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Von

Circolo degli Antichi
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  1. Von

    Uncanny Trickster

    Se non ricordo male l'Uncanny Trickster permette di far progredire una capacità di classe che sia dipendente dai livelli in tale classe. Un esempio facile facile è quello del Hellfire Warlock+Uncanny Trickster che permette di portare i danni extra da +6d6 a +10d6. Nel caso del Camaleonte, devi scegliere un'abilità di classe dipendente dai livelli di camaleonte e farla progredire di altri due livelli.
  2. Io sto giocando un pg simile sfruttando però il barbaro e il ranger con la variante che da attacco poderoso invece che twf. Come CdP oltre al Mutaforma Combattente e al Fist of the forest ti consiglio anche il Weretouched Master. Monaco 1/Barbaro 1/Ranger 3/CdP varie imho funziona abbastanza bene...inoltre così hai a disposizione lo shifting, l'ira e primeval(o come si chiama del FotF)
  3. Visto il tipo di campagna perché non ti fai un Erudito o uno Psion/Thrallcomesichiama semplici, lineari, forti...
  4. Il Power Playing non è altro che ottimizzazione spinta ai massimi livelli per avere pg, come detto da te, sgravi.. Quindi si un pg sgravo è ottimizzato, ma un pg ottimizzato nob è per forza sgravo...
  5. Haeron I rumori della battaglia sembrano esser terminati Sembra che quei luridi pelleverde siano tutti morti -penso mentre mi avvicino al bosco per recuperare la freccia e vedere come stiano gli altri State tutti bene?
  6. Il maestro delle armi esotiche ha una capacità di classe che ti permette di farlo...devi però usare un'arma da tiro esotica
  7. Von

    Dubbi del Neofita (11)

    Pescando dal Mazzo delle Meraviglie...ad esempio la Matta fa perdere 10000 PE, se il pg ad esempio è di 3° livello...muore?
  8. Von

    Dubbi del Neofita (11)

    Se un pg per qualsiasi motivo perde più PE di quelli che ha muore? (imho sì)
  9. Fatemi capire..quindi tutte le percentuali e i dati della tabellina del Hunter o delle Career vanno "comprati" con gli xp? L'Advanced pensavo fosse una cosa a parte..
  10. "bene" -penso una volta arrivato dietro al carretto "ora facciamo fuori qualche pelleverde" Estraggo quindi il mio arco e scocco una freccia contro lo snootling più vicino a me @AdG Spoiler: Estraggo l'arco [Half Action] Carico [Free Action], grazie al talento rapid reload Ranged Attack [Half Action] Domanda: se volessi fare tipo cecchino, che si sporge, attacca e poi si rinasconde sarebbe possibile?
  11. Io avrei solo un piccolo appunto su tutto questo, la mia Ag è 65 per il resto mi sembra abbastanza chiaro...
  12. Von

    Mago Drow

    Il modo più semplice per riequilibrare un drow (come tra l'altro viene fatto) è considerarlo come un elfo, che ha scurovisione (o la riduci a 18m o con sensisbilità alla luce) invece che visione crepuscolare. Gli togli tutte le capacità magiche, la RI e rivedi i bonus alle caratteristiche tenendo un +2 e il -2 Cos Per la build visto che il gruppo non è espertissimo un Mago 5/Adepto dell'Ombra 10/(poi vedi tu) imho va benissimo (a meno che per qualche motivo gli altri giocatori ottimizzino parecchio)
  13. Capisco la tua situazione...anch'io son rimasto abbastanza vago, in quanto non ho ancora avuto modo di capire bene come vadano i turni..
  14. Von

    Mago Drow

    Allora...il Drow come avrai notato è una razza più potente di quelle base. In D&D le razze più potenti del normale hanno spesso dei DV da mostro e/o un MdL (Modificatore di livello) Quando si va a creare un pg, si sceglie un livello di partenza che determina il Livello Effttivo del Personaggio (LEP) Il LEP si calcola sommando DV(da mostro)+MdL+Livelli di classe. Nel tuo caso il LEP sarebbe 4-> MdL +2 e 2 livelli da Mago. Per essere quindi equilibrata la cosa i tuoi compagni (usando razze base senza DV e MdL) dovrebbero avere 4 livelli di classe. Detto questo capisci anche tu che se tu sei un Mago di 2° in un gruppo di 4° hai degli incantesimi magari meno adatti, rispetto a quelli che avresti giocando un Mago di 4°. Ora vista la situazione, credo che tu e il tuo DM dobbiate decidere come sistemare le cose... Tornando invece alla build. Imho o rimani un mago generalista (magari con la variante per gli elfi) o fai il focused specialist (hai due slot in più del normale ma rinunci a due scuole) rinunciando ad ammaliamento e necromanzia/invocazione. Se il DM ti permette di entrare nel Maestro delle Arti d'Ombra (teoricamente solo per gnomi..ma specificatamente riadattabile) puoi rinunciare a Invocazione senza alcun problema Il Master Specialist è una CdP che per te non ha praticamente nessun prerequisito e che ti dona piccole cose...potrebbe essere interessante inserirne anche pochi livelli
  15. Von

