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Von

Circolo degli Antichi
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  1. Per avre LI pieno ti basta anche Stregone 6/Incantatrix 10/X 4 e con gli ultimi 4 livelli puoi prendere veramente quello che vuoi. Umano 1) Stregone 1 - Volontà di Ferro, Arcane Thesis (Dardo Incantato), Dividere Raggio, Practical Metamagic (Dividere Raggio) 2) Stregone 2 3) Stregone 3 - Risucchiare Caduti 4) Stregone 4 5) Stregone 5 6) Stregone 6 - Practical Metamagic (Risucchiare Caduti) 7) Incantatrix 1 - Incantesimi Raddoppiati 8) Incantatrix 2 9) Incantatrix 3 - Practical Metamagic (Incantesimi Raddoppiati) 10) Incantatrix 4 - metamagic feat 11) Incantatrix 5 12) Incantatrix 6 - Arcane Thesis (giusto per avere un'altra spell de metamagizzare a gratis) 13 Incantatrix 7 - metamagic feat 14) Incantatrix 8 15) Incantatrix 9 - Practical Metamagic ( vedi tu su cosa applicarlo) 16) Incantatrix 10 - metamagic feat Con una build del genere già dal primo livello puoi applicare dividere raggio su Dardo Incantato senza aumenti di slot e arrivati al 6° ci aggiungi gratis anche Risucchiare caduti, giusto per fare un po' di danno sicuro a nemici multipli e dargli un livello negativo gratis per ore XD Questo giusto per essere incisivi anche ai bassi livelli, dal 6° in poi hai talmente tanti talenti di metamagia da scegliere, che ti resta solo decidere su che cosa focalizzarti. Scegli un'altro incantesimo simbolo del tuo pg a cui applicare metamagia gratis o quasi (giusto per avere una seconda "miglior" opzione), metre a tutti gli altri, grazie a Practical Metamagic dopo il 10° livello di Incantatrix avrai comunque un -2 all'aumento di slot. A te la scelta se prendere Rapid Metamagic al 9° in modo da non aumentare il tempo di casting quando usi la metamagia o se fregarsene e aspettare il 14° e usare arcane spellsurge ps: io ho fatto un esempio in cui si prende Dardo Incantato (fonte certa di danno), ma se preferisci altri incantesimi come raggio rovente o altro il discorso non cambia. pps: lo stesso discorso vale anche per build con l'Anima Mage, in cui però devi far spazio a qualche altro talento per avere in cambio qualche applicazione gratis di metamagia...a te la scelta.
  2. Beh se vuoi fare un blaster/debuffer ti consiglio di focalizzarti su incantesimi come Raggio Rovente, Orb of Fire/Cold/Acid/Electricity e volendo Dardo Incantato e applicarci tutta la metamagia possibile. Come talenti di metamagi potresti prendere: Sostituzione Energetica +0 (sempre utile per eventuali resistenze o immunità, a meno di focalizzarsi su un singolo elemento di solito Fuoco o Freddo per i quali ci sono delle alternative ) Nato dai Tre Tuoni +0 (oltre a differenziare il danno ha un piccolo effetto di debuff) Incantesimi Potenziati +2 Dividere Raggio +2 Risucchiare Caduti +2 (1 livello negativo senza TS per un'ora per livello dell'incantatore) Entangling Spell +2 (rende intralciato chi viene colpito dall''incantesimo) Incantesimi Massimizzati +3 Incantesimi Raddoppiati +4 Miscela Energetica +4 (raddoppi i danni aggiungendo un altro tipo di energia) Envelop the Wall -> Irresistible Spell +4(Da manuale elimina ogni TS dell'incantesimo, un'errata però fa si che dia un +10 alla CD) Altri talenti necessari per usare la metamagia sono: Arcane Thesis (-1 all'aumento di slot di ogni talento di metamagi applicato su un incantesimo) Easy Metamagic (-1 all'aumento di slot per un talento di metamagia) Practical Metamagic (-1 all'aumento di slot per un talento di metamagia. solo per incantatori spontanei) Incantesimi Focalizzati -> Metamagic School Focus (3/giorno -1 all'aumento di slot di un talento di metamagia applicato ad un'incantesimo della scuola di magia scelta) Infine essendo tu uno Stregone potresti considerare di prendere anche Rapid Metamagic, a meno di voler sfruttare Arcane Spellsurge.
