Vai al contenuto

Von

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    8.247
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    8

Tutti i contenuti di Von

  1. Von

    Dubbi del Neofita (13)

    Spingere non va bene come dinamica? Edit - suuuuper late! XD
  2. Mago/Stregone dierei che va più che bene..se poi vuoi sfruttare al meglio la metamagia dal lato stregone diventi Incantatrix e il gioco è fatto. Hai così: 7 talenti, come di consuetudine per ogni pg, 4 talenti bonus del mago, più altri 4 con l'Incantatrix, eventuali 2 difetti e talento bonus da halfing/umano e siamo ad un bel totale di 18...secondo me non saprai nemmeno più come riempirli XD Mago 20 || Stregone 5/Incantatrix 10/X 5....dove X può essere qualsiasi altra CdP ti aggrada..
  3. Nella versione italiana di Arcani Rivelati Apprendimento Adattabile dice che si può rendere una sola abilità di classe dell'umano esemplare come abilità adattabile, ovvero di classe anche per tutte le altre classi. Quindi non 10, anche se con Able Learner in pratica si ha lo stesso risultato.
  4. Allora fai Mago 5/Incantatrix 10/... Metamagic School Focus (e tutti i talenti di quel tipo) si somma alla capacità dell'Incantatrix e si il costo della metamagia può essere azzerato, dato che il talento non da un minimo (se non erro)
  5. Più che altro non è fattibile..
  6. Con quella build in realtà saresti un finto incantatore a doppia lista, dato che il Trapsmith ha una lista degli incantesimi propria e non molto ampia. In compenso con Master Spellthief hai CL pieno, puoi rubare incantesimi come se fossi uno Spellthief di livello pari a quello del tuo pg e castare con armature leggere. Tutti gli slot di incantesimi del Trapsmith, invece, potresti sfruttarli per usare gratuitamente la metamagia...infine hai anche 1d6 di furtivo + eventuale Craven per qualche danno extra
  7. I livelli di classe che non sono Martial Adept contano come 1/2 per il calcolo del IL, quindi 11(tra crusader e RKV)+2(per i 4 livelli da chierico)
  8. Il gruppo è stato formato e siamo già in 5+DM Quindi a meno di sviluppi strani siamo al completo..
  9. Il paragone con Manyshot non lo trovo del tutto corretto, dato che con Manyshot si ha un solo TxC ma più colpi, mentre con Raggio Rovente si ha un TxC per ogni raggio/colpo. Il paragone più adatto sarebbe quindi quello con Greater Manyshot. Detto questo qualsiasi incantesimo faccia danno, quindi danno ai pf, non letali, alle caratteristiche e risucchi di energia, infligge danni da furtivo. Nel caso di Shivering Touch, visto il descrittore freddo, la creatura toccata subirebbe 3d6 danni alla Des e Xd6 danni da freddo, dovuti al furtivo.
  10. In realtà il furtivo, che io sappia, si applica a qualsiasi cosa abbia un TxC, quindi anche a Raggio Rovente.
  11. DarkStalker, Craven?XD
  12. Ciao Anderas Visto che giochiamo assieme e il Warlock un pochino lo conosco ti darei qualche consiglio Come ti è stato suggerito utilizza bacchette più che puoi e qualsiasi altro oggetto magico troverai utile durante la campagna. Il Dread Necromancer evoca e ha qualche spell di controllo, i debuff fin'ora erano di ammaliamento, che non sempre è affidabile Con le giuste bacchette potresti fare un po' da Healer e Buffer del gruppo (e non solo), ad esempio: Ingrandire Persone sul paladino, che non credo disprezzerà un +2 alla forza e avere portata maggiore, Vigore, inferiore/Cura Ferite leggere (la prima è meglio out of combat, l'altra in combat...entrambe però perdono un po' di utilità dai livelli medio alti) Altre che potrebbero essere utili sono Intralciare, che unito alle nebbie o debuf ad area può essere mooolto fastidioso per il dm Benign Trasposition per scambiare posizione a due pg del party, nel caso di bisogno Contrastare Elementi, situazionale, ma può essere utile in caso di climi estremi. Queste son le prime che mi son venute in mente... Per i talenti, se puoi ancora cambiarli potresti prendere Tiro Preciso e Tiro Ravvicinato, o Iniziativa Migliorata e qualcos'altro.. Tra Voracious Dispelling e Relentless Dispelling non c'è un meglio o un peggio, credo vada abbastanza a gusti XD Eldricht Glaive ti porta a stare in mischia, cosa che il tuo pg non è portato a fare, quindi la eviterei. Per il lato sociale, il Paladino si occuperà sicuramente della Diplomazia, Intimidire lascialo al Dread, e tu puoi occuparti del lato Bugiardi, essendone un esperto in primis, con Raggirare, ed essendo bravo a scovarli con Percepire Intenzioni...ovvimante dipende anche da quanti PA hai e visto che non son tanti meglio dare la precedenza a cose utili come UMD
  13. Altra CdP che potrebbe andar bene è il Sapiente Elementale, elemento acqua -> alias danni da freddo
  14. Alla fine ho optato per Ladro Magico 1/Mago 5/Unseen Seer 10/Mistificatore Arcano 2 (presi in modo da ritardare advanced learning) Talenti: Craven, Darkstalker, Nymph's Kiss, Two Weapon Fighting, Weapon Finesse, Practical Spellcaster, Master Spellthief, Extended Spell, Persistent Spell, Improved Two Weapon Fighting (i guanti non riesco a prenderli) Incantesimi da persistere sicuramente: Hunter's Eye e Wraithstrike Altri incantesimi d'obbligo (esclusi i più che ovvi come Invisibilitá Migliorato)?
  15. Von

