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un pg di 8° ha 27000mo e basta. con quelle poi ci si può comprare quel che vuole
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Staccategli un dito e poi uccidetelo come meglio preferite e dopo di che interrogatelo da morto. Se non basta usate il dito per resuscitarlo o farlo reincarnare. A quel punto l'anello e gli oggetti magici non ce li ha più (fatelo notare solo dopo averlo riportato in vita, altrimenti potrebbe non farvelo fare XD) Se neanche questo funziona...rapite tutti i chierici di questo ordine e andate in giro a conquistare il mondo, minacciando di far esplodere tutto se non vi viene consegnato quanto volete... un intero ordine di chierici che esplode immagino che farà danni consistenti..o neanche quello? :D:D
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Horned Harbinger..c'è una 'o' di troppo. Comunque su Fedi e Pantheon
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Ci sarebbe una variante dell'ira che aumenta Des invece che For, ma nn mi ricordo dov'è...e probabilmente nn è nei manuali concessi XD Però sarebbe perfetta Inviato dal mio GT-S7275R utilizzando Tapatalk
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oggetti Costo oggetti magici e suggerimenti (3)
Von ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e regole
Riportato paro paro da un'altro sito: Spoiler: Mind Blank Why you need it: Mind Blank protects you from two things - divinations and [Mind-affecting] spells. Being the victim of those means you're getting stabbed in your sleep, and made useless (or worse, hostile to your allies) in battle. Cheap: Continuous custom item of Protection from Evil/Good/Law or Chaos. 4000GP, head or shoulders slot? Following the magic item creation guidelines, this would cost 1 (Spell level) x 1 (Caster level) * 2000 (continuous multiplier) * 2 (Duration multiplier) = 4000 GP. This doesn't provide the full protection Mind Blank does, but it can effectively prevent you from being turned into a liability in combat. Worth mentioning due to being an order of magnitude cheaper than even the cheapest full Mind Blank item. Command-activated custom item of Mind Blank (DMG). 43200GP, head or shoulders slot? Following the magic item creation guidelines, this would cost 8 (Spell level) x 15 (Caster level) * 1800 (Command word multiplier) * 1/5 (Once per day) = 43200 GP. The price is so low that I'd not allow the item myself, but you can use this as a starting point for your haggling with the DM. [*]Deluxe: Third Eye Conceal (MIC, XPH). 120000GP, face slot. More or less what it says on the tin - Mind Blank, all day. Ring of Mental Fortitude (DMG2). 110000GP, ring slot. Gets you the mind-affecting immunity aspect, but not the anti-divination aspect. Cortical Armor (Und). 146650GP, body slot. Mind Blank while worn, and a few side benefits that may be useful to some. Cowl of Warding (MoF). 200800GP, head slot. Mind Blank, along with Freedom of Movement and Spell Turning. If you don't need the Spell Turning, it would be cheaper to get a ring for the other two effects. [*]Not Recommended Eyes of the Spider (CotSQ) -
Imho nn è persistibile in quanto appunto si "scarica" dopo il primo attacco...poi va beh, come già sottolineato, anche fosse possibile è inutile Inviato dal mio GT-S7275R utilizzando Tapatalk
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Ehm..non vorrei dire ma non è persistibile, in quanto è un effetto che non ha una durata in round, ma si scarica dopo il primo colpo.
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Trovo il tuo commento alquanto OT, dato che solo Ryuma può dirci se al suo DM vadano bene le 2 build da me proposte. Senza contare che è più OP un Warlock con l'Eldritch Glaive che le build da me propoiste
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Beh se ti concedeva l'eldritch glaive non vedo perchè non concedere queste build
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Immaginavo, purtroppo dalla distanza i danni son ridotti, anche se si può arrivare comunque a delle buone cifre Facendo Binder 1/Warlock 13/Hellfire Warlock 3/Uncanny Trickster 3 (non per forza in quest'ordine) fai già un bel po' di danni. Senza contare oggetti magici arrivi a 17d6 a colpo In alternativa potresti pensare ad un Ladro 1/Ladro Magico 1/Warlock 7/Hellfire Warlock 3/Mistificatore Arcano 9 Con questa invece hai 14d6 + 6d6 di furtivo (+ eventuale Craven) [piccola nota: per fare qesta build c'è bisogno di qualche trucchetto, ma è legale]
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è lo stesso come che tu usi per giustificare la tua ipotesi, peccato che tutte le volte che la deflagrazione viene paragonata ad un incantesimo è esplicitamente scritto. unica differenza è che nell'eldritch glaive viene espressamente detto, mentre non ricordo sia scritto da alcuna parte che la deflagrazione sia come un incantesimo in ogni circostanza Anche perchè se no avrebbero fatto prima a dire che è un incantesimo senza componenti materiali, vocali e somatici(anche se si possono fare lo stesso per teatralità) Ricapitolando: A) Una capacità magica non è un incantesimo, quindi non viene modificata da effetti che si applicano agli incantesimi. Mano Spettrale dice espressamente che può essere applicata su incantesimi con raggio: tocco (quindi niente capacità magiche) C) l'Eldritch Glaive viene considerato come un'arma con portata con cui fare attacchi iterativi, i cui danni non vengono influenzati dal fatto di impugnare un arma (punto non essenziale in quanto non cambia lo stato dei due sopra citati, ma trovo rafforzi la motivazione per cui non puoi fare quanto proposto) Ora a fronte di questi 3 punti mi sembra chiaro che quel che proponi non si può fare. Se non ne sei convinto non so più cosa dirti.
