Vai al contenuto

Von

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    8.247
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    8

Tutti i contenuti di Von

  1. Von

    Costo frecce???

    per i bonus arco/freccia..sì, non si sommano in quanto sono bonus dello stesso tipo per il costo, non saprei...è una domanda che non mi sono mai posto. ho sempre preso 20 frecce a 1mo, ma da quanto dici (non sono andato a vedere) in effetti il dubbio che poni è lecito e probabilmente giusto...XD
  2. Ricordo però che non è proprio un archetipo a costo 0. Non avrà MdL, ma nel momento in cui si effettua il rituale si perde 1 livello.. e visto che la campagna inizia a livello 1, diventa un opzione con cui discutere col DM...
  3. Ah! ecco...mi sembrava strano... però magari se chiede al DM glielo concede XD piccola domanda in generale...se si volesse sfruttare la metamagia in tale build, sarebbe meglio prendere lo stregone?..così da focalizzarsi solo su Sag e Car?
  4. Mago/Archivista?...risolvi il problema del MAD e puoi mantenere le tue caratteristiche così come sono.. Tematicamente imho è anche meglio, dato che l'Archivista è proprio un ricercatore...e può dare spunto al DM per varie quest basate sulla tua ricerca di incantesimi e conoscenze necromantiche. In definitiva rilancio con Mago 3/Archivista 3/Teurgo Mistico 10/Quel-che-vuoi 4 (se puoi usare il trucco dell'entrata rapida usalo ) ps: se vuoi l'armata di non morti fare un biclasse non è l'idea migliore... focalizzati quindi sugli incantesimi che ti piacciono di più e che trovi più a tema (non è detto che siano tutti di necromanzia..te lo dico per esperienza XD)
  5. penso che smemolo sia stato tratto in inganno da questa frase: The spell chosen must be one that is currently available to the dweomerkeeper (that is, one that she has prepared or that she knows and has a spell slot of the appropriate level available to cast) il punto è che l'incantesimo può variare ogni volta e non deve essere sempre quello.
  6. Von

    Guida al Combattimento con lo Scudo

    Esiste la Kusari-gama...una sorta di catena chiodata ad una mano sul manuale del DM Inoltre ricordo l'esistenza del potenziamento Animato per scudi...il motivo principale per cui combattere con uno scudo in una mano e un'arma nell'altra sia praticamente inutile se non per "stile" Per i TS qualche accorgimento c'è, ma richiede un paio di talenti...e visto che queste build sono assetate di talenti sarà difficile inserirceli..
  7. A quanto pare hai deciso per l'umano...va bene.. Allora oltre al solito 1° livello da Barbaro (sembra proprio che ti sia ostinato con sto guerriero 5) Ti consiglio un talento Jotunbrud (prendibile solo al 1°...per umani) Attenzione poi ai prerequisiti dei talenti..ho notato Melee Weapon Mastery, che richiede BaB +8 (cosa che non hai di certo al 6°) Altri talenti che potresti prendere sono: Spingere Migliorato Spezzare Migliorato Truppa d'Assalto Combattimento Brutale I primi due fanno da prerequisito anche ad altri molto interessanti (purtroppo ora non mi ricordo il nome..e potresti non soddisfarne i prerequisiti) ps: Buttare a terra non è 3.0?
  8. Von

    Combattente stoico

    La variante del Barbaro non mi sento di consigliartela...ma se proprio ti piace prendila. Il Crusader già da solo dovrebbe bastare, ma se vuoi mettere livelli da Barbaro mi limiterei a 1, 2 massimo.
  9. Barbaro + Ira Extra ..quindi ne hai 3 di ire al giorno...generalmente più che sufficenti Inoltre se prendi la variante Lion Totem sul CC, puoi fare un completo in carica ps: Puoi usare i difetti? puoi usare la riduzione del MdL? (non ho ancora capito da che livello parti) pps: ripeto..cerca sul forum "Mietitore Oscuro" troverai vari topic sull'argomento
  10. Tutto è possibile...ma un drago blu "anziano" (anziano quanto?XD) con 18 lvl da stregone è sicuramente qualcosa di epico... Quindi se i tuoi giocatori non hanno pg epici..beh! la vedo grigiaXD
  11. La cosa si può fare perchè il requisito richiede quell'incantesimo, cosa che tu puoi fornire. La domanda che sorge a me è: perchè entrare in una CdP che da progressione agli incantesimi se non se ne hanno? Ad ogni modo, se non hai una classe da caster da far progredire è un privilegio inutilizzato e sprecato. Per farti un esempio: il Mistificatore Arcano richiede un incantesimo di 3° e Mano Magica se il tuo pg ha l'equivalente di un incantesimo di 3° e Mano Magica (oltre agl'altri prerequisiti) può entrare in tale CdP. Quindi un Aasimar Ladro 4° con il talento Mano Incantata potrebbe accedervi
  12. Se non erro mi sembra di sì..
  13. Premetto che non conosco Thief e quindi neanche Garret, mi son solo visto un breve video per capire di che si tratta Così su due piedi mi verrebbe da consigliarti due CdP: Ombra Danzante e Ladro Acrobata... Un talento che probabilmente sarebbe stato moolto adatto, ma che purtroppo non puoi prendere (causa manuali) è Darkstalker. Per il resto non saprei...razza meglio di taglia piccola tipo gnomo del sussurro
  14. Il Maestro delle Armi Esotiche non gli serve a molto dato che