    Elfo duskblade

    Duskblade 13/Abjurant Champion 5/Duskblade +2..semplice lineare e funzionale..se vuoi prendere prima i livelli da Abjurant Champion fai pure Per i talenti imho è bene focalizzarsi sugli AdO, in modo da "scaricare" più volte gli incantesimi incanalati...quindi per ottimizzare la cosa meglio avere portata Quindi io ti proporrei i seguenti talenti: Competenza nelle Armi Esotiche [catena chiodata] Attacco Poderoso (che non fa mai male) Riflessi in Combattimento Maestria in Combattimento Sbilanciare Migliorato Colpo Arcano Knowledge Devotion
  16. Suppongo che il Combattente Orso non sia un'opzione fattibile...anche se al momento è l'unica cosa che mi viene in mente..
  17. Si si..sul usare spell o cose a distanza quando possibile sono più che d'accordo Per la build direi che ci siamo 5 livelli da mago, così da prendere la variante che mi permette di castare divinazione spontanea. Per i talenti vedo come organizzarmi...ma direi che ho abbastanza spunti
  18. Education non penso mi serva, dato che a parte il ladro ho sempre le conoscenze come abilità di classe..e prenderlo solo per il +1 non mi sembra il caso. Con un solo livello da Bardo di Prestigio non credo di guadagnar molto, se non la lista degli incantesimi leggermente ampliata. Musica Bardica non la considero nemmeno, dato che si guadagna un solo utilizzo al giorno (se non erro) e le conoscenze bardiche sono carine, ma non così indispensabili. Infine se proprio devo a quel punto mi faccio un Bardo Ci avevo pensato a quella variante, ma ancora non ho deciso in che scuola specializzarmi e se specializzarmi, anche se quasi certamente mi specializzo il Goblin dell'Aria non è poi nulla malvagio: +4 Des e -2 a For e Cos, velocità 9m, Scurovisione 18m e un +4 a Muoversi Silenziosamente, più tutti i vantaggi della taglia piccola e dell'essere "dell'Aria" 20 In realtà non vorrei combattere dalla distanza...a quel punto forse converrebbe fare uno Spellwarp Sniper e focalizzarsi sui raggi...
  19. Ti consiglierei di guardare su Races of the Dragon il Dracolexi e il Dragonheart Mage. Detto questo...Mezzo Drago Stregone 1?...lo sai che conti come un pg di 4° livello a causa del MdL..? e che quindi non arriverai mai a castare di 9°?...
  20. Non mi convince molto come build, è si un doppia lista, ma con il lato Druido con LI 11 e incantesimi di 6°, mentre il lato Mago ha LI 16 e incantesimi di 8°.. I livelli in più da Ladro non facendo il classico Umano con Able Learner diventano quasi d'obbligo, ma in effetti potrei fare solo Ladro 2(sperando di starci con le skill) Questo lo farò sicuramente..grazie per avermelo fatto notare, non ci avevo ancora pensatoXD La scelta di quei due talenti è dovuta ad alcuni fattori...come ad esempio Visione del Vero o altre eventualità che rendono inutile Invisibilità e le sue versioni migliorate. Incantesimi Persistenti senza riduzione dei costi è lo stesso efficace?..potrei persistere solo incantesimi di 2°, massimo di 3° nei prossimi livelli. Per cui se optassi per questi due talenti forse sarebbe il caso di prendere anche Metamagic School Focus, no?...potendo così occupare slot di 7° o persistere anche incantesimi di 4°
  21. Sicuro valga anche per le pergamene?...magari mi è sfuggito, ma non ho mai visto scritto che le pergamene arcane abbiano la possibilità di fallire se usate in armatura.
