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Von

Circolo degli Antichi
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  1. Beh se puoi fare lo swordsage "unarmed" se nn erro devi solo prendere superior unarmed strike. Inoltre potresti indossare armature leggere e sommare la saggezza alla CA (se nn ricordo male) Inviato dal mio GT-I9070 utilizzando Tapatalk
  2. Von

    Knight a portata?

    Scudo e Kusari-gama(DM) Devi spendere un talento per la competenza nell'arma, ma poi ti ritrovi con un arma ad una mano che colpisce sia adiacente che con portata
  3. Proprio sul ToB c'è Superior Unarmed Strike
  4. Beh potresti sostituire 2 livelli da guerriero con 2 da warblade.. Perdi giusto un talento, ma nn credo sia un gran problema Inviato dal mio GT-I9070 utilizzando Tapatalk
  5. Provenendo dalla stessa fonte credo che al massimo tu possa avere un +1 a TxC, TS and Co. Quindi non avrai +"millemila" al TxC, per i PF temporanei devi tener traccia di quelli dati da ogni fonte ed eliminare prima quelli dalla fonte più "vecchia" Se sono dovuti dalla stessa abilità/talento o altro, quello nuovo sostituisce il vecchio
  6. Un bel Ladro/Swordsage/Telflammar Shadowlord? giusto per fare 3 attacchi completi in un round sfruttando tutti i fiancheggiamenti offerti dal Malkonvoker e RVK. Di build ne trovi una marea online
  7. e dopo un anno di servizio e un tale incremento di capacità vi pagano ancora uguale? più che disertare imho dovreste chiedere di più, anche solo per il lungo periodo di servizio e le vostre capacità non comuni..voglio dire.. non si può pagare un pg di 2° quanto uno di 9°!!!
  8. praticamente vi da 1000 mo per livello XD domanda: da quanto tempo fate parte di questo "esercito"? da che livello?
  9. Von

    Ma l'Ur-Priest...?

    Sono d'accordo con voi che il Sacerdote Ur sia stato pensato in base a determinate regole, anche se già un chierico malvagio senza divinità che diventa Sacerdote Ur, non cambiando ne dio ne allineamento guadagna il secondo pool di intimorire e perde gli incantesimi da chierico. Un Paladino della Tirannia/Sacerdote Ur imho ha tutto il diritto di tenersi la grazia divina, in quanto nella descrizione del paladino viene detto che questo perde i suoi incantesimi e abilità di classe solo se cambia allineamento, commette un atto buono o viene meno al suo codice di paladino, senza mai far riferimento ad alcuna divinità. Ranger e Druidi anche loro prendono poteri in maniera più o meno slegato dalle divinità, quindi oltre gli incantesimi non ha senso che perdano altro. Il caso più particolare rimane quello del chierico, che imho è anche più difficile diventi Sacerdote Ur, soprattutto se è già in partenza malvagio. In ogni caso..chierico buono perde tutto e va bene. niente da ridire. Chierico malvagio che venera una divinità..se smette di venerare la divinità perde tutto, altrimenti solo gli incantesimi (anche se devo dire che giustificare un chierico che diventa Ur Priest e continua ad adorare il suo dio mi viene difficile) Chierico malvagio che venera un ideale o quel che è...beh! diventa Ur Priest e magari cambierà i suoi ideali o magari no. Imho la specifica degli incantesimi è una regola che va a rappresentare appunto il fatto che un Sacerdote Ur non fa più affidamento alla sua divinità per gli incantesimi, tutto qui. Che poi oltre allo scacciare del chierico (incantesimi a parte) non mi sembra ci siano molte altre capacità di classe dovute alla divinità (forse dell'anima prescelta, ma non lo so)
  10. Beh! se vuoi provare il Warblade tienitelo per i livelli dopo il Campione di Corellon, anche con un pochi livelli può già accedere a manovre e stance interessanti e cominciare a sperimentare le dinamiche del ToB Domanda: come sarebbe la build al momento?
  11. Von

    Dubbi del Neofita (10)

    il GS è un cosa molto indicativa, in quando dovrebbe rappresentare la difficoltà della sfida, rispetto a un gruppo standard di 4 giocatori (che di solito prevede skillmonkey,arcanista,divino,combattente) Affidati ai GS come punto di partenza per capire se tale sfida sia più o meno adeguata al gruppo che sta masterando. Dopo i primi incontri capirai come aggiustare i mostri/png per avere sfide adeguate ai tuoi giocatori, sapendo se sarà una sfida facile o impossibile. Sono canoni molto variabili e quindi anche gli oggetti magici influiscono sulla difficoltà di uno scontro.
  12. Secondo me anche se riuscite a far soldi è propbabile che questo DM, poi non vi dia molta possibilità di spenderli facendovi trovare quello che volete. Visto quanto è tirchio sulle monete d'oro, figuriamoci sugli oggetti magici XD
  13. Von

    Ma l'Ur-Priest...?

    Appunto inutile, in quanto già dal primo post si parlava di Paladino del Massacro e inoltre è una regola generale non strettamente legata all'Ur Priest. Anche per il chierico ritorniamo su una regola generale, motivo per cui se un chierico malvagio entra nell'Ur Priest continuando a venerare un dio(non ha senso come interpretazione) o un ideale perderebbe solo gli incantesimi e non intimorire. Il Sacerdote Ur di suo di fa perder solo gli incantesimi divini, se poi a causa di altre regole perdi altro è un'altro discorso
  14. Von

    Ma l'Ur-Priest...?

