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Ciao a tutti, ho una domanda abbastanza strana, vorrei sapere il prezzo per un'armatura completa +1 su cui sono stati castati legno in ferro e permanenza. Perchè il master ha dei dubbi sul costo di quest'oggetto, lo ha valutato all'incirca 16000 ... Io sfogliando velocemente il manuale del master ho calcolato all'incirca 5000 mo di cui 2650 mo per l'armatura completa +1 e i restanti per comprare le due pergamene, è giusto il mio calcolo? PS. Giochiamo in 3.5
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Razze preferite...
Death_Roller ha risposto alla discussione di Mandingo in Ambientazioni e Avventure
Nani sempre e ovunque, sono i migliori, rozzi e allo stesso tempo ottimi artigiani, ottimi bevitori di birra... Ecco perchè sono i migliori! -
dnd 3e Scegliere una classe
Death_Roller ha risposto alla discussione di darteo_silver in Dungeons & Dragons
Secondo me è il druido il personaggio più forte assieme al chierico, il primo perchè con tutte le evocazioni che ha a disposizione riesce a fare una prima linea in due turni e in più ci sono ancora tutti gli altri incantesimi -
film Il Codice da Vinci
Death_Roller ha risposto alla discussione di chandwick in Cinema, TV e musica
L'ho visto ieri, comunque non mi è piaciuto un gran chè, l'unico personaggio che mi è davvero piaciuto è Silas, il monaco dell'Opus Dei... -
Ma come ho fatto a non vedere questo topic, comunque sono i migliori!!! Sono stato ad un loro concerto a Torino ed ero lì in prima fila e ho cantato dalla prima all'ultima canzone, il profeta è un grande!!!!
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Siamo in sette nel gruppo, quindi sarà anche per quello che ci dà un po pochino...
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Devo dire che il conto che hai fatto tu è manuale alla mano e non sarebbe niente male, ma noi giochiamo con un master che i soldi li scuce molto lentamente, infatti partiamo di quinto livello con 2000 mo più la media di partenza moltiplicate per 5.... In tutto 2600 mo circa... Quindi ho preso un giaco +1, stocco perfetto e balestra a mano perfetta.... Per le abilità hai preso in pieno quelle su cui volevo puntare, in pratica una donna molto più simile ad una succube che ad una popolana...
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Per quanto riguarda i punteggi mi sono accorto che in un pg non incantatore il +1 in una caratteristica non cambia pressochè nulla perchè su un d20 il bonus è minimo... Indi per cui ho scelto tra i miei vari personaggi che desidererei interpretare l'assasino umano da mischia e poi ho scelto il sesso femminile per provare! detto ciò vedendo la mia esperienza nel creare un ladro da mischia ho chiesto consiglio su come farlo... @Merin la catena chiodata è una delle armi che mi piace di più assieme all'ascia nanica e l'ascia bipenne però anch'io non me la vedo un'assassina che gira con una catena infatti sono passato allo stocco, però se qualcuno ha in mente un'arma stilosa come poteva essere la catana per blade io accetto consigli... per l'anello dell'intermittenza credo non riuscirò mai ad averlo per il piccolo costo: 27000 mo :stupefatt @CantoreDiLama fintare migliorato è davvero un talento spettacolare però non so se mi conviene rimanere a contatto
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Prima di tutto grazie dei consigli, @CantoreDiLama purtroppo non posso ritirarli i tiri e non posso fare razze con lep, per il discorso di diminuire ancora la forza, se lo faccio anche solo di un punto sono costretto a girare fino a quando non trovo una borsa conservante con un porta borse.... Maestria e fintare migliorato sarebbero due buoni talenti ma poi non c'è il rischio di diventare un bersaglio facile dell'avversario? @Elin Al posto dello stocco che arma mi consiglieresti, io avevo pensato alla buona vecchia catena chiodata ma mi servirebbe un'altro talento... il discorso dell'intermittenza non lo avevo considerato, però quanto costa un oggetto del genere? per iniziativa migliorata ti darei ragione, l'unico problema è che ho 3 talenti da spendere e con il prossimo livello arrivo a 4... Dovrei lasciar stare l'idea attacco rapido che a mio modesto avviso per la sopravvivenza è indispensabile.
