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Von

Circolo degli Antichi
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  1. Visto che parli di archetipi suppongo non partiate del 1° livello, giusto? Da che livello partite?
  2. A me sembra una build specifica per Faerun, visto che hai Node Spellcasting e Metanode Spell. Ad ogni modo, il mago è già una classe potente e complessa (a causa degli incantesimi) di suo. Il mio consiglio, se sei alle prime armi, è quindi quello di non strafare e giocare un pg senza combo strane o complesse. Ti piacerebbe fare un Illusionista? Bene, allora fai Illusionista 5/Shadowcrater 2/Shadowcraft Mage 5/Shadowcrafter +8. Ti studi bene come funzionano le illusioni e le tue CdP e sei a cavallo...hai un pg che è molto versatile e con cui puoi con un solo incantesimo coprire più situazioni...imparerai magari volta per volta come migliorare la tua preparazione, cercare o imparare incantesimi che vedi ti siano spesso utili e (se puoi) imitarli con le tue illusioni, altrimenti semplicemente aggiungerli al tuo libro degli incantesimi. Qui sul forum trovi una guida sullo Shadowcraft Mage, con cui si arriva a livelli di ottimizzazione non indifferenti, ma che secondo me non ti sono necessari, ricordiamoci che sei in gruppo con un Ladro e un Guerriero! Non con un Druido e un Chierico..
  3. Darione ci sono non pochi errori nella tua build ma a parte questo...se fa Monaco 2, perchè prendere come la variante Totem dell'Orso? Grazie al Monaco si può puntare a prendere altre varianti, come Totem del Lupo, Lion Totem, o altro se si preferisce. Ma ancora non ho capito se ad Actarus l'idea di fare 2 livelli da monaco vada bene o no...perchè altrimenti a parte i suggerimenti di talenti e le correzioni c'è poco da modificare della build proposta all'inizio..
  4. Von

