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Von

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Von

  1. Von

    Dubbi del Neofita (10)

    Per il famiglio, ok... Per lo psicopcristallo, invece, nella sua descrizione c'è scritto: Di fatto quindi RAW i suoi DV aumentano di pari passo con quelli del padrone...o sbaglio? Per la questione creatura distinta o meno, lo psicocristallo è un'entità a parte, molto legata al suo padrone, ma non è più parte di esso. Tanto è vero che non tutti gli Psion hanno un psicocristallo (anche se è molto comune) ps: ripeto che RAI, utilizzerei uno psicocristallo come un famiglio..ma RAW mi sembrano leggermente differenti
  2. Von

    Dubbi del Neofita (10)

    RAI sono d'accordo, soprattutto per uno psicocristallo che idealmente è appunto una parte del padrone, ma RAW c'è qualcosa che lo vieti?..perchè come regola generale ogni 3 DV si ha un talento; quindi ,puramente a livello teorico, non si dovrebbe far acquisire talenti anche a famigli e psicocristalli?
  3. Come calcolare il costo di un Dorjes il cui potere sia stato aumentato? Prendiamo come esempio un Dorjes di Ectoplasma Intralciante. Normalmente costerebbe 750 mo, ma quanto costerebbe se il potere venisse aumentato una o due volte? Facendo un rapido ragionamento il costo dovrebbe essere lvl potere x ML x 750 (come per le bacchette) Nel caso specifico dato che Ectoplasma Intralciante aumentato richiede 3PP e un ML di 3(escluso sovraccaricare) si potrebbe dire che una tale bacchetta costi 2250 mo...ma 2250 per un potere di 1° aumentato solo una volta non è un po' troppo?
  4. Von

    Dubbi del Neofita (10)

    se prendi Arcane Disciple a quel punto puoi anche usare un eventuale bacchetta. Ad ogni modo, 1/gg su vari slot è sempre meglio di niente, soprattutto visto che li userai per curarti, non certo per fare l'healer del gruppo (giusto?!) Edit- mi cito per non perdere la domanda col cambio pagina XD
  5. Von

    Dubbi del Neofita (10)

    Piccolo dubbio: Famigli/Compagni animali/Cavalcature/Psicocristalli aumentando i loro DV possono acquisire talenti? Chiedo perchè non mi ricordo se sia specificato se si possa fare o meno
  6. Half-Fey è sicuramente più forte di Half-Nymph, anche se a me personalmente piace di più il secondoXD Avevo capito che fare il tank non ti interessava, ma volevo solo sottolineare che potresti avere un'ottima CA. Per basare tutto sul Carisma e decidere come fare la build, ti consiglio di andare a vedere nella sezione guide: Ottimizzazione di un singolo attributo
  7. La cosa dipende anche da che sistema per la metamagia usi; se come per gli psionici costa punti, allora qualche punticino extra ci potrebbe stare. 240 per maghi/chierici/druidi 270 per stregoni Di più in ogni caso non farei
  8. Onestamente i punti incantesimo che proponi tu mi sembrano un po' troppi. Per quanto non sia la stessa cosa uno psion al 20 ne ha 343. Capisco uno stregone, ma oltre ai 300 punti potere non lo porterei, così come non porterei mago/chierico/druido sopra i 250. Per domini e specializzazioni non sono concessi Punti extra. Gli incantesimi derivanti da essi vengono semplicemente contati tra quelli conosciuti/preparati per la giornata. Vorrei infine farti un piccolo appunto. La variante dei punti incantesimo dona una flessibilità non indifferente, soprattutto per quanto riguarda l'utilizzo della metamagia; come controparte quindi avere forse (e dico forse) qualche incantesimo in meno non è poi così un male. Inoltre con una tale variante, come fatto notare da Blackstorm, si possono lanciare una quantità di incantesimi di alto livello maggiore rispetto al normale, cosa per nulla indifferente. Personalmente quindi non andrei a modificare il sistema, se non dopo una prima prova in gioco.
  9. Von

    Dubbi del Neofita (10)