    Mago Drow

    Illusione è un ottima scuola e di CdP adatte ce ne sono, alcune proprio a tema, altre adatte a tutti i maghi. Già che ti specializzi forse potresti considerare di fare il Focused Specialist per avere ancora più slot il Drow è una razza molto affascinante ma ti lascia indietro con gli incantesimi, cosa che non è propriamente il massimo per un mago Immagino però che la cosa non sia più modificabile, quindi spero solo che tu possa ridurre il MdL. Per le CdP le prima che mi vengono in mente sono: Maestro delle Arti d'Ombra, che però sarebbe solo per gnomi..quindi senti il tuo DM Adepto dell'Ombra, già solo il primo livello regala buone cose Master Specialist, ora non ricordo cosa concede, quindi guardatelo per vedere se effettivamente conviene Infi8ne ti consiglerei di guardare le varianti di classe del mago presenti su Arcani Rivelati, perchè ce ne sono di ottime
  16. Von

    Un pg utile?

    Come già detto creare oggetti richiede tempo e non sempre in una campagna ce n'è abbastanza. L'Artefice sarebbe su Eberron, quindi non so se puoi usarlo. Invece fare uno Psion Modellatore potrebbe essere una buona idea, però dipende molto da che tipo di Mago avete già in gruppo. Infine, come già detto, c'è sempre Artiginato con cui ti puoi creare armi e armature (ma nulla di magico)..per questa opzioni però non c'è bisogno di una classe specifica.
  17. "lo scontro è inevitabile" -penso mentre il carro e i cavalli non accennano minimamente a fermarsi Decido quindi di saltar giù dal carro e cercare riparo nei confronti di chi ci sta tirando le pietre. @AdG Spoiler: Siccome non ho troppo ben capito da dove ci stiano attaccando, son rimasto un po' vago Comunque quello che vorrei fare è: Saltar giù dal carro, in modo da evitare l'impatto e trovare un riparo da cui poter controllare bene la situazione vedi tu quindi da che lato del carro devo saltar giù e se riesco a "nascondermi"
  18. Von

    Un pg utile?

    Potresti fare molte cose...Ladro, Druido, Ranger, Scout... Imho visto il gruppo puoi permetterti di fare tutto quello che vuoi, decidendo prima che tipo di pg vorresti ruolare per poi fare la build. La mia domanda/consiglio è: Che tipo di pg vorresti giocare?...e poi pensa proprio al lato scenico che vorresti avere, bg, carattere e quant'altro
  19. Ragazzi scusate il poco preavviso ma fino a domenica (forse inclusa) non riesco a postare Vi seguirò da cellulare, pezzi mancanti a parte..
  20. Posto 5 o 6 per me
  21. XD...il mio post è da considerarsi prima della pausa, quindi prima di quello del DM a tutti..per la velocità dei post, non so voi ma io di solito aspetto che più o meno tutti abbiano detto la loro, in modo che nessuno rischi di rimanere escluso o indietro solo perchè non era online in quel momento. @DM Spoiler: fammi sapere pure qui i risultati dei check di perception
  22. @Olaf - Flashback Spoiler: Già il fatto di esser qui le dovrebbe far capire che non la penso diversamente da molti elfi rispondo in modo molto sereno all'oste, accennando un lieve sorriso per poi finir la colazione e mettermi all'opera Quando tutti arrivano il carro è già pronto e senza indugiare troppo partiamo subito. "speriamo che il viaggio vada bene" penso tra me e me guardando la strada, quando la mia attenzione si sposta verso le nubi che incombono da nord Io non lo trovo così un bene, ma poco importa -dico in risposta all'affermazione dell'uomo Speriamo solo di fare un viaggio tranquillo... @Tutti Spoiler: per i dialoghi io terrei il grassetto. il ' per me si nota poco per il ritmo, devo dire che al momento va più che bene, forse in alcuni frangenti siamo stati (noi giocatori) un po' veloci @DM o AdG (?) Spoiler: Rimango all'erta il più possibile, quindi Check di Perception [ho +10% per i check Perception Sight]
  23. Attacco Naturale Migliorato e Superior Unarmed Strike(ToB) sono due buone scelte, per aumentare il danno del colpo senz'armi Snap Kick è sempre buono, mentre la catena del TWF non la vedo molto performante calcolando già il -2 della raffica. Altri talenti...beh! dipende da come lo vuoi costruire e su che cosa ti vuoi focalizzare in combattimento
  24. Se si fa umano o halfling cuore forte non c'è nemmeno bisogno del difetto
  25. Rodomonte 3/Ladro 1/Ladro Magico 1/Mago 1 Finti e fai 3d6 di furtivo(con daring outlaw+ Int) +6 se prendi craven Valgono sempre le varianti del mago sopracitate...
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