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Hebrin

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  • Compleanno 13/10/1980

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    cctania

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Punti Esperienza

  1. dipende : "determinazione" può essere DECENTE per il tipo 2 non ce le vedo proprio nel tipo 1, dove se non peschi sei morto,e se non hai carte in mano è molto facile controllarti. io un rosso nero lo farei con i migliori spari reperibili del rosso e ci aggiungerei i peschini neri pagando punti vita (tipo necropotence e scambio di yaghmoth); se il rosso pesca è difficile tenerlo, poi per rallentare l'avversario aggiungici qualche spakkaterra (in teoria sinkhole,ma anche sabbie soffocanti e pillage)e scarta carte (ma i bruciateschio sono utili in T1?). vedi che ne esce fuori.
  2. Hebrin

    Mazzo G/R, Zoo

    mufloni nel senso di creature belle grosse; un mio amico li usava per evocare l'orda di balduvia a secondo turno.
  3. Hebrin

    Mazzo G/R, Zoo

    che quelli servono per evocare i mufloni, se metti creature grosse vanno bene, o al limite metti anche i muri inendiabili (sono di coccio lo sò^^)
  4. Hebrin

    Mazzo G/R, Zoo

    lo sciamano chiede un mana incolore per distruggere. i rosso/verdi a zoo di solito usano i fulmini globulari o mi sbaglio? che ne dici di usare il tinder wall + ball lithening?
  5. Hebrin

    Vampiri

    scusate l'ignoranza ma ho un dubbio sul Gameplay : su vampiri impersono un cacciatore di vampiri o un succhiasangue?
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