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Von

Circolo degli Antichi
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  1. Personalmente eviterei il multiclassing. Potresti fare il "semplice" Ladro, magari futuro Arcane Trickster caratteristiche: For 8 Des 15 Con 12 Int 13 Sag 10 Car 14. Oppure fare il Bardo, usando le caratteristiche come le hai messe. Avresti sì una skill in meno, ma non credo sia un gran problema, alla fine il Bardo è un ottimo skillmonkey. Il talento hai già in mente quale prendere? Perchè altrimenti ti suggerirei di andare di Mezz'Elfo ps: come mai Standard Array e non Point Buy 27 (con il quale si ottiene anche lo S.A.)?
  2. Scusa la domanda e come fai a conoscere la classe? (Comunque è sul Perfetto Sacerdote/Complete Divine)
  3. 1) come già siggerito riproporziona le sfide. 2) per i manuali fai come meglio preferisci, non credo ci siano controindicazioni ad usare più manuali 3) per le caratterisitche consiglio il PB, lascia più libertà di scelta e personalizzazione (tra l'altro lo standard array si ricava da un PB 27) 4) ...dichiaro la mia ignoranza in merito 5) esistono un sacco di opzioni i merito, già solo eventuali schermi del DM ce ne sono a bizzeffe, così come miniature, mappe e griglie...ma sono scelte di solito abbastanza personali a seconda delle proprie esigenze. C'è chi si accontenta di fogli di carta e matite, chi usa le griglie e le miniature (o anche solo dei dadiXD), chi addirittura si è adoperato per creare mappe virtuali da mostrare su schermo... 6) qui sul forum è presente una recensione che potrebbe aiutarti: Inoltre se vuoi su youtube trovi proprio delle live di gioco...se proprio vuoi
  4. Si potrebbe pensare di prendere spunto da Autorità e Autorità non Morta per gestire la crescita del drago...
  5. Von

    Schede PG

    Haldyir Jakobson
  6. Nikola Kowalski (Jacques Deverre) Non sono poi così furi se pensano che andremo a soccorrere un'esca che morirà in ogni caso. aggiunse ai pareri degli altri sulla faccenda. Per quanto fossero strazianti i lamenti del povero prigioniero, cercare di salvarlo sarebbe stato inutile, sebbene potesse sembrare crudele. Approfittiamone per continuare a rinforzare la nostra posizione e per mantenerci in forze. disse poi pensando che sarebbe stato possibile col giusto tempo e mezzi, che di certo tra tutte le rovine non mancavano, trasformare quel luogo in un piccolo avamposto. @DM
  7. Nikola Kowalski (Jacque Deverre) Gli strani selvaggi si ritirano per il momento. Spenti i fuochi lascio che gli altri si riposino mentre io mi adopero per riparare D12 il prima possibile. Già rispondo a Ludwik Dovremmo cercare di rafforzare la nostra posizione. aggiungo poi pensando a come abbiamo rischiato di perdere il vantaggio tattico. Se qualcuno avesse poi ancora bisogno di cure fatemi sapere...ma solo se necesaario. Dico infine prima di mettermi all'opera, ci sono troppe cose che devo e vorrei fare prima che tornino quei mostri. @DM
  8. Nikola Kowalski (Jacques Deverre) Merda! penso vedendo cadere D12 Dovrò rimetterlo in sesto...purtroppo però non credo di poter fare migliorie... Vedendo Thalia rilanciarsi nella mischia, nonostante le ferite, decido di cercare di proteggerla dagli attacchi dei due selvaggi...sperando magari che almeno uno dei due muoia prima sotto i nostri colpi. Non è ancora detto...ma prima li facciamo fuori e meglio è! rispondo alla cerusica. @DM
  9. Andando anch'io a scalare non posso che dire che non sono affatto d'accordo. La destrezza serve solo per movimenti particolari e una normale coordinazione motoria. Per il resto si tratta di forza e resistenza (in termini di gioco quindi costituzione). La Forza è determinante, che sia forza di braccia o ,come si dice nell'ambito, di dita; la resistenza subentra chiaramente su scalate lunghe ed impegnative. Detto questo sono d'accordo ad un uso di Acrobatics per prove in stile parkour in cui può essere più determinante l'agilità che la forza in sè. Per il resto però Athletics
  10. Nikola Kowalski I maledetti si confermano piuttosto resistenti. Thalia sembra aver incassato qualche colpo di troppo e non tarda a chiedere aiuto. D12 vai ad aiutare Thalia esclamo in tutta risposta alla richiesta di aiuto, mentre prendo la mira per colpire sempre lo stesso selvaggio. @DM
  11. Nikola Kowalski Seguo i miei compari nell'avanzata e mentre D12 ci copre le spalle io, dopo essere entrato nella stanza in cui abbiamo appena spento il fuoco, cerco di colpire uno dei mostri che sta alimentando quello nella stanza affianco. @DM
  12. Von