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dnd 3e Powerplayers distruttori del gioco di ruolo
Death_Roller ha risposto alla discussione di neurone in Dungeons & Dragons
A me è venuta in mente un'altra idea di PP, o almeno come si fa a riconoscere un pp da un semplice giocatore di ruolo: Il pp è colui che nell'atto di creare un personaggio pensa a che talenti/classe/varie abilità da combattimento scegliere e poi fatto ciò inizia a pensare ad un minimo stralcio di personalità con cui abbia abbastanza libertà di agire per poter fare tutto e il contrario di tutto... Questa definizione abbastanza contorta è una mia idea, perchè prima il giocatore ricerca la potenza del personaggio in combattimento e poi adatta uno stralcio di background allo stesso invece di fare il contrario... Credo comunque che in ognuno di noi (me per primo) ci sia un pò di PP!!!! -
L'unica cosa davvero brutta dell'attacco furtivo e mortale è quella che se c'è uno immune il mio personaggio può incrociare le braccia per tutto lo scontro, per l'attacco mortale potrei essere d'accorda ma mi sembra che se supera il tiro salvezza resta paralizzato o qualcosa del genere... Comunque adesso sto iniziando a pensare se incrociarlo col guerriero per fargli prendere qualche talento in più... Anche se non so cosa ci azzecca con il mio personaggio...
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Sinceramente non saprei, dovrebbe essere lo stesso problema che sorge quando si ha un pg con attacco rapido....
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No neanche per idea Halfling, è una razza che non apprezzo per nulla! Secondo proprio per ciò che dici tu voglio avere attacco rapido soltanto per non rischiare di prendere mazzate.... Anche perchè siamo un gruppo numeroso con tanti picchiatori veri... Vi dico anche con cosa ho idea di combattere: stocco, balestra a mano e manganello. Il primo perchè spero nei critici... la seconda perchè anche se ha solo gittata 9 metri è spettacolare... la terza è perchè se mi devo sfogare con qualche prigioniero che non mi diverte lo uso senza rischiare di ammazzarlo, anche se ho già in mente l'utilizzo di un bisturi (atrezzo da tortura preso dalle Fosche tenebre) per intimidire un pò... oltre ovviamente l'acido che può sempre essere utile in quei casi... Il barbaro è un esempio perchè un giocatore del nostro gruppo, anche lui non fortunato ai dadi, lo ha fatto con delle buone caratteristiche da picchiatore ma pessima intelligenza, saggezza e carisma... Il problema del biclassare guerriero è che non riuscirei a diventare assassino al 6°, il che per me è molto importante nel maneggiare i veleni... Per l'ambientazione non giochiamo nei forgotten realms....
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Purtroppo anch'io so di essere in una situazione in cui i punteggi permetterebbero solo di fare un barbaro stupido... Credo però che un personaggio del genere mi aiuti molto di più ad interpretarlo perchè so che sono gli unici momenti di gloria... Avevo anche pensato a iniziativa migliorata, il problema però è che non avrei la possibilità di avere attacco rapido al prox livello... per i talenti quello di combattere con le due armi sarebbe stato il migliore ma so che è impossibile da utilizzare in un modo decente.... PS. mi sono scordato di dirvi che avevo pensato all'umano proprio per il talento e il punto abilità in più...
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Intendevo dire che ho preso i 25 punti.... per crearlo, per il discorso della balestrina o arco corto è un idea che non mi piace e soprattutto non farebbe utilizzare il colpo mortale dell'assasino...
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Buongiorno a tutti!!! Allora vi chiedo una valutazione di un pg che sto creando: Una ladra con le seguenti caratteristiche, For 12 Des 14 Cos 12 Int 14 Sag 10 Car 12 So che possono sembrare basse ma purtroppo avendo fatto tiri bassissimi (20) il master mi ha gentilmente concesso di farlo con 25... Io volevo fare un ladro da mischia perchè prima di tutto voglio diventare assasino (partiamo di 5°) e poi perchè i ladri halfling che tirano da distanza sono troppo comuni e a dirla tutta gli halfling non sono la mia razza preferita... Come talenti ho preso schivare, mobilità e arma accurata per arrivare al sesto e prendere attacco rapido... Quindi rimango in attesa di vostre valutazioni... PS. Giochiamo in 3.5 e l'allineamento del gruppo sarà malvagio, quindi intendevo farla sadica che ama giocare con l'acido e i veleni... ma soprattutto fredda e calcolatrice... In pratica una serial killer che ama fare quello che fa!!!
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Esatto!!! Solo quel talento ne da la possibilità, anche li però deve esserci il master che concede....
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Purtroppo non aumenta di taglia, comunque si potrebbe trovare un'aquila subito di taglia media, il problema è che probabilmente non si può cavalcare un animale volante di conseguenza o si prende il talento eroico: compagno animale eroico, che ti da la possibilità di avere compagni animali come l'aquila gigate e il pegaso oppure si cerca una soluzione alternativa...
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Non sono d'accordo sulle minacce ai fianchi
Death_Roller ha risposto alla discussione di Meriadoc Altocolle in D&D 3e regole
Uno con l'arco non può fiancheggiare perchè di fatto vorrebbe dire che avrebbe anche la possibilità di fare un attacco di opportunità e mi sembra eccessivo che uno riesca a incoccare, puntare e scoccare una freccia in un turno avversario... -
dnd 3e Il Caotico Capo?