    Giusto per fare l'avvocato del diavolo. Il talento dice che in qualsiasi momento durante l'azione di movimento si può effettuare UN'ALTRA azione standard. Quel "un'altra" sembra quasi voler sottolineare che l'azione standard che si effettua durante l'azione di movimento non sia l'unica, ma una aggiuntiva rispetto al normale. Perchè infatti scrivere UN'ALTRA se è l'unica azione standard che si compie in quel round? [il testo in inglese è ugualmente poco chiaro] Comunque, anch'io penso che funzioni come dice Minsc... semplicemente mi chiedo perchè non scriverlo chiaro come Spring Attack?
  10. Warlock "Glaivelock" è per i danni sei a posto XD Dall'altro lato potresti metterci un bel Bardo con Ispirare Coraggio alle stelle. (se ci sta anche l'Accordo Sublime sei a cavallo) Razza Halfling cuoreforte, archetipi: Unseelie fey, Magic Blooded, Half-Nymph/Half-Fey il tutto per un +8 al Carisma XD Statistiche: 18 - 16 - 16 - 14 - 14 - 18 Senza troppi problemi dovresti riuscire anche ad aggiungere il Carisma a TxC, CA e TS Sei un Face formidabile, un ottimo DD e PF a parte potresti anche essere un buon tank..
  11. Von

    Guida al Popolano

    Credo che la cosa funzioni in questo modo: se si uccide un popolano di livello X, si prendono 10 volte i PE che si acquisirebbero per una sfida di pari livello (per lo meno io l'ho capita così)
  12. Sul Libris Mortis c'è una CdP che fa esattamente quel che cerchi (credo) Prova a dargli un'occhiata per prenderne spunto Dirgesinger
  13. La tesi a favore del +1,5 IL è legata ad un paradosso, ovvero considerare la CdP sia come Martial Adept sia come non Martial Adept e non solo, far sommare le due condizioni. A me smebra abbastanza evidente che se sei pesce non sei carne e le due cose non coesistono. Inoltre anche considerando la classe sia Martial Adept che non, in base a cosa le due condizioni dovrebbero coesistere ed aumentare entrambe l'IL? In definitiva...ne capisco la logica, ma la trovo alquanto paradossale.
  14. Penso che la questione dell'andare in nova sia legata anche a Linked Power e Synchronicity, con il quale in pratica si ottengono tutte le azioni standard che si vuole, andando così (come si suol dire) in nova.
  15. Von

    Miracolo

    gli incantesimi a domini a cui non si ha accesso rientrano proprio nella categoria "qualsiasi altro" in quanto non sono incantesimi da chierico a cui si ha accesso e non sono tra quelli dei tuoi domini.
  16. Se sei umano hai 4 talenti: 1°bonus umano e 2 per i difetti. Per fare il god ci sono vari metodi e scuole di specializzazione. A proposito della scuola di specializzazione vedi tu cosa fare e che tipo di pg vuoi fare..oltre a come è composto il tuo gruppo. Se decidi di specializzarti(focused specialist si intende) le scuole più consigliate sono sempre le stesse: Evocazione e Trasmutazione (Illusione può diventare ottima con alcune build) Se non ti specializzi allora forse sarebbe meglio cambiare razza e fare un elfo, e fare quindi un mago generalista(variante per elfi) con la variante mago di dominio. Incantesimi Invisibili può essere molto divertente da usare e se c'è spazio per inserirlo non vedo perchè no (soprattutto se il DM ti concede di evocare creature invisibili grazie al talento) Per i talenti dipende da come andrai ad impostare il tuo mago.. Ultima domanda..che manuali puoi usare?
  17. Von

    Dubbi del Neofita (10)

    Imho la questione è una: Danno lo stesso bonus agli stessi valori? No, a parte per i danni...giusto? Quindi imho anche se fosse la stessa fonte, i bonus sono a statistiche diverse e quindi non si può parlare di "cumulabili" o meno Considerandoli come la stessa fonte quindi l'unico bonus che interviene sulla stessa statistica è quello ai danni. Le opzioni diventano quindi due (sempre seguendo questo ragionamento, che non so se sia giusto XD) 1: fonti di verse si cumula tutto; +X a TxC,danni.TS paura e +Xd6 danni da fuoco 2: fonti uguali, i danni non sono cumulabili, quindi si avrà sempre un +X a TxC e TS paura, ma si avrà solo un bonus ai danni -> o il +X o il +Xd6 da fuoco Nel secondo il bonus che si ottiene dipende da quale dei due effetti viene applicato per primo
  18. Abjurant Champion ??
  19. Von