    Armi da fuoco Homebrew

    Onestamente mi sembra che il Pistolero sia un po' penalizzato rispetto al resto del gruppo. Mi spiego: a quanto dici tutto ciò che gli interessa costa di più, non è magico e fa o gli stessi danni o meno delle altre armi. Personalmente capisco la richiesta del giocatore e come già detto ti consiglio di tenerti in linea con i danni e i prezzi delle altre armi che già esistono, magiche o meno. La granata di per sè può essere il corrispettivo di una pergamena di Palla di fuoco, con la differenza che costerà di più crearla e chiaramente non si troverà in giro (dubito possa essere una tecnoligia diffusa) ps: la classe dell'Artefice e il talento Gunner aiutano nel fare quello che vorrebbe il giocatore
  13. Per quello degli altri esattamente come faresti per sapere se una creatura ha incantesimi attivi: Detect Magic o...chiederglieloXD
  14. Von

    Armi da fuoco Homebrew

    le armi moderne e futuristiche fanno dei danni spropositati, io le eviterei proprio. Per quanto riguarda i costi secondo me son anche fin troppo alti rispetto alle altre armi. Ne capisco la logica, ovvero la ricerca tecnologica e la complessità di funzionamento che c'è di base, ma più di 100/150mo li trovo eccessivi. Abusavoli? Perchè pensi che 1d12 di danno sia sbilanciato?...Onestamente tratterei i proiettili al pari delle frecce e dei dardi, con la differenza che farli è meno semplice... Per la questione archibugio...beh! se a lui piace lo stile usa le statistiche del moschetto XD Per la questione versioni magiche...oltre a quanto suggerito, puoi prendere spunto dai pochi archi magici che ci sono.
  15. Von

    Armi da fuoco Homebrew

    Personalmente ridurrei i danni della pistola da palmo a 1d6. Inoltre la proprietà "celata" non esiste, ma rientra nella abilità Rapidità di mano. Quello che non mi convince sono Archibugio e Schioppo, poichè sono storicamente i predecessori del moschetto... L'archibugio secondo me è proprio eliminabile, se non per un fattore di stile.
  16. A1675 Essendo l'incantesimo a Concentrazione direi proprio di sì, dato che si ritroverebbero a dover mantenere la concentrazione nei round seguenti, mentre se il TS fallisse non dovrebbero appunto concentrarsi sull'incantesimo, potendo quindi fare altro liberamente.
  17. Nikola Kowalski (Jacques Deverre) Mentre D12 protegge le retrovie io attacco i mostri in vista di fronte a noi. @DM
  18. Ti ringrazio, ma nel frattempo ho trovato un'altra campagna che dovrebbe partire a breve...
  19. Ti ringrazio, ma livelli 1-3 della 5e son quelli che mi piacciono meno...
  20. Nikola Kowalski La bussola sembra servire il suo scopo, sebbene ancora in modo impreciso, tuttavia tengo nota di tutte le variazioni in modo da poter portare le giuste modifiche assieme a Lucija. Concordo, sebbene viste le condizioni degli edifici eviterei di usare posizioni troppo sopraelevate. dico appoggiando l'idea di arroccarsi da qualche parte e attendere l'arrivo dei selvaggi. Estraggo quindi la mia cara pistola e mi assicuro che sia pronta all'uso, pulendola e lucidandola il più possibile. @Voto
  21. Allora...visto che il Complete Champion è precluso purtroppo le opzioni son sempre quelle... -Dynamic Priest, per eliminare quasi del tutto la necessità di avere anche Saggezza alta (oltre a Forza, Costituzione e Carisma). Riduciamo almeno un pochino il MAD. -Attacco Poderoso (...a seguire volendo Attacco in Salto, Truppa d'Assalto e Combattimento Brutale) -Stuzzicare, con cui cercare di fare il tank e non far attaccare il mago del gruppo (o chi sia in crisi) -Potere Divino e Scudo Divino, usiamo gli scacciare per aumentare i danni e la CA. -Vigore Divino, usiamo gli scacciare per diventare più veloci e guadagnare 2pf/lvl -Vitalità Sacra, usaimo gli scacciare per ottenere delle immunità interessanti per 1 minuto Per quanto riguarda il non fare dei danni non letali...le opzioni le abbiamo già dette
  22. Il talento per i danni non letali immagino sia Subduing Strike (BoED). Attenzione solo che alcune creature(e non poche) sono immuni ai danni non letali. Oltre a fare danni non letali e massimizzare Diplomazia un altro talento tematico(che però avrei suggerito più per un Chierico) è Voto di Nonviolenza (ha come prerequisito Voto Sacro, anche loro sul BoED) Piccola nota...se davvero vuoi percorrere la strada dei danni non letali (sprecando talenti utili per altro) assicurati col DM che almeno non ci siano troppe creature immuni, altrimenti il tuo bel Paladino rischia di diventare un "waste-of-space"
  23. Domanda, come mai proprio il Paladino e non un Chierico?
  24. ...nel caso considerassi posto per un 5° giocatoreXD
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