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essendo una capacità magica non è un incantesimo; la deflagrazione viene paragonata agli incantesimi in casi specifici, quali: determinare la CD di determinati effetti e le RI (giusto pe citarne un paio) Inoltre il testo dell'eldritch glaive mi sembra abbastanza chiaro nell'affermare che si possono effettuare attacchi iterativi(in base al BAB) come se si impugnasse un'arma con portata, i cui danni però sono esclusivamente legati alla deflagrazione e non al fatto di impognare un'arma. Quindi non vedo come tu possa associarla ad un incantesimo con raggio: tocco
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Capisco il tuo approcio Sir e in fin dei conti lo condivido, ma devi anche pensare che la tua non è una situazione normale. Tu alla fine fai da DM a un gruppo di persone della tua associazione ludica e se ad uno di questi non va bene la campagna, si sostituisce facilmente con un altro. Capisco quindi che proponendoti come DM e potendo avere così tanti giocatori a disposizione, vista la fatica fatta, tu dica "beh la campagna è così, se ti piace bene, se non ti piace amen". Prova però a pensare che dall'altro lato però un gruppo di D&D può essere formato da 4/5 amici che si trovano e decidono di metter su una campagna. Se il DM di questo gruppo facesse come fai tu si smetterebbe di giocare e basta, non si avrebbe il sostituto o che altro. Capisco quindi il tuo punto di vista in cui il mondo della campagna l'hai creato tu e così stanno le cose, punto; ma dall'altro lato cercare di venir in contro ai giocatori la vedo comunque una buona cosa ai fini di mantenere il divertimento per tutti.
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no, dato che l'eldritch glaive non è un incantesimo..quindi non puoi nemmeno fare un singolo attacco in questo modo
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Oppuro lasciagli il TWF e fallo combattere con ascia e scudo, per quanto uno scudo animato e arma a due mani sia meglio.. Dipende molto da che livello partite e come verranno gestite le ricchezze..
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Ranger 3/Knight 3/Guardiano del Baratro 2/Difensore Nanico X Se poi gli concedi un paio di varianti del Ranger direi che c'è tutto quello che ti serve per fare un Tank semplice semplice. Varianti: stile di combattimento che concede altro al posto del TWF, come ad esempio Attacco Poderoso e magari una qualche variante del nemico prescelto e empatia animale (ma lì dipende molto da come si vuole caratterizzare il pg)
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Linguaggi (Capacità Soprannaturale)
Von ha risposto alla discussione di Hold Nickar in D&D 3e regole
Imho per lo scritto c'è un problema di fondo, conoscere l'alfabeto. Saper parlare in un lingua infatti non implica saper anche scrivere nella stessa. Imho quindi la capacità non consente di scrivere in lingue che non si conoscano grazie al bonus di intelligenza o alla razza. -
oggetti Costo oggetti magici e suggerimenti (3)
Von ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e regole
Che io sappia se siete applicano incantamenti diversi va moltiplicato per 1.5 quello meno costoso..ma non ho manuali a portatavdi mano, quindi potrei sbagliarmi Inviato dal mio GT-S7275R utilizzando Tapatalk -
così ad occhio vi manca qualcuno di carismatico e qualcuno che vada in mischia.. L'ideale quindi sarebbe riuscire a fare un melee basato sul carisma, ma se non si riesce, anche solo un melee va più che bene..
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Beh il primo livello vuoto è per (pseudo)bilanciare tutto quello che guadagni dopo...tra animare i morti a gratis, il gregario non morto e il tocco con cui potresti andare in giro su un drago rosso adulto zombie, ti si aprono molte opzioni per crearti il Regno della Non Morte XD Inviato dal mio GT-S7275R utilizzando Tapatalk
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Io come già detto punterei sul Maestro Esangue...e sempre sul Libris Mortis imho si trovano altre CdP, magari non fortissime, ma molto caratterizzanti..
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magia Lanciare incantesimi da invisibile
Von ha risposto alla discussione di noldor85 in D&D 3e regole
Le evocazioni non sono "attacchi" da parte del caster, che appunto usa altri mezzi..le evocazioni quindi non credo contino Ora non vorrei dire castronerie o perdermi qualche caso particolare, tendenzialmente considererei attacco qualsiasi incantesimo prevede un TxC o un TS nello stesso round in cui viene lanciato (per cui se si casta unto davanti a un nemico o tentacoli neri in un area in cui non è presente alcun nemico non li considererei attacchi) -
Che non si potessero prendere più famigli da classi diverse me lo ricordavo, ma specifica anche che i livelli in tali classi si sommano per calcolarne i benefici. Ora visto che il talento non specifica diversamente, anche se si avesse un altro famiglio, non vedo perchè non si potrebbe averne un secondo grazie a questo, senza contare che già il talento prevede che si sia dei caster arcani, che di base hanno proprio un famiglio (a meno di varianti)
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Sul Libris c'è il Maestro Esangue che imho è ottimo..unico neo è che non porta avanti intimorire non morti e ti fa perdere un LI, ma in cambio ti da Animare i Morti come capacità magica e la possibilità di rianimare come zombi gli avversari che uccidi con un attacco a contatto (al 10°, vedi CdP per maggiori info) Unica problematica, visto che non potete usare Autorità è che la CdP concede un gregario, come se si avesse il talento Autorità Non Morta (solo quel gregario però, non anche tutto il resto) Imho potrebbe essere la CdP ideale da prendere per gli epici, in questo moto otterrai il gregario che potrebbe benissimo farti da luogotente dei non morti che sei costretto a lasciare a guardia del tuo filatterio o nel "covo" [così magari rassicuri il DM quando vede il gregario XD]
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Ma anche fosse un famiglio non vedo perchè non potrebbe averlo grazie al talento, non mi sembra ci sia scritto da nessuna parte che un personaggio possa avere un solo famiglio alla volta. In ogni caso la cosa, nel caso specifico, si può fare senza alcun problema..