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Capitolo Zero - L'addestramento dei Draghieri
Zekaun Baenrahel Questi goblin sembrano diversi dal normale e di certo non è un buon segno ai fini della nostra missione. Ormai però il dado è tratto e non possiamo tirarci indietro, il nostro obiettivo ora è eliminare i qui presenti ed evitare che avvisino gli altri...ammesso che in qualche modo non lo abbiano già fatto. Dopo aver intrappolato due goblin, mi concentro sempre sugli stessi, che a quanto pare hanno altri modi di attaccare. Continuo quindi con la mia tattica di "cecchinaggio" dalla distanza @DM
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Popolani alla riscossa!
Presente! Direi fornaio o foglio/figlia del fornaio
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Capitolo Zero - L'addestramento dei Draghieri
Zekaun Baenrahel CI dirigiamo verso la tana dei goblin e rimango piuttosto stupito dal non trovare tunnel di uscita(o entrata) oltre a quello principale. I goblin non sono una razza notoriamente intelligente, ma subdola e furba di solito sì. Il piano di Xrov fallisce clamorosamente, ma l'obiettivo è comunque raggiunto...attirare l'attenzione dei goblin. Lascio la prima linea ai draghi, mentre per il momento mi limito a complicare la vita a quanti più goblin possibile cominciando una ipnotica melodia, che fa emergere dal suolo radici, rovi e rampicanti dal suolo. @DM
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Capitolo Zero - L'addestramento dei Draghieri
Zekaun Baenrahel Gli abitanti di Vinhas finalmente si placano e tornano alle loro faccende. È più probabile che la sua pecora venga mangiata, piuttosto che montata...inoltre si ricordi che i draghi capiscono quello che diciamo rispondo all'uomo sperando che capisca la follia della sua proposta. Do un'occhiata veloce alla bottega, ma nulla cattura molto la mia attenzione...anche perchè le mie finanze al momento sono piuttosto scarse. Finito di curiosare, torno a rivolgermi ai draghi...cosa che effettivamente stavo già facendo, prima che mi interrompessero con bizzarre proposte. Se siete d'accordo cercherei di attendere o stanare i goblin. Avventurarsi all'interno dei loro tunnel è l'opzione che preferisco meno. Potrei fare da esca se dovesse servire...propongo infine, sebbene mi sia quasi subito pentito della cosa. bella idea del cavolo...speriamo che la boccino...
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Capitolo Zero - L'addestramento dei Draghieri
Zekaun Baenrahel Gli halfling sono piuttosto confusionari e decisamente poco istruiti. Nonostante ciò le informazioni che ci danno sono piuttosto esaustive. sarebbe stato bello sapere anche in modo approssimativo quanti siano i goblin, ma non credo riescano a far di conto. penso una volta ascoltato il racconto. Non faccio nemmeno a iniziare a rispondere che nasce un battibecco inutile per una pecora. Signori una questione alla volta! esclamo per interrompere gli incitamenti alle botte. Grazie alle informazioni che ci avete dato sistemeremo i goblin più facilmente. dico cercando di rincuorare i presenti e riportare l'attenzione sulla questione per cui siamo qui. La questione della pecora può aspettare, oltre a non essere affar nostro... penso sperando che la questione non si ripresenti. Tornate pure alle vostre faccende, noi ora dobbiamo decidere come agire...grazie ancora per la collaborazione concludo infine prima di rivolgermi ai draghi. Come vogliamo agire? Li staniamo o attendiamo che escano dai loro tunnel, magari con qualche incentivo? chiedo agli scagliosi.
