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Von

Circolo degli Antichi
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  1. Per starci in due livelli si potrebbe fare 1 livello da ladro e 1 da guerriero furtivo Inviato dal mio GT-S7275R utilizzando Tapatalk
  2. Beh!mettila così...potrebbe esser stato cresciuto in un monastero in cui gli hanno insegnato la disciplina e balle varie, ma il suo spirito libero si sentiva troppo limitato da tutte quelle regole da dover seguire...e così ha abbandonato quel luogo per seguire i suoi istinti. Per cui mentre all'inizio il pg viene visto come un ragazzino difficile e un po' ribelle, dopo un po' potrebbe magari anche venir espulso dal monastero in quanto incapace di seguire le regole... Io al momento sto giocando un pg simile...uno Shifter Monaco 1/Barbaro 1/Ranger 1 che per l'appunto ha avuto una storia simile, il tutto condito da un'istinto naturale molto forte legato alle suo origini di licantropo...il DM però mi ha concesso di prendere una variante del Ranger che mi da Attacco Poderoso invece che TWF. Se ti interessa ti posto la build che era venuta in mente a me, partendo però dallo shifter come razza, se si vuole cambiare bisogna trovare altre vie..
  3. Visto che dice che non prendi tale bonus ai danni quando fai una raffica di colpi o se impugni una qualche arma, presumo si possa usare durante un attacco completo. Il testo però è poco chiaro se tu possa farlo solo una volta o meno durante l'attacco completo...Imho vista la specifica che vieta di usarlo con la raffica di colpi direi che si possa usare per ogni attacco in base al BaB che si ha..in ogni caso però ne parlerei col tuo DM
  4. Onestamente mi sono un po' perso che tipo di pg vuoi fare.. Comunque non so se puoi usarla ma ti propongo questa: Monaco 2/Ranger 2(variante Moon-Warded su un dragon magazine)/Guerriero 2/Shiba Protector 1/Swordsage 4/...up to you Talenti: 1° Attacco Intuitivo, Colpo Senz'Armi Migliorato (monk), Maestria in Combattimento (monk) 2° xxx (monk) 3° Allerta 5° xxx (guerriero) 6° Volontà di Ferro, xxx (guerriero) 9° xxx Con questa build hai: Saggezza alla CA 2 volte(monaco/swordsage + ranger ...a te scegliere se avere o meno anche un'armatura leggera) Saggezza al TxC 2 volte (talento e Shiba Protector) Saggezza al danno (usando gli strike di una determinata disciplina si aggiunge una seconda volta) Per le caratteristiche quindi ti baserai principalmente sulla Saggezza, Costituzione sicuramente buona e per il resto dipende da come vorrai gestire alcuni aspetti del tuo pg.. anche se Destrezza con Riflessi in Combattimento potrebbe essere una buona idea, oltre a portarti a CA stellari
  5. Von

    Dubbi del Neofita (11)

    Chepirla XD non so perché ma avevo deciso che la portata fosse 1.5... Anche se, supponendo di essere a 3 quadretti di distanza, a questo punto ci si ritrova ad 1.5 anche se di taglia grande...ma direi che è un caso particolare XD Inviato dal mio GT-S7275R utilizzando Tapatalk
  6. Von

    Dubbi del Neofita (11)

    Il più vicino da cui puoi attaccare...non il più vicino possibile all'avversario che si sta caricando...quindi Sì ci si può fermare ad 1.5 m Per la questione dello scudo se non specificato diversamente come tutte le armi ad una mano può essere impugnato con 2 a prescindere da quanto la cosa possa sembrare strana Inviato dal mio GT-S7275R utilizzando Tapatalk
  7. Ma!ma!...mi piace lo stile, ma sarà influenza di altre fonti...ma per me il goblin(e l'orco) è pelleverde.. XD Inviato dal mio GT-S7275R utilizzando Tapatalk
  8. Beh in realtà partendo al 21 si può benissimo fare druido 17/MoMF 4 castando cosi di 9 e avendo LI pieno senza problemi... Inviato dal mio GT-S7275R utilizzando Tapatalk
  9. Io a mio tempo mi ritrovai in una situazione simile al tuo giocatore...ma dopo il primo scontro, totalmente mandato all'aria ho deciso col dm di ridimensionare i bonus forniti dal talento, dandogli una progressione in base al livello del pg...se non sbaglio ci dovrebbe essere una discussione in merito qui sul forum Inviato dal mio GT-S7275R utilizzando Tapatalk
  10. Con un mdl +4 il primo punto lo riduci al 12° arrivando a +3, la seconda riduzione ce l'hai al 21° arrivando a +2, la terza al 27° e l'ultima al 30°...rimane quindi un pg da livelli epici.. Inviato dal mio GT-S7275R utilizzando Tapatalk
  11. Imho rimani un peso morto...senza contare che non arrivi nemmeno a castare di 9° se non a livelli epici...se poi l'idea ti piace e l'essere praticamente unitile nei combattimenti non ti pesa fai pure lo stregone pixie.. Inviato dal mio GT-S7275R utilizzando Tapatalk
  12. No e no. Nel caso della deflagrazione è più chiaro, in quanto prevede un'azione standard con cui fare un attacco a contatto che infligge Xd6. Lo stesso vale per imposizione delle mani del paladino. Inoltre entrambe sono capacità magiche(se nn sbaglio), non incantesimi e non vanno trattati come tali Inviato dal mio GT-S7275R utilizzando Tapatalk
  13. Il pixie ha MdL +4(+6 se con una SLA che ora nn ricordo) e nessun dado vita...in ogni caso un pg stregone indietro di 4 livelli sia come incantesimi che come DV non la vedo per niente una buona idea per due motivi: 1- se per sbaglio qualcosa ti colpisce sei morto 2- al 5° livello casti come stregone di 1°...va da sé che i tuoi incantesimi saranno praticamente inefficaci o per nulla incisivi Inviato dal mio GT-S7275R utilizzando Tapatalk
  14. Serve For 13, che purtroppo non ha...Attacco Poderoso quindi è per forza rimandato al 6° lvl..
  15. Von