  3. Ecco alcune opzioni (considerando solo classi con incantesimi/poteri pscionici) per rimanere a distanza e fare l'evocatore. (alcune già citate) MAGO// XXX Mago//Psion, Mago//Archivista, Mago//Beguiler Mago//Chierico, Mago//Druido, Mago//Stregone STREGONE// XXX Stregone//Wilder, Stregone//Anima Prescelta, Stregone//Bardo Stregone//Chierico, Stregone//Druido, Stregone//Mago Qualunque sia la tua scelta ne verrà fuori un pg forte (tenendo in considerazione anche eventuali CdP) ti consiglio personalmente quindi di scegliere in base a quello che ti ispira di più. Un unica nota, se non hai delle buone caratteristiche evita di scegliere delle classi che usano due stat diverse per il lancio degli incantesimi/poteri
  4. Il Crusader è sicuramente un'ottima scelta viste le manovre difensive e se vuoi cercare di sfruttare gli incantesimi del paladino, imho direi che l'opzione milgiore è fare Paladino 4/Crusader 1/Ruby Knight Vindicator 10/X 5 In questo modo hai manovre, incantesimi da paladino e gli usi di scacciare li userai per le capacità del RKV Per i talenti oltre a Battle Blessing e i classici da picchione non saprei bene cosa consigliarti. Prova a dare un'occhiata alla guida al paladino presente sul forum Oggetto consigliato: Slippers of Battledancing, aggiungere il Carisma a TxC e Danni se ci si muove è un'ottima cosa Se poi volessi incentrarti ancora di più sul carisma, poresti di fare un livello da Maresciallo e uno da Battle Dancer(dovresti però fare un paladino CB)
  5. Shynthrae @stalla
  6. Con gli eccelsi le combinazioni sono molte, dovresti quindi darci qualche informazione in più. Che tipo di incantatore pensavi di creare? Che cosa vuoi che sappia fare il tuo pg? Vorresti che fosse anche in grado di andare in corpo a corpo o preferisci castare e rimanere a distanza? Qualsiasi cosa ti venga in mente per darci un'indicazione su dove orientarci per darti consigli.
  7. Ah! Il personaggio è per forza un chierico? Beh allora sfrutta tutti gli incantesimi che ti aumentino di taglia e la forza e sei a posto
  8. Sharpshooter? -5 per colpire +10 al danno. Visto che hai spesso vantaggio il -5 si fa poco sentire, mentre 10 danni netti su qualsiasi colpo dalla distanza non sono per nulla male Altra domanda, che archetipo hai scelto?
  9. Se sei un incantatore e vuoi sbilanciare senza preoccuparti troppo della forza ti consiglio di fare un livello da Maresciallo (Manuale delle Miniature) in modo da ottenere un aura minore, nel tuo caso quella che ti interessa è Arte della Guerra, che ti permette di sommare il carisma alle prove di disarmare, sbilanciare, spezzare, spingere. Tra l'altro partendo dal livello 12° potresti pensare di fare una builde del genere: Bardo 1/Maresciallo 1/Paladino* 2/Bardo +6/Accordo Sublime 2 Talenti: Jotunbrud, Maestria in Comabttimento, Sbilanciare Migliorato, Intrattenitore Devoto, ....e dopo di che sei libero di prendere quello che preferisci La tua prova di sbilanciare arriva così ad un bel +15 (+4 Sbilanciare Migliorato, +4 Jotunburd, +7 Carisma, assumendo un 25(18 di base+4oggetto magico+3 incrementi) senza considerare un Ingrandire Persone che fornirebbe un'altro +4 per la taglia, l'incantamento per armi Sweeping che da un'altro +2, portandoci così a +21 *Se non vuoi essere LB, ci sono le varianti del Paladino che ti permettono anche altri allineamenti Se vuoi avere anche il Carisma al TxC e i danni ti segnalo gli Slippers of Battledancing (DGM2)
  10. Il terzo livello da Ladro inoltre non è necessario, se riesci ad entrare in una CdP che ti aumenta il furtivo, come l'Assassino puoi comunque prendere Daring Outlaw, ottenendo tra l'altro la massima resa, dato che conteresti come ladro di 5° che uniti al livello da Assassino ti darebbero 4d6 di furtivo invece che 3 Domanda: ma come mai hai preso le scimitarre? hai una penalità di -4 al TxC combattendo a due mani con quelle, non ti conviene utilizzare altro?