  22. La seconda build è Ladro 3/Mago 2/Unseen Seer 10/Mistificatore Arcano 3 Il Factotum/Swiftblade lo eviterei per due motivi: La concessione che dovrebbe farmi il dm e il fatto che nel party ce n'è già un altro. Quindi eventualmente col Factotum cercherei altre soluzioni, ma al momento conosco poco la classe (appena ho un po' di tempo me la studio e mi leggo le guide) Tornando invece alla build sopracitata, che talenti mi consigliate? Io prenderei gli stessi della prima build e prendendo la variante del mago che mi da i talenti da guerriero, posso prendere arma accurata, avendo quindi i soliti due talenti liberi che ballano... ps: mi ero scordato no ToB
  23. Al Factotum non avevo proprio pensato anche se devo dire che non so se riuscirei a gestirlo bene. Nel caso che build proporresti? Factotum 18 e tanti Font of Inspiration? Della seconda build invece che ne pensi? Per i talenti invece togliendo anche ITWF ne avrei tre liberi...che prendere? oltre ai consigliati Knowledge Devotion e Bacio della Ninfa?..Iniziativa Migliorata non mi sembra molto utile visto il +13 che già avrei..
  24. Al Beguiler ci avevo pensato, ma ce lo vedo meglio come incantatore skillmonkey, più che come gish furtivo. Se facessi un Beguiler punterei di più a qualcosa del tipo Beguiler 12/Mindbender 1/Shadowcraft Mage 5 L'Umano con i talenti che ho preso ha una grossa pecca: è di taglia media e Underfoot Combat+Confound the Big Folk si basano sull'essere almeno di taglia piccola, o più piccola ancora. Bacio della Ninfa e Knowledge Devotion invece potrebbero essere due opzioni interessanti in effetti. Ho modificato la build con Ladro 3/Mago 2/Unseen seer 10/Arcane Trickster 3 (ladro 1/mago 1/ladro +1/mago +1/ladro +1/..) In questo modo arrivo comunque a castare di 9° e non sono vincolato dal Umano+Able Learner. Il problema quindi rimane come riempire quei due buchi nei talenti
  25. Buon giorno a tutti. Sto cercando di creare un pg Skillmonkey, con buone capacità in combattimento e perchè no un po' di incantesimi.. Guardando un po' online ho visto le classiche build da Ladro 1/Mago 4o5/Unseen Seer 10/.. che però non mi convincono molto, dato che bisogna essere umani/cangianti e prendere Able Learner. Detto questo ho cercato quindi di creare un pg che corrispondesse di più alla mia idea..e questa è la build che mi è venuta in mente (so che molto probabilmente è migliorabile, per questo chiedo aiuto ) Rodomonte 3/Mago 2/Ladro 2Unseen Seer 10/Mistificatore Arcano 1 (progressione iniziale: Ladro 1/Rodomonte 1/Mago 1/Rodomonte +1/Mago +1/Rodomonte +1/Ladro +1) Razza: una di taglia piccola al momento stavo puntando al Goblin dell'Aria (so che magari ce ne sono di migliori, ma mi divertiva l'essere goblinXD) Talenti...punto dolente o meglio, con ancora delle incertezze 1° Darkstalker (difetto), Craven(difetto), TWF 2° Arma Accurata (rodomonte) 3° Incantatore Provetto 6° 9° Underfoot Combat Incantesimi Silenziosi (unseen seer) 12° Confound the Big Folk 15° 18° ITWF Rimangono quindi da prendere due talenti...che potrebbero essere Daring Outlaw e Iniziativa Migliorata. Che ne dite?...Che miglioramenti e modifiche fareste? Grazie a tutti Edit- PB 32 Manuali concessi: Tutti tranne i magazine Livello di Partenza 18 (come si può intuire dalla build XD)
×
×
  • Crea nuovo...