    Guida al Popolano

    Spettacolo!...Voglio già fare un pg Infestato dai Polli! Comunque come Tank ci vedrei bene anche Popolano 1/Crusader X/Warshaper 5/Crusader con l'archetipo Weresheep... lo chiamavano Jack Ironwool
  20. Illegale a parte..complimenti per il powerplaying... ad ogni modo penso ci sia un piccolo appunto da fare alla tua build: un compagno animale che diventa intelligente (se non erro) smette di essere tale, quindi fossi in te non gli darei aumenti di intelligenza col gerofante arcano
  21. Per rimuoverli credo ti debba affidare a ristorare...anche qui niente TS in quanto non sono livelli negativi temporanei o altro..
  22. "with a touch" letteralmente sarebbe con un tocco, ma un tocco di che tipo? Un attacco a contatto? Un colpo senz'armi? Un attacco normale? Visto che la dicitura non specifica, strettamente RAW credo si possa dire che vale per qualsiasi attacco, rifacendosi invece ad altre creature che abbiano una capacità simile, si potrebbe dire che valga solo per armi naturali o colpi senz'armi. La CD non essendo segnata non c'è, quindi ogni colpo andato a segno infligge un(o due) livello negativo senza TS.
  23. Von

    Dubbi del Neofita (10)

    Beh! gli orchi da manuale hanno un TxC di +4 quindi vuol dire che contro una CA di 17 hanno (molto approssimativamente) il 60% di possibilità di mancare, se poi tu sei fortunato coi tiri di dado è un altro discorso. Bracciali e gambali da soli in D&D, per come li intendi tu non esitono. Ci sono oggetti magici e non quali bracciali e calzature, ma a parte i bracciali dell'armatura +X nessuno di loro da un bonus alla CA (che io sappia) e anche i bracciali non si sommano ad eventuali bonus dovuti ad armature già indossate. Per il picchione del gruppo, che immagino non abbia una Des altissima un'armatura completa lo porterebbe già a CA 18 (senza contare altro) Per il furtivo o quello che punta sulla destrezza (che immagino abbia almeno un 18 in tale caratteristica) un giaco di maglia lo porterebbe anche lui a CA 18 un mago avrà CA bassa, ma eviterà di trovarsi a prendere botte, un chierico andrà anche lui molto probabilemte in giro in armatura completa. Come vedi già senza oggetti magici si può aumentare la CA dei tuoi pg.. dopo di che spetterà loro potenziarsela se vogliono. tramite incantesimi o cercando armature più adatte al loro pg. Tornando alla questione "protezioni" sono comprese nel tipo di armatura, una completa avrà un elmo, dei bracciali di un certo tipo e dei gambali... I mantelli normalmente non forniscono bonus alla CA (cosa che comunque troverei poco realistica) il prezzo dei potenziamenti (+1,+2, etc) va applicato al costo delle armature o scudi (perfetti) che si rendono magici tramite il potenziamento EDIT- ninja'd
  24. Riflettevo però su un piccolo dettaglio il RKV ha come prerequisito una stance e una manovra Devoted Spirit che richiede per forza un livello da Crusader (e venerare Wee Jas..lo dico a titolo di GdR) o altri due talenti. Potresti fare Crusader 1/Chierico 3/Swordsage 1/RVK 5/Pugno sacro 10 Esorcita Sacro e Contemplativo si possono ancora inserire ovviamente e l'ordine delle classi può variare. Anzi l'ordine si cambia sicuramente, in modo da poter acquisire manovre di livello più alto Con questa build avresti BaB +18 LI 17 e incantesimi di 9° (considerando che il pugno sacro abbia progressione piena) e manovre da crusader o swordsage di 6° se non sbaglio (anche se dipende da come si prendono i livelli di classe) Spendendo invece due talenti per Martial Study e Martial Stance potresti fare Swordsage 1/Chierico 4/RVK 5/Pugno Sacro 10 BaB +18 LI 18 manovre da swordsage come prima
  25. Von

    Dubbi del Neofita (10)

    il Buckler è uno scudo, non c'entra niente con le armi e tanto meno quelle esotiche. devi avere la competenza negli scudi per usarlo (o anche solo la competenza nel buckler) Per le armature non capisco dove sia il problema, a quei livelli avere 18/20 alla CA dovrebbe essere abbastanza semplice e visto che il TxC dei mostri non dovrebbe ancora superare il +10, non capisco dove sia il problema alla CA...
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