    Druido semidivino

    A rigor di logica qualsiasi forma tu assuma, rimani sempre un essere divino. A livello di regole...non dipende da che tipo di capacità sono, (str), (sop) o (mag)?
  5. Non sono classi, ma solo delle varianti..e sì presenti su dei Dragon Magazine Ho notato ora che hai preso Ira Extra come talento bonus del guerriero...mi dispiace deluderti ma non è fattibile, il guerriero sceglie i suoi talenti bonus da una lista ben precisa, non può prendere un talento qualsiasi. Personalmente farei Ex-Monaco 2/Barbaro 3/Fist of the Forest 3/Combattente Orso 5/Mutaforma Combattente 4/X 3 Così facendo potresti prendere altri varianti del Barbaro, dato che grazie ai livelli da Monaco hai quasi tutti i talenti che ti servono per il FotF. Volendo potresti inserirci anche due livelli da guerriero e fare: Ex-Monaco 2/Guerriero 2/Barbaro 1/CdP.. in questo modo anche il cambio di allineamento sarebbe meno repentino e più graduale, così come il progressivo "imbestialirsi" del pg
  6. Chiedevo perchè ci sarebbero il Chaos Monk, il Raging Monk e il Barbaro City Brawler che potevano essere delle opzioni interessanti, senza contare che Monaco e Barbaro sono perfettamente utilizzabili nella stessa build: Ex-Monaco/Barbaro..
  7. Per la prima build perchè non fai un Mago 5/Mago Rosso 10/X 5? così rinunci a 3, max 4, scuole. Per la build da illusionista invece ti consiglierei di lascar stare il Mago Rosso e fare Mago 5/Shadowcrafter 2/Shadowcraft Mage 5/Shadowcrafter +8. Per quanto riguarda l'adattamento sì, a seconda dell'ambientazione c'è scritto che gli Shadowcraft Mage potrebbero essere di altre razze. (a discrezione del DM) Counque gli Gnomi sono ottimi Illusionisti, dato che hanno anche accesso a un'ottima variante per il mago
  8. Se vuoi rimanere sul Monaco, potresti pensare al Raging Monk, anche se devi essere Legale, quindi non so se vada bene come opzione, anche se forse tematicamente è molto adatta XD Altrimenti potresti fare: Ex- Monaco/Chaos Monk 2/Barbaro* 3/Warshaper 5/..poi si vedrà Il guerriero non ce lo vedo proprio per sto pg, e poi con 2 livelli da monaco hai due talenti bonus a scelta da una lista abbastanza buona grazie alle varianti degli stili di combattimento (AR e DrM nonricordo che numero) *Lion Totem è sempre valido, per altre varianti vedi tu. Per la questione Licantropo Contagiato/Naturale è molto semplice: Il contagiato ha MdL +2 e non può controllare la trasformazione fino a quando non si rende conto della sua condizione. Una volta che se ne rende conto può utilizzare l'abilità Controllare Forma, che diventa per lui un'abilità di classe. Tale abilità funziona si basa su Sag e funziona come spiegato a p303 del Manuale dei Mostri. Il naturale ha MdL+3 e può controllare la mutazione a piacimento (però avendo minimo LEP 5 è giocabile al 5°, ma senza alcun livello di classe) Per il resto non ci sono differenze e come creare e apllicare i bonus viene spiegato sul MM.
  9. Immagino che varianti di classe presenti su Dragon Magazine non siano contemplate
  10. Allora, se non erro quello con LEP più basso è il Lupo Mannaro (contagiato), che ha 2DV da lupo e un MdL +2. Detto questo ti proporrei questa build: Barbaro Lion Totem 4*/Fist of the Forest 1/Combattente Mutaforma 5/Fist of the Forest +2/X 4 Negli ultimi 4 livelli(6 se concedi la riduzione del MdL) vedrete poi voi come concludere in base anche alla campagna.. Talenti: 1° Tempra Possente 3° Attacco Poderoso, Ira Extra (bonus Umano), Colpo Senz'Armi Migliorato (barbaro), TWF (barbaro) 6° libero 9° libero ... se dai accesso anche ai difetti meglio cambiare la razza. per i talenti dal 6° in poi dipende tutto da su che cosa si vuole focalizzare il Pg, anche se i classici da Charger potrebbero essere una buona opzione. *varienti: Lion Totem (CC), City Brawler (DrM 349, p92), Frenesia Turbinante (AR) Caratteristiche: For->Cos->Des->Int/Sag->Car
  11. Niente Morfico ok. A questo punto però secondo me è da decidere se fare un Chierico o fare un combattente più basato sul cambiare forma, fare una via di mezzo non la trovo una grande idea. Personalmente quindi punterei a fare o una build da Chierico o una build da combattente (quindi magari con Warshaper e Nature's Warrior) il chaos monk ha una raffica che potenzialmente è molto più forte, anche se in realtà difficilmente si arriverà ad avere abbastanza livelli da monaco per fare +1d6 colpi
  12. Io prima di partire a fare ipotesi darei un'occhiata allo Shifter (Morfico), che è sostanzialmente il figlio di un licantropo. Detto questo farei notare che essere licantropo comporta l'aggiunta di DV razziali e un MdL +2/+3, quindi a meno di partire almeno 5° livello non sarebbe giocabile. Inoltre chiedi al tuo giocatore che cosa gli piacerebbe che il suo pg facesse, perchè un Chierico Licantropo a livello di meccaniche ha qualche problema.. e a seconda di cosa vuole fare col suo pg penso ci possano essere opzioni migliori.
  13. Von

    Dubbi del Neofita (12)

    In realtà per come è scritto si può interpretare un po' come si vuole...quindi in sostanza sta al DM decidere. (ricordiamoci però che il Nephandum non è ufficiale, oltre ad essere scritto coi piedi in alcuni frangenti)
  14. Von

    Dubbi del Neofita (12)

    Umano Monaco 2/Guerriero 2/... Solo con i primi 4 livelli hai 7 talenti (2monaco+2guerriero+1umano+2livelli) al 6° prendi l'ultimo per accedere al discepolo e il gioco è fatto,
  15. Von