  11. Vero proviene da un manuale di Faerun, ma non ha prerequisiti o altro che lo leghino a quella ambientazione. La questione dell'allineamento poi non vedo che centri, il talento ti rende più suscettibile alla paura e più abile nel colpire il punto giusto. Se però non vuoi/puoi usarlo niente...
  12. ehm...perchè? Se soddisfa le condizioni che gli permettono di fare il furtivo lo fa, altrimenti no...non capisco che centri la capacità del teflammar, ma magari mi sfugge qualcosa.
  13. Shynthrae @stalla
  14. Ma Craven???...se puoi prenderlo è d'obbligo. Un danno extra per livello del pg su ogni colpo furtivo..come rinunciarci XD
  15. Mi sa che ti confondi, Combat Panache non fa quello che dici. Forse intendi Snowflake Wardance, che però si attiva con la musica bardica e necessita di armi taglienti e a una mano.
  16. Ti ricordo che puoi usare qualsiasi oggetto magico sulla faccia della terra, quindi Nerveskitter lo puoi tranquillamente mettere su una bacchetta Anche se forse è meglio l'incantesimo da Ranger che da un +4 (mi sembra) all'iniziativa per tutta la giornata. Io avevo fatto un pg simile, appunto con il Mistificatore Arcano e mi ero preso due bracciali(oggetto non magico da 300mo) che come azione gratuita mi permettevano di estrarre una bacchetta, che in caso di bisogno facevo cadere in due "sacche legate alle gambe in modo da poter prendere una bacchetta più utile il turno dopo. Considera che difficilmente ti serviranno più di 4 bacchette in un incontro Quindi ricorda...hai ben 8/10 bacchette utilizzabili in battaglia senza grandi problemi, quindi la lista degli incantesimi è veramente una cosa relativa, potrebbe servirti giusto su incantesimi che hanno TS
  17. Il livello da incantatore sarebbe evitabile con un semplice talento Mano Incantata (CAr). Il Mistificatore Arcano richiede solo mano magica e un incantesimo di 3° o superiore (notare che richiede un solo incantesimo arcano di 3°, non di saper castare di 3°) Per quanto riguarda la classe arcana da abbinarci io andrei di Stregone, giusto per non soffrire di MAD, ma in realtà quello che ti interessa della classe arcana non sono le spell che ti può dare, dato che tanto rimarrai un incantatore di 1° livello, quindi tanto vale guardare il resto: PF, PA etc.. ps: una piccola HR imho non crea alcun problema, non diventi di certo il pg OP del gruppo
  18. Ti propongo un'altra opzione, non propriamente legale credo, ma più che accettabile.. Il Mistificatore Arcano richiede di saper lanciare mano magica e un incantesimo arcano di 3° livello o superiore. Considerando le invocazioni del Warlock come incantesimi (dato che hanno un livello corrispondente) potresti accedere a questa CdP senza grandi problemi.
