XD

  2. :lol::lol: Oppure creare una formula tipo POM = 1/2 x PF
  3. Questo sistema sarebbe fantastico se il mio gruppo non fosse formati da totali ba*aca**i sulle regole (solo su quelle che non vanno a loro favore e sulle quali vogliono cavillare Sigh).
  4. La prima volta ho corso un minuto e mezzo e sono morta. Ieri sono arrivata a 8 minuti. Funziona!
  5. Penso che stamperò questa cosa e me la porterò sempre dietro, è un mix di regole, realtà ed umorismo. XD
  6. Ho alzato il tono, chiedo scusa, ma è da 2 pagine che da una parte viene detto che il DM deve riequilibrare solo quando ci sono dei tiri assurdi e sbilanciati uno dopo l'altro e dall'altra viene risposto come se fosse stato detto che il DM può cambiare qualsiasi tiro a suo piacimento. Sry Poi certo si può obbiettare che se si fa un'eccezione una volta è possibile deviare sempre più fino a rendere quella che era una correzione saltuaria un condizionamento totale di tutto il gioco, ma questo non compete le regole, ma la bravura e l'imparzialità del DM. E bravura e imparzialità si sa che non sono molto collegate al rispetto stretto delle regole, visto che è storicamente risaputo che molti master legali malvagi hanno manipolato a suo tempo le regole per favorire più una parte o l'altra a loro piacimento. XD
  7. Se io perdo tre giorni per creare un PG e questo mi schiatta alla prima sessione perché un lupo spuntato dai cespugli fa triplo venti e mi decapita sul posto mi crollano le ginocchia, altro che il contratto di gioco. Ci sono morti stupide che rovinano il gioco proprio perché non dipendendono dalle decisioni giuste o sbagliate né del DM, né del giocatore, né del Pg, è questo che non riuscite a capire.
  8. A 25 anni l'uomo che mi ha spezzato il cuore più volte è mio padre e non ho neanche il coraggio di dirglielo.
  9. Perché diceless? Il caos è utile, assicura al DM una certa imparzialità. Il caos è divertente, perché è imprevedibile. Il caos è verosimile, tranne quando i tiri alti li sta facendo tutti un tizio in Australia (ogni volta che faccio una sequela invereconda di tiri bassi mi immagino che dall'altra parte del mondo ci sia qualcuno che sta facendo tutti i tiri alti che bilanciano la statistica. Se fossimo al tavolo da gioco insieme sarebbe perfetto, ma purtroppo il caos è più grande di noi). Non capisco perché tanto sconvolgimento di fronte all'affermazione che il DM può ribilanciare un caos totalmente avverso ai giocatori pur apprezzando il gioco coi dadi.
  10. Se domani potessi avere una giornata di 36 ore non avrei più nessuna preoccupazione stasera.
  11. La mia collega stamani non si è presentata e nessuno l'ha chiamata né sa dove sia o quando rientra. Non so chi è meno normale tra lei e gli altri (io non ho il numero)
  12. Blasfemia Estesa è un talento regionale.
  13. Se il buongiorno si vede dal mattino... Io torno a letto!
  14. Da quel che ho letto, è un personaggio con emozioni e socialità attutite e soffocate, per il quale solo le azioni violente, pericolose e in generale "estreme" hanno un qualche tipo di stimolo, quindi col tempo si è spinto sempre più oltre, fino all'omicidio, proprio per questo motivo. Come hai detto tu, per lui paura e violenza sono come una droga, quindi quando si tratterà di ideare un piano proporrà sempre quello più audace o pretenderà di avere il ruolo più difficile, anche a costo di esporre i suoi alleati, se si troverà in contrasto col gruppo potrebbe decidere di manipolarli per convincerli a seguire la sua linea di azione, oppure a agire alle loro spalle, esaltate dalla continua situazione in bilico tra l'avere la loro ingenua fiducia e l'essere scoperto. Ha ucciso con le sue mani l'unica persona con il quale poteva aver avuto un legame affettivo e ne ha provato un senso di potere e esaltazione, quindi non si esclude che questo sia il suo personale modo di amare: ossessione, possesso, controllo e assassinio. Probabilmente, se un domani dovesse innamorarsi o provare affetto, sarà continuamente tentato di uccidere l'oggetto del suo desiderio prolungando il più possibile la caccia (?), e se dovesse sviluppare un qualche legame coi suoi alleati altrettanto potrebbe essere spinto a esporli ad ogni sorta di pericolo o a uccidere chi volesse separarsi dal gruppo. Che ne pensi?
  15. Vero? Più che un eremita saggio era uno psicopatico... Grazie per i PE XD