    L'unica cosa che si perde sono gli incantesimi ed è scritto molto esplicitamente. Quindi grazia divina e compagni bella rimangono. La questione di Intimorire non morti fa sì che grazie ad un Ur Priest si abbia un pool di scacciare non morti, se si facesse quindi un Chierico/Paladino/Ur Priest si potrebbero avere 3 pool di scacciare/intimorire in quanto tutti e tre si basano solo sui livelli in tale classe, non specificando che si sommano ad altri.
  15. Von

    Swift abjuration

    nella descrizione c'è scritto class level...quindi mi sa che si considerano solo i livelli da Abjurant in ogni caso è specificato che si arrotonda per eccesso, quindi 5/2->3
  16. Von

    Armi ed Armature Magiche

    Costo: 15+150 (perfetta)+16000 (potenziamento +1 e Selvatica) I bonus che si vanno a sommare alla CA son solo quelli di potenziamento, quindi gli effettivi +1/+2, gli incantementi come Selvatica, Fortificazione hanno un corrispettivo +X, solo per calcolarne il costo. Quando crei un armatura perfetta e la rendi magica col primo +1 paghi 1000mo, ogni volta che aggiungi un potenziamento, paghi la differenza tra il costo totale dei potenziamenti appena messi e quelli già presenti. Riprendendo l'esempio di un armatura in pelle perfetta, paghi prima 1000 per il +1, poi 15000 per il Selvatica (16000-1000)
  17. Von

    Ma l'Ur-Priest...?

    Se noti ho usato il termine fede, in quanto più legato a una divinità. Un ateo crede in qualcosa, ma non ha fede verso divinità alcuna, così come il cinico ha le sue credenze. Un Ur Priest può avere tutte le convinzioni del mondo e qualsiasi missione/scopo di vita, ma sarà legata a ciò che lui crede e non alla fede in una divinità. Inoltre devi pensare che c'è anche una questione di meccaniche di gioco per il quale sia stata inserita la perdita di incentesimi divini precedenti.
  18. Von

    Ma l'Ur-Priest...?

    Beh il Paladino riceve i suoi poteri da una divinità, così come un Chierico. Druidi e Ranger ricevono gli incantesimi dalla natura, che loro venerano come fosse una divinità. Il concetto che sta dietro al Ur Priest credo si quello del miscredente che in qualche modo è riuscito ad accedere a poteri divini...per cui a livello di GdR avrebbe senso che un tale personaggio entri nella CdP senza avere una fede particolare. il caso del chierico che non crede in un dio imho non fa molto testo, in quanto lo vedo come un ateo che crede in una qualche filosofia e ne ricava poteri "divini". Ultimo appunto. L'Ur Priest non toglie tutti i privilegi alle classi divine, toglie solo il privilegio di lanciare incantesimi divini che quella classe aveva. Quindi un paladino si terrebbe la grazie divina e tutto il resto.
  19. Divine Defiance e dispelli usando gli scacciare senza dover usare un'azione standard Talenti: Dynamic Priest Potere Divino Scudo Divino Divine Defiance Scacciare Extra (quanti dipende se effettivamente c'è il doppio pool) se poi vuoi stare in sella [hai una cavalcatura schelettrica come se fossi un paladino di 14°] prendi i talenti per combattere in sella ps: Se ti serve un talento prendi la variante del paladino senza incantesimi
  20. Von

    Swift abjuration

    In pratica puoi lanciare incantesimi di abiurazione come se fossero rapidi. Però può rendere rapidi solo incantesimi di un livello pari o inferiore a 1/2 i tuoi livelli di classe (arrotondato per eccesso) quindi a fine CdP incantesimi di 3° [se non erro]
  21. Master of Radiance Sacred Purifier entrambi sul Libris Mortis (c'è anche in italiano), ma entrambe perdono un LI
  22. Lama Iettatrice 4/Paladino Tirannia-Massacro 4/Sacerdote Ur 2/Bone Knight 10 In questo modo hai tutte le abilità che ti servono Sommi il Carisma ai TS, due volte contro gli incantesimi e hai Ardore BaB +16 e forse potresti avere anche il doppio pool di scacciare, dato che il Sacerdote Ur ti da scacciare basato sui suoi livelli Per i talenti..beh! potresti anche pensare di combattere su tuo destriero schelettrico o visto il probabile doppio pool potresti anche pensare di intraprendere la strada dei persistenti, dipende tutto da quanto è ottimizzato il gruppo e quanto vuoi render difficile la sfida
  23. Von

    Dubbi del Neofita (10)

    Mmm..nn mi sembra un esempio molto calzante..visto che si sta massimizzando la deflagrazione al vitriolo, che nn mi sembra come una palla di fuoco massimizzata e potenziata... (visto che l'hai citato, la domanda vale anche per capacità magica potenziata) Inviato dal mio GT-I9070 utilizzando Tapatalk
  24. Von

    Guida al Chierico

    Sono 8, 4 per ogni pool. Ad ogni modo molti DM non concedono il doppio pool o tale utilizzo di Scacciare Extra" Extra Turning
  25. Von

    Dubbi del Neofita (10)

    Se prendo Capacità Magica Massimizzata e la applico alla Deflagrazione, nel momento in cui tale deflagrazione fosse al Vitriolo i 2d6 di danni da acido vengono massimizzati?
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