    Analisi del Combattimento in Mischia

    Il problema di Sbilanciare è che si focalizza sulla Forza...e non so se ci siano metodi per aggirare tale dinamica (fooorse ma magari ricordo male, ce n'è uno) Fare un controller basato solo su Destrezza e con poca forza è quindi più complicato o meglio si basera più su cose come Stand Still che Sbilanciare..
  16. Quello che prenderebbe al 3° o al 6°... Inviato dal mio GT-S7275R utilizzando Tapatalk
  17. Von

    Guida al Druido

    Multiclassare con un druido di livello 7 imho ha poco senso...ma in realtà con tutte le forme che puoi assumere, gli incantesimi e il compagno animale non capisco cosa ti annoi di un druido puro, dato che praticamente ti permette di ricoprire qualsiasi ruolo nel party... Inviato dal mio GT-S7275R utilizzando Tapatalk
  18. Per enfatizzare il loro ruolo di lavoratori gli darei dei talenti bonus del tipo: abilità focalizzata (professione/artigianato) Inviato dal mio GT-S7275R utilizzando Tapatalk
  19. Von

    Dubbi del Neofita (11)

    Quindi anche attaccare con un arma a due mani, lasciar andare la presa con una mano e attaccare con quella è possibile, in quanto in quel momento è libera...
  20. Von

    Dubbi del Neofita (11)

    Il dubbio/speranza mi era venuto proprio dal quella opzione di poter cambiare impugnatura... Mi ricordavo fosse così, ma ricordandomi dell'opzione di cambaire l'impugnatura citata da Yaspis, mi è venuto il dubbio si potesse fare.. Visto che però non mi ricordo dove, mi diresti dove trovo la regola a cui fai riferimento?
  21. Von

    Dubbi del Neofita (11)

    Domanda probabilmente stupida... Uno shifter con il tratto Razorclaw, potrebbe attaccare con un arma a due mani e poi con un artiglio? (se non erro mi sa di no, ma visto che spero di sbagliarmi chiedo XD)
  22. Viste le premesse e le concessioni del DM credo che la campagna sia volutamente high-power.. Personalmente tra Ashbound e Nightbringer Initiate prenderei il primo..anche se visto il pg che stai facendo, non c'è tutto sto bisogno di ottimizzare ulteriormente. Quindi i talenti direi che van già bene...(Yondalla's Sense preso al 12° mi sembra strano a livello interpretativo..ma va beh! una soluzione la si trova volendo..XD) Per le caratteristiche però farei diversamente.. Prendendo l'Halfling cuoreforte avresti -2For e +2Des..e grazie alla concessione del DM, presa una bloodline minore avresti un ulteriore +2 ad una caratteristica. For 8 (10 -2razza) Des 12 (10 +2razza) Cos 14 Int 14 Sag 18 (16 +2) Car 8 Avere forza 6 è veramente scomodo...rischi seriamente di non riuscire a trasporta nulla al di fuori dei vestiti...
  23. Se ci fai caso i prerequisiti per questo tipo di talenti, richiedono le abilità che poi portano avanti. Quindi sicuramente Punire il male e Knight's Challenge. Una delle due classi di solito richiede una capacità acquisita al 3° livello. Personalmente quindi farei: Punire il Male 1/gg, Aura di Coraggio, Knight's Challenge. I livelli da Paladino e da Knight si sommano per il calcolo di Punire il Male (volte al giorno e danni); si sommano anche per il calcolo dei bonus derivanti dalle Challenge del Knight, ma non per l'apprendimento di nuove Challenge. Si può multiclassare liberamente tra Knight e Paladino a patto che si rimanga LB e si rispettino i relativi codici di condotta. La penalità ai PE si applica normalmente.
  24. Von

    Dubbi del Neofita (11)

    Maestro delle molte forne Monaco/Combattente Psichico Apostata Inviato dal mio GT-S7275R utilizzando Tapatalk
  25. Il Warmage non è interamente su Int. In ogni caso, di doppia lista se ne possono fare parecchi. Dal punto di vista del MAD i migliori sono (imho) Mago/Archivista o Stregone/Anima Prescelta (anche se decisamente meno performante) Mago/Beguiler Mago/Psion Psion/Archivista purtroppo non mi sembra fattibile ma potrebbe essere un'opzione interessante. Tornando quindi IT, per Mago/Beguiler sei ancora in tempo, anche se fare un singolo livello da Beguiler dopo quelli da Mago, lo trovo difficilmente giustificabile a livello di gdr Se vuoi fare l'archivista puoi anche andare di doppia lista consapevole che non casterai di 9° con uno dei due, ma va beh!..l'importante è che piaccia
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