  16. Ti faccio qualche domanda che potrebbe aiutarti a farti un'idea di come vorresti intepretarlo o per sviluppare le parti che mi sembrano più deboli. Perché è privo di sentimenti? Gli è successo qualcosa che lo ha reso così, o è stato un cambiamento graduale? Com'è stato il suo primo omicidio? Con quali sensazioni lo ricorda? Come mai, se non prova gusto nell'uccidere, ha scelto la professione dell'assassino? Rubare era diventato troppo semplice, forse? Qual è il suo rapporto con Carl? Perché è disposto a rischiare la vita e morire pur di portare a termine un incarico? Cosa lo rende così spavaldo di fronte alla morte? Come vede i membri del gruppo buoni? Con derisione, invidia, disprezzo o indifferenza? Pensa che potrebbero coprirgli le spalle o pugnalargliele? La piromante cattiva invece? Ci possono essere punti d'incontro? Quanto sarebbe fragile la loro alleanza? Pensa che potrebbe coprirgli le spalle o pugnalargliele? Cerca qualcosa che lo renda veramente cattivo: non solo la mera disposizione a uccidere a pagamento o ad eliminare qualsiasi cosa si frapponga tra lui e il suo obbiettivo, ma un vizio, qualcosa che puoi veramente ruolare. Ha degli scopi malevoli? Gode nel manipolare le persone, spingendole a fare cose che non vorrebbero? Uccidere gli trasmette sensazioni esaltanti? Calpestare i più deboli lo fa sentire superiore? Si diverte a ritorcere le situazioni contro chi le crea, un po' come nei patti col diavolo? ecc.
  17. Apprezzo comunque l'adozione morale. Forse dipende dallo stile di gioco. Chi vuole lanciare i dadi, accoppare mostri e urlare frasi fighe, probabilmente vede il Bg sono come un'altra casellina da riempire nella scheda, vede il GdR solo come un gioco. Probabilmente ci sono molte meno persone che vedono il GdR anche come una storia da scrivere e raccontare a più mani e il BG come una cosa viva, che influenza non solo il carattere, ma anche le scelte di un personaggio, il perché una radura piena di cadaveri può fargli meno orrore di una singola mano mozzata, perché potrebbe decidere senza alcun motivo apparente di proteggere una determinata persona, o di rinunciare a dei soldi anche se è un mercenario ecc. tante piccole cose che rendono un personaggio vivo e "reale", qualcosa che sfugge alla semplice scheda PG.
  18. Ho letto la prima pagina e poi ho saltato il resto, lascio la mia opinione senza sapere se qualcuno ha già espresso un'idea simile: 1) È una storia epica. In teoria, salvo spiaccicamenti prematuri, i personaggi sono, o diventeranno, eroi. Non sono persone qualunque, non sono uguali a tutti i loro simili: andranno più lontano, vedranno più cose, combatteranno più nemici, avranno più coraggio. Si distingueranno, insomma, avranno una storia diversa da quella di tutti gli altri. Quindi perché fermarsi agli stereotipi? Se il giocatore non si permette di osare fin dove lo spinge la sua fantasia, come potrà il personaggio avere l'audacia di spingersi oltre i comuni mortali? 2) È un gioco. E nel gioco si può cambiare le regole. Nel gioco possiamo interpretare una moralità diversa dalla nostra, sperimentare cosa vorremmo essere e cosa non vorremo mai diventare, compiere imprese audaci e fare incontri sorprendenti. Allora perché attenersi agli stereotipi nello scegliere il nostro avatar immaginario? Cosa ci vieta, anche qui, di sperimentare? In entrambi i casi una scelta poco funzionale può portare a degli svantaggi o alla morte. E allora? Non siamo mica morti davvero!
  19. Anche perché se li fai troppo lunghi te ne scordi (comunque sono i giocatori che scrivono i BG ). Avevo un PG che aveva una sola riga, forse due, di BG e con questa base mi sono tranquillamente immedesimata per tutta la campagna. Meno elementi ci sono e meglio stanno in mente mentre giochi, anche se a me in realtà piace anche scrivere n-anta pagine di storia, ma ormai ho smesso perché la frustrazione di vedere il Bg ignorato in tronco era troppa. E vi dirò, anche quando è di una riga ci sono DM capaci di ignorarlo: mi sono trovata ad esser rimproverata perché secondo lui ruolavo male l'indole di un bambino, quando era lui che ignorava che il mio non era il bambino capriccioso che s'immaginava (o voleva) lui, ma un ragazzino poverissimo abituato a soffrire la fame e vivere di stenti. Poi gli ho rispiegato il BG da capo (di una riga) e allora, fortunatamente, mi ha dato ragione. La morale della favola è: adottatemi.
  20. Che noia in ufficio stamani. Noia noiosa di noiosissima noiosità.
  21. Oddio, ma in che situazione sei finito? Ma che problemi hanno questi? Ora, a me da un po' fastidio il mio gruppo che spesso e volentieri è altamente indisciplinato, ("Scusate il vostro Tank è a 2 PF, potete concentrarvi sui nemici invece che su quella miniatura, visto che per WH avete un giorno apposito?") ("Scusate, ma è mezz'ora che state discutendo della fisica del piano elementale del fuoco, lo sapete che non ce ne frega una mazza e vogliamo andare avanti con la storia?") ("Scusate, invece di piccarvi sulle vostre opinioni dell'effetto di movimenti del ragno, potete andare a leggere l'incantesimo nello stradannatissimo manuale?!") però 'sti gran cavoli, se non posso nemmeno fare una battuta o dire due parole ai miei amici cos'è, un gioco, un lavoro o i lavori forzati? Brutto è che nessuno degli altri faccia una piega, può capitare un elemento aberrante, ma tutti??! Iniziare a tenere le orecchie e gli occhi aperti per trovare un altro gruppo non è una cattiva idea, secondo me...
  22. Koraen

    Dubbi del Neofita (12)

    La butto là, forse sto dicendo una castroneria, ma: individuazione del magico? Se è un incantesimo, dovrebbe esserci un aura magica, o mi sbaglio?
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