  19. Avendo tutti i manuali a disposizione io fossi in te punterei ad un pg basato tutto sul carisma. Per far questo visto che hai scelto di fare Lama Iettatrice 4/Paladino della Tirannia 4 prenderei talenti come Scudo Divino e Potere Divino, oltre a cercare di prendere oggetti come gli Slippers of Battledancing e le Hexband, per avere il Carisma al TxC e Danni, in modo da non soffrire troppo di MAD. Per quanto riguarda il come proseguire, ti segnalo il Maresciallo che già con 1 livello ti dona un'aura minore e se proprio ne volessi un'altra potresti prendere 3 livelli. La Guardia Nera Tematicamente ce la vedo più che bene... Per il resto sei un pg melee, quindi tutti i talenti da melee vanno più che bene...inoltre potresti puntare a prendere qualche talento con cui intimidire, come Dreadful Wrath e Imperious Command, giusto per citarne due
  20. Ecchime! Mi metto sotto con la creazione della scheda (che comunque mi diverteXD) ps: leggendo il topic di servizio, credo che riprenderei molto volentieri l'idea di Pentolino di fare un Ladro/Assassino (ero indeciso tra quello e un Chierico
  21. Se il flavour di cui parli è legato al fatto che siano elfi che usano la spada e la magia per combattere ti consiglio di giocare un Duskblade. L'unica cosa che gli manca è il sommare l'Int alla CA, ma se proprio ci tieni con un livello da monaco e Carmendine Monk/Kung Fu Genius la cosa si risolve (ottieni tra l'altro un bonus maggiore e fin da subito) Se invece vuoi proprio utilizzare quella CdP...non saprei bene come aiutarti, se non consigliandoti di andare a leggere qui alla ricerca di spunti
  22. Furtivo, con conoscenze e un compagno animale... Perchè non fare un Ladro Magico 1/Mago 4o5/Unseen Seer ? Saresti un pg molto furtivo, con buone conoscenze, e un famiglio (non è un compagno animale ma penso possa andare bene lo stesso )
  23. Sbilanciare è abbastanza semplice come cosa. Al posto di un attacco, fai un attacco a contatto, che se riesce ti permette di effettuare una prova di sbilanciare. Grazie a Sbilanciare Migliorato hai un attacco gratuito contro l'avversario sbilanciato (per cui di fatto non perdi un attacco XD) Con Knock Down ogni volta che infliggi 10 danni ad un avversario puoi effettuare una prova gratuita di sbilanciare. Il vantaggio dello sbilanciare è che il nemico cade a terra prono, ricevendo un malus di -4 alla CA (oltra ad avere penalità per colpire) Inoltre se vuole rialzarsi provoca un AdO (che ricordo può beneficiare dei bonus dell'attacco poderoso appena usato) e non potrà compiere un attacco completo. Unica pecca di tutto questo discorso è che richiede Int 13 per prendere Maestria in Combattimento e come tattica funziona al meglio abbinata a Riflessi in Combattimento, il che diventa dispendioso in termini di talenti. Con Attacco Poderoso+Attacco in Salto+Truppa d'Assalto e le capacità di classe del Berserker si arriva a fare dei danni spropositati. Considerando un arma a due mani col poderoso togliendo -1 alla CA (grazie a Truppa d'Assalto) ottieni un bonus di [+2(attacco poderoso)+2(attacco poderoso supremo)]x3(attacco in salto) per un totale di +12, direi che i danni non sono il tuo problema Combattimento Brutale ti permette di essere utile anche il turno seguente, nel caso non potessi effettuare un'altra carica.
  24. Se posso ti consiglierei alcune modifiche: 1) Barbaro 1 - Ira Extra, Attacco Poderoso 2) Barbaro 2 3) Guerriero 1 - Ira Distruttiva, Incalzare 4) Guerriero 2 - Spingere Migliorato 5) Guerriero 3 6) Guerriero 4 - Ira Intimidatoria, Attacco in Salto Al 9° livello poi prendi Truppa d'Assalto e il tuo Barbaro è pronto a fare una marea di danni Da lì in poi diventa solo una questione di gusti su quello che si vuole dare al proprio barbaro. Talenti utili: Spezzare Migliorato -> Combattimento Brutale Ira Istantanea Mad Foam Rager Resistenza Fisica -> Steadfast Determination Competenza Armi Esotiche+Arma Focalizzata(nell'arma esotica scelta) -> se poi però prendi almeno 1 livello da Maestro delle Armi Esotiche e Colpo Prodigioso Animal Devotion Maestria in Combattiment-> Sbilanciare Migliorato -> Knock Down Imperious Command+Never Outnumbered(skill trick)
  25. Tranquillo, non farti problemi. Spero che non sia nulla di grave e che comunque si sistemi per il meglio
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