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Capitolo Zero - L'addestramento dei Draghieri
Zekaun Baenrahel Durante tutto il volo mi godetti il panorama suonando la bandola, allietando così l'atmosfera per tutti i presenti. Musica che accompagna anche il nostro arrivo nel villaggio. Buon giorno cittadini di Vinhas. Il mio nome è Zekaun Baenrahel e assieme ai qui presenti draghi sono qui per aiutarvi. esordisco cercando di farmi sentire da più abitanti possibile. Come già detto dal mio amico Tleughesshaggar, abbiamo bisogno che ci diciate tutto ciò che sapete su questi goblin. Per evitare confusione però vi chiedo di scegliere uno tra voi per riportarci tutte le informazioni che avete. aggiungo sempre con tono di voce molto alto per farmi udire da tutti. Grazie per la collaborazione, faremo di tutto per risolvere la questione nel modo più rapido possibilie. concludo infine avvicinandomi alla bottega, che avrei visitato non appena raccolte le informazioni dai paesani. @DM
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Capitolo Zero - L'addestramento dei Draghieri
Zekaun Baenrahel Come spesso accadeva anche quella notte non avevo dormito nella mia branda. Svegliato dal sole, invece che dal gallo della caserma mi rendo subito conto di essere in ritardo. merda! oggi c'è pure quel bacchettone di Bronzeborn. Esco di corsa dal letto della formosa bionda, con cui avevo passato la notte e mi rivestì in fretta e furia, e di più veloce che posso mi dirigo verso il campo di addestramento. Faccio un salto dalle cucine per recuperare qualche avanzo di colazione, ormai gli addetti alla mensa mi conoscono piuttosto bene e per fortuna mi hanno tenuto qualcosa da parte. Trafilato arrivo quindi al cospetto del sergente istruttore, con gli abiti magicamente in ordine, ma con ancora la l'ultimo boccone di pane, con burro e miele, in bocca. Faccio quindi il saluto, cercando di finire il boccone. Signore! Zekaun Baerahel a rapporto, signore. esclamo infine non cercando nemmeno di abbozzare scuse per il ritardo, che avrebbero potuto solo che indispettire ulteriormente il nano. Per mia fortuna sono riuscito a sentire gli ultimi dettagli di quella che dovrebbe essere la nostra missione. Tutto chiaro signore. rispondo al sergente Procederei anch'io come già suggerito. Pronto a partire. @Descrizione
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Ken il Guerriero monaco/x di 12 livello
Perchè non dovrebbe? è presente sul manuale del giocatore ed è anche la più iconica del monaco....
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Ken il Guerriero monaco/x di 12 livello
Concordo con la razza Umano. Per la distribuzione delle caratteristiche dipende anche da che talenti pensi di prendere. Di base la distribuzione proposta da D8r_Wolfman direi che va benone. Però potresti pensare di mettere +1 a Dex e Wis, il +1 di Crusher a Cos. In questo modo già dal 4° potresti pensare di prendere talenti che ti diano +1 ad una di quelle 3 caratteristiche per ottenere anche qualcos'altro (ad esempio con Resilient la competenze al TS Cos o Wis)
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Ken il Guerriero monaco/x di 12 livello
Perchè monaco via dell'ombra? Ken non me lo ricordo come un tipo furtivo XD Per il resto l'abbinata Monaco/Guerriero mi sembra più che adatta
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Dubbio Monaco con "Ingrandire/Ridurre"
Della serie: vuoi beneficiare di Ingrandire? Fatti un monaco che usa le armi..mah! Ripeto il mio parere: permetterei di considerare i colpi sanz'armi del monaco al pari di normali armi in questo caso. ps: mi piace come Jeremy parli di abilità nell'usare il corpo dei monaci, rispetto alla mera forza bruta. La mia domanda sarebbe quindi: ma quindi un monaco con un pugno più grosso e pesante, lo usa peggio del normale per fare gli stessi danni? Perchè a parità di abilità un pugno dato con una mano che pesa 1kg rispetto a un pugno dato con una mano che pesa 2kg fa meno male.
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Creare una Gilda/Fazione
Non credo ci siano regole precise in merito. Onestamente secondo me potresti come DM lasciar fare ai giocatori la parte "di pubblicità"/"reclutamento". Che siano orazioni pubbliche, passa parola/canti di bardi e via dicendo. Per le prime direi che delle prove di abilità durante il discorso possano determinare quanta gente si interessi/voglia unirsi alla gilda. Per il passa parola/canti potresti determinare tu, quanto le loro azioni e le loro gesta (se legate al nome della gilda) vengano raccontate e diffuse. La questione più spinosa è quella economica, sebbene ci dovrebbero essere in giro costi e servizi per avere un'idea di quanto la gilda guadagni e quanto costi mantenerla.
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Dubbio Monaco con "Ingrandire/Ridurre"
Onestamente applicherei il bonus anche al colpo senz'armi del monaco...
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Consigli per nuovo pg multiclasse d&d 5e
Beh una combiazione di Ranger Gloom Stalker, Rogue Assassin e Fighter Battle Master potrebbe essere molto interessante. Il primo round fai potenzialmente una valanga di danni.