    Druido PP

    Che io sappia Natural Spell lo puoi prendere solo dopo aver acquisito la Forma Selvatica, quindi al 6°, quindi mi sa che devi invertire il talento di 3° con quello di 6° e per il resto direi che ci siamo... Per i livelli successivi io andrei di Druido, visto che a meno di arrivare agli epici non guadagnerai molto dal fare un gerofante (credo) ps: PB da 30?
  16. come dimenticarselo..uno dei miei primi PbF, dal miglior finale di sempre..ahahahaha

  17. Von

    Guida al Barbaro [Beta]

    Per rendere giocabile un Apostata imho bisogna prendere il VoP e trovare un modo per volare(che sia una cavalcatura o tramite razza/archetipo) o attaccare anche a distanza in modo efficace (qui a parte build da arciere, che non mi sembrano indicate, non sapreiXD)
  18. Ti sei preso un talento apposta per non preoccuparti di queste questioni e infatti non devi preoccuparti delle normali componenti non costose. Ma dato che il talento richiede della neve per funzionare, se io la escludo e non la uso come fa il talento ad attivarsi? Anche considerando di dire aggiungo la neve-> si attiva snowcasting-> rimuovo la neve grazie a escludere materiali, il risultato è che hai perso i prerequisiti per attivare snowcasting, di conseguenza ne perdi i benefici.
  19. Diciamo che RAW forse potrebbe funzionare in base a come si pensa che i due talenti possano interagire. RAI imho non c'è dubbio che non ha senso aggiungere la neve per snowcasting e poi rimuoverla, mantenendo i benefici di un talento che richiede quella componente per funzionare
  20. 3) In realtà la questione imho non così semplice. Escludere Materiali, ti permette di escludere tutte le componenti "non costose". Snowcasting richiede che a queste componenti venga aggiunta della neve, eliminandola con escludere materiali imho non si attiva il talento snowcasting, proprio perchè non stiamo usando della neve per lanciare l'incantesimo.
  21. Von

    Dubbi del Neofita (12)

    E' possibile usare Aptitude Weapon per usare i privilegi di classe che richiedono un'altra arma, o vale solo per i talenti?
  22. Von

    Ranger

    Domanda da che livello partite? Per le caratteristiche usate il Point Buy o le tirate? (in pratica che stat hai?XD) In ogni caso potresti fare Barbaro 1/Ranger X/poi vediamo ...in questo modo dovresti avere meno problemi di MAD. In alternativa anche 3 livelli da Rodomonte potrebbero essere interessanti, se vuoi basarti su Des e Int(anche se non è propriamente una tua stat chiave)
  23. mmmm...onestamente a questo punto secondo me ti conviene andar puro, per aggiungere un po' di varietà potresti prendere un po' di bacchette e usare anche quelle, in modo da avere un po' più di opzioni... è l'unica cosa che mi viene in mente che possa essere in linea con quanto hai detto. Se segui questa strada consiglio i Wand Bracer e delle "sacche" legate alle cosce in cui far cadere le bacchette nel momento in cui ne devi usare un'altra
  24. perdi 2 invocazioni, 1d6 di eldritch blast, RD 2/ferro freddo, Fiendish Resilience e Resistenza 5 a due tipi di energia, in compenso guadagni +2Des e Cos, +2Armatura Nautrale e Scurovisione 36m, Veleno 2/gg, Resistenza al Fuoco 10 e Fiendish Glare Onestamente ci potrebbe stare, anche se personalmente preferirei continuare da warlock o fare Warlock 8/Binder 1/Hellfire Warlock 1
  25. Se vuoi sbilanciare ti è utile un alto punteggio di forza e magari anche essere di una taglia superiore a media. Detto questo se puoi fare almeno un livello da Barbaro e prendere la variante Ferocity non sarebbe male. Altra classe che potresti sempre tenere in considerazione è il Monaco o almeno un paio di livelli, con i quali potresti prendere vari talenti senza rispettarne i prerequisiti. Infine, evitando il ToB, potresti guardare il Knight che al 3° livello ti da un'abilità molto sinergica al tipo di pg che vuoi fare.
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