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Opzione 3: Ti si infliggono 100 danni, l'amuleto ne infligge 50 all'aggressore, mentre il mantello dimezza quelli che subisci, quindi ne prendi 50 ps: questa opzine prevede che i due effetti agiscano in contemporanea, non influenzandosi (ma non garantisco sia quella giusta)
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Qual è la CD più alta che possa servire per usare un oggetto magico? (escludendo gli epici a cui non c'è fine..XD)
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Leggendo Wild Cohort e Natural Bond ti direi che RAW non funzionano assieme, in quanto ricevi appunto un animal cohort e non un animal companion. RAI avrebbe anche senso, ma devi sentire il DM. che cosa intendi per classi e talenti?...il tuo animal cohort non può avere livelli di classe e per i talenti parti con quelli indicati e poi puoi sceglierli, ma non so se solo da manuale dei mostri o anche da altri (anche qui chiedi al tuo DM) Incantesimi: beh! qualsiasi buff che userebbe un druido o un ranger sul proprio compagno animale..(dipende anche da che manuali puoi usare) Oggetti magici?!...personalmente prima di prendere oggetti magici per un compagno animale o un animal cohort penserei a prenderli per il mio pg. ps: perchè non tenere il compagno animale anche del ranger? magari un qualche animale che voli e che ti aiuti nell'esplorazione, mentre l'animal cohort lo usi per la mischia. (se natural bond ti vale anche per il cohort, potrebbe essere simpatico avere invece le due bestiole che vanno in mischia)
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3 maghi da scontro ONE-SHOT, solo manuali base
Von ha risposto alla discussione di The Nemesis in D&D 3e personaggi e mostri
Allora partendo dalle caratteristiche io farei: Int -> Des -> Cos -> tutte le altre come preferisci Talenti: Iniziativa Migliorata (in modo da aver più chance di cominciare per primo) Una volta che hai il primo turno sei a cavallo...scegli gli incantesimi che più ti piacciono e decidi con quali far fuori il povero monaco -
consigli modifcihe all'incantesimo Rianimare i Morti
Von ha risposto alla discussione di Harlan_Draka in Ambientazioni e Avventure
Cioè..fammi capire.. un chierico di livello 9 potrebbe portare in vita un semplice zombie da 1 DV, ritornando però a livello 8? Non so che tipo di campagna sia, ma personalmente non credo che alcun pg avrà interesse ad usare un incantesimo del genere. Escludendo questioni di GdR, per cui magari si vuole riportare in vita una persona cara (cosa comunque discutibile), non vedo proprio perchè dovrei scegliere di usare un tale incantesimo. Imho tanto vale non concedere alcun tipo di rianimazione o resurrezione e chiudere lì la cosa.. visto che a meno di basare una quest sul dover far riportare in vita qualcuno ai tuoi pg è un incantesimo che userai solo tu come DM -
personaggio Mezz'orco charger
Von ha risposto alla discussione di Taurhel in D&D 3e personaggi e mostri
il Nephandum non è ufficiale...ma se si prende l'Half Minotaur a quel punto si poò fare anche qualche livello da Humber Hulk -
personaggio Mezz'orco charger
Von ha risposto alla discussione di Taurhel in D&D 3e personaggi e mostri
Rimanendo in tema charger..e per non sprecare gli attacchi, perchè non prendere anche i successivi incalzare?.. o avere un opzione di attacco turbinante (o simile) in modo da colpire più avversari? -
Dipende un po' dalle abilità in cui vuoi poter prender 10.. tendenzialmente però, che io sappia, servono classi/CdP o razze(di solito per nuotare o scalare)
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Ook...quindi quello che vuoi è un bel gish Come già detto potresti fare un Chierico da mischia basato sulla metamagia divina (persistenti direi), in questo modo hai tutti gli incantesimi del chierico, Carisma di certo non ti manca e con i giusti domini puoi ampliare un po' la tua lista di abilità. Sempre a base Chierico, potresti aggiungere un paio di livelli da monaco e poi andare di pugno sacro (anche se visto il pg si potrebbe definirlo profano XD) Se invece vuoi rimanere sul Paladino, potresti provare a fare un Paladino/Stregone/CdP a scelta (Abjurant Champion, Cavaliere Mistico...) Altra alternativa potrebbe essere la Lama Iettatrice (pura) che è un gish naturale...(volendo potresti magari inserirci 2 livelli da paladino per alzare i TS XD)
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mmmm...domanda difficile la tua... Capisco la tua esigenza di "versatilità" ma fidati, con 3 livelli da chierico proprio non ci guadagni quasi nulla. Se proprio vuoi avere incantesimi da chierico e andare in mischia, perchè non fare un bel Chierico da mischia direrttamente? Ad ogni modo, mi sembra di capire che tu non voglia fare un pg che faccia solo danni picchiando, ma che abbia anche qualche altra opzione. Rimanendo sembra sulla build Barbaro/Guerriero/Mietitore vorrei farti notare come volendo potresti sfruttare la portata e lo sbilanciare per controllare il campo di battaglia, spingere e spezzare (soprattutto se riesci ad essere di taglia grande) aprono la strada a opzioni diverse dal solito carica, poderoso e mille danni (per quanto in parte lo faresti comunque) Inoltre grazie all'Ira potresti prendere Ira Intimidatoria e lo skilltrick Never OutNumbered per intimorire più nemici in corpo a corpo...il che implica avere Intimidire abbastanza alto per poterlo usare anche al di fuori del combattimento. La build che tu proponi a me non sembra poi così versatile...sì hai qualche incantesimo di basso livello, che però 99 su 100 col salire dei livelli diventerà sempre meno utile...o, di nuovo, sostituibile con una bacchetta. Piccola domanda: che concezione di araldo del male hai?...nel senso, te lo immagini come un pg solido, forte e diretto (oltre che versatileXD) o ti basta che incarni i principi della tua divinità e sia magari carismatico o quant'altro...