Death_Roller ha risposto alla discussione di Death_Roller in Dungeons & Dragons
Ti ringrazio peri consigli che ci hai dato, Elayne, credo che ne proverò alcuni, il discorso è che noi cerchiamo di tenere il rapporto seduta D&D fuori dal rapporto di amicizia... Perchè se no è un casino e finiscono amicizie in un paio di sedute... Il problema nostro è che il DM è troppo buonista e inquadrato comunque credo gliene parlerò sperando di fargli trovare il modo di unirci in modo definitivo... Del tipo avere tutti un nemico comune da cui sfuggire o altro del genere. Poi vorrei spiegare la motivazione delle frasi di Kedavra (Giochiamo assieme!): lui ha sempre fatto personaggi che fossero utili al gruppo e invece alcuni hanno fatto dei personaggi che andavano contro lo stesso e quindi tutto ciò lo sta portando all'idea di smettere di giocare perchè quando giochiamo dobbiamo fare più attenzione a cosa può fare un compagno piuttosto a cosa ci metterà davanti il master di conseguenza uno non si diverte più un gran chè... -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG
Death_Roller ha risposto alla discussione di silverknight in D&D 3e personaggi e mostri
Io ho due consigli per pg picchiatori, - Guerriero con catena chiodata e talento sbilanciare migliorato (meglio se il personaggio è di taglia grande, l'ho provato ed è favoloso) - Guerriero con Spadone a due mani grande, presa della scimmia e spezzare migliorato... Devastante!!! -
dnd 3e Il Caotico Capo?
Death_Roller ha risposto alla discussione di Death_Roller in Dungeons & Dragons
Ecco potrebbe essere così, il problema sorge quando una ladra di 4° tutto di un botto ha guadagnato una balestra leggera +1, una spada corta +1 e si è presa un anello con fiamma perenne.... E visto che probabilmente tra i vari tesori c'è anche una fascia dell'intelletto è riuscita a dire che quella servirebbe anche a lei non solo al mago!!!!!!!!!!!!! :banghead::banghead: Ah e questa è solo la ladra, il mago invece essendo l'unico che può indentificare le cose potrebbe tranquillamente farmi passare un oggetto magico utilissimo a me come una semplice cianfrusaglia per venderlo o indossarlo lui.... Quindi io vorrei trovare qualche soluzione che sia diversa dal dover litigare e poi non dormire di notte per paura di essere ucciso!!! -
dnd 3e Il Caotico Capo?
Death_Roller ha risposto alla discussione di Death_Roller in Dungeons & Dragons
Ecco questa sarebbe una soluzione ma un pò troppo complicata per essere gestita dal mio personaggio ranger che della civiltà e del denaro gli interessano soltanto se gli servono, avevo anche pensato di farlo gestire a qualcun'altro ma in questo momento oltre ai due c'è soltanto un druido con voto di povertà.... Quindi mi serve un idea per unire il gruppo... Che in questo momento non ho! -
dnd 3e Il Caotico Capo?
Death_Roller ha risposto alla discussione di Death_Roller in Dungeons & Dragons
Prima di tutto grazie delle risposte, dopo di che vorrei chiarirvi una cosa: io non sono il capo che impone le sue scelte ma sono soltanto colui che essendo il personaggio più anziano del gruppo cerca di dare le linee guida della spartizione dei tesori e quant'altro. Ovviamente è molto difficile fare ciò perchè gli altri non si sentono legati da un obbiettivo comune per questo vorrei capire come fare per la spartizione dei tesori... L'opzione più valida potrebbe essere quella del primo che arriva prende... Ma troppo ingiusta vista l'ingordigia di uno dei due personaggi! Ovviamente si potrebbe proporre il comunismo... Cioè l'utilizzo in prestito degli oggetti del gruppo però credo che nessuno dei due accetterà! Credo che la cosa più furba sarebbe quella di unirli in modo definitivo al gruppo, con qualche patto strano però anche lì il mio personaggio non è quello giusto per proporre cose del genere!!! Quindi sono alla ricerca di idee per l'unione del gruppo o di soluzioni alternative!!! -
Ciao a tutti! Come sempre sono alle prese con avvenimenti spiacevoli per il gruppo, nel senso che i due nuovi entrati sono personaggi avidi e abbastanza disenteressati verso il bene del gruppo che cercano di accapararsi tutto per loro... Io sono un ranger abbastanza menefreghista ed altrettanto individualista, che cerca sempre di sopravvivere... Il problema è che dovrei essere io che amministro soldi e quant'altro... Però non ho voglia e capacità nel far ciò! Questo perchè come allineamento di partenza mi ero prefissato CN e come linee guida del mio comportamento quasi totale disinteressamento verso il denaro e massima importanza alla propria libertà personale... Il problema è semplice secondo voi un personaggio come il mio può mettersi a dividere equamente il bottino di un'avventura? E soprattutto secondo voi un Caotico può essere a capo di una compagnia e amministrare con criterio? Grazie in anticipo
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