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Consigli per una build di un Druido Circolo della Luna
Caratteristiche da prediligere costituzione e saggezza, personalmente poi terrei destrezza non bassissima per CA e TS quando non sei in forma selvatica. Int e Carisma a scelta a seconda di come vuoi ruolare il personaggio. Razza quella che vuoi, considerando che le caratteristiche fisiche ti serviranno relativamente. L'Halfling è molto consigliato. Talenti beh qualsiasi talento ti alzi saggezza e ti dia qualche beneficio extra è un buon talento. Resilient su costituzione è sempre una buona scelta. Per il resto dipende da che cosa ti piace e che tipo di personaggio vuoi giocarti
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Consiglio goliath barbaro
Per i primi due punti, non vedo il problema, dato che se non è un problema per te essere "subottimale" (come sostiene), non vedo perchè dovrebbe essere un problema per lui. Per l'ultimo punto la spada bastarda, l'ascia nanica etc sono armi esotiche ad una mano. Se non si ha la competenza nelle armi esotiche è permesso usarle a due mani, ma come armi marziali. Consiglio quindi al tuo DM di ripassare bene le regole base.
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Aiuto swifthunter lvl 10
Prima di darti ulteriori suggerimenti ti linko la guida presente qui sul forum, che penso potrà darti tutte le info che ti servono. https://www.dragonslair.it/forums/topic/24812-manuale-del-cacciatore-rapido-swift-hunter/
- Sabertooth
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Sabertooth
Come razza di base lo shifter direi che è una buona idea. Per quanto tematico il Beast forse andrei sul Totem Warrior per la resistenza ai danni del Bear. L'ideale poi diventerebbe acquisire uno stile di combattimento a mani nude (e magari reskinnare come artigli). Per la progressione sai già da che livello partirete? Per lo stile di combattimento puoi prendere o un livello da guerriero o il talento Fighting Initiate. Altri talenti che potrebbero essere interessanti (in ordine sparso) sono: Charger, Grappler, Tavern Brawler, Chef, Athlete e Tough
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TdG - I sussurri dei Guerrieri
Haldyir Jakobson Anche il Sacerdote rimane piuttosto vago sulla benedizioni, ma forse cercare di approfondire non sarebbe poi così utile. L'unica nota positiva è che quanto meno potremo accendere un fuoco per la notte. Per quanto ci si possa abituare al gelo, se si può evitare è meglio. Sicuramente ha a che fare con la situazione. mi sbilancio, forse un po' troppo. Come detto anche da Thranor, già solo il materiale di cui sono fatte le ossa potrebbe spingere qualcuno a depredare queste tombe....e questa sarebbe forse l'ipotesi più rosea. Se chi profana il riposo dei giusti avesse anche altre motivazioni, potremmo doverci preoccupare... concludo lasciando le ipotesi su quali siano fini dei "ladri" in sospeso. Dobbiamo poi pensare a come organizzarci per la notte aggiungo infine pensando a che piano di azione sarebbe meglio seguire per controllare le tombe, senza però ritrovarsi assiderati.
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Young Adventurer's Guide
Premetto che non li conosco, ma mi vengono alcune considerazioni da fare. 4 manuali che ne riassumono 3? Inoltre se hai già(vuoi prendere) i manuali base a cosa ti servono questi "riassunti"?
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TdG - I sussurri dei Guerrieri
Haldyir Jakobson A più tardi allora. rispondo all'adepto per poi avviarmi di nuovo al Santuario. Per il momento sì, sta anche cominciando a nevicare. Piuttosto voi quanto sapete della benidizione di Yir? Veiger ci ha già accennato qualcosa, ma voi sicuramente sarete più informato dico al guardiano sperando che abbia qualche nozione in più rispetto al giovane adepto. Ammesso che tale conoscenza non sia perduta per sempre.
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Pg bardo/paladino
Capisco il fascino dello smite e dell'aura del paladino, ma non ti conviene giocarti un Bardo Valor?
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TdG - I sussurri dei Guerrieri
Haldyir Jakobson Siamo qui su richiesta del Sacerdote rispondo al giovane adepto E se ci fosse stato possibile non avremmo disturbato il riposo di nessuno, ma le indagini lo rendono essenziale. Interessante...quindi questa mutazione è una benedizione di Yir...che stiano cercando di ottenerne i benefici?? Avrei in effetti una domanda...in cosa consistevano i benefici della benedizione di Yir?
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Consiglio goliath barbaro
Sarebbe da vedere cosa dice il resto del testo. Perchè citare fonti (chissà poi quali) a pezzi non ha davvero senso. Anche perchè banalmente lo stesso testo citato dice esattamente che possono essere usate ad una mano (con la competenza)