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Per il fuoco potresti prendere spunto dagli incantamenti per i libri dei maghi, sul Perfetto Arcanista. Per i danni normali oltre a fare l'oggetto in materiali particolari, con RD più alte e più pf non saprei (escludendo l'opzione proteggere l'oggetto con qualcos'altro) ps: ti ricordo infine che se è un oggetto impugnato o indossato, c'è comunque una meccanica da seguire per poterlo colpire.. (magari non è il caso..ma segnalo si sa ma )
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Se lo fai per avere dei cura ferite, imho non ti conviene oltre a non essere poi così utile.. a quel punto fai prima ad avere un pg con UOM e una bacchetta di Vigore inferiore. Se proprio poi ci tieni ad averle imho ti conviene fare un paladino che comunque un po' di cure ce le ha. Se usi le regole della 3.5 il discepolo dispater non funziona..in quanto in 3.5 teoricamente i vari effetti che aumentano la minaccia di critico non si sommano tra di loro. Ritornando quindi alla build secondo me potresti benissimo fare un semplice Paladino/Guardia Nera Inoltre ti ricordo che per fare un pg Chierico/Paladino/Guardia Nera avresti un cambio di allineamento che ti negherebbe tutti i privilegi del Chierico (a meno di partire già malvagi e utilizzare una variante del paladino)
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Di che oggetto parliamo? e di che tipo sono i 15d6?(cosa vuol dire non specifici, mi sembra strano)
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Chierico 3/Paladino 5 è una abbinata che non capisco XD 3 livelli da chierico lasciati così non servono a nulla, forse forse 1 livello giusto per i domini (scambiabili con eventuali talenti) e gli scacciare ha un senso, ma se arrivi fino al 4° da Paladino allora non ci vedo molta utilità. Se vuoi focalizzarti sul critico (usate le regole della 3.0?) potresti fare una build che sfrutti il Nephandum (visto che puoi utilizzarlo) e fare Barbaro 1/Guerriero 4/Mietitore Oscuro X/Discepolo Dispater Y ...a te la scelta di quanti livelli dare ad uno piuttosto che ad un altro. Se invece vuoi fare un Paladino della Tirannia...beh! ti consiglio di dare un'occhiata alla Guida al Paladino presente sul forum ps: gli archetipi non sono livelli...ma vanno solo a modificare il livello effettivo del personaggio.
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Ok le CD non ti servono altissime, dato che vuoi focalizzarti più sul controllo, ma considera che con pochi aggiustamenti potrebbe diventare moolto utile. Quindi come caratteristiche dovresti avere Sag > Cos > tutto il resto... ovviamente, come già detto, dato che ti trasformi, meglio non dare troppo peso a destrezza e forza (soprattutto questa)
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Scusa ma se non ti piace perchè lo fai?... Vuoi provare il chierico nonostante tutto o perchè ti senti in obbligo a ricoprire il ruolo di healer?
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Perchè non fare Charme e Unto?
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no..basta dire aaaaa! magari correndo con le mani tra i capelli
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Necromante del terrore (Il Signore dei Non Morti)
Von ha risposto alla discussione di Jazak in D&D 3e personaggi e mostri
Beh! con Necromante del Terrore 10/Maestro Esangue 10 direi che ci perde per quanto riguarda lo scacciare.. Che poi le capacità acquisite sopperiscano a questa cosa, non saprei; non avendo mai provato un pg del genere. -
Necromante del terrore (Il Signore dei Non Morti)
Von ha risposto alla discussione di Jazak in D&D 3e personaggi e mostri
Imho il Necromante del Terrore te lo puoi giocare puro..che forse è meglio. Se prendi la CdP ci perdi in Scacciare/Intimorire non morti, riducendo di conseguenza la tua armata. Per la tipologia di non morti che controlli...beh! dipende un po' anche dal DM che cosa ti fa trovare...XD -
Ook..immaginavo fosse così, ma meglio aver conferma
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A me sembra che siano due situazioni diverse, ovvero: 1-combatti sulla difensiva e fai AdO senza penalità al TxC 2-difesa totale e puoi fare AdO normalmente, ma con un -4 al TxC La seconda mi è molto chiara, in quanto tra l'altro Maestria non può essere usata in difesa totale. La prima invece vorrei esser sicuro di come funzioni.
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Ho un dubbio sul funzionamento di questo talento: Active Shield Defense (PH2) Un pg che prenda anche Maestria in Combattimento, potrebbe fare quindi AdO sulla difensiva e maestria senza penalità al TxC? O la penalità dovuta da maestria continuerebbe ad applicarsi?
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1,5 la trovo una tesi difficile da sostenere, in quanto l'IL sale di 1 o 1/2. Fargli aumentare di 1,5 l'IL vorrebbe dire che si considera la CdP come una classe Martial Adept, ma allo stesso tempo non-Martial Adept e che inoltre le due condizioni si sommassero...cosa che è palesemente contradditoria (o molto Taoista XD) Quindi personalmente nei livelli in cui la CdP fa progredire i privilegi di classe, aumenterei di 1 e negli altri di 1/2
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da 7 a 10...non capisco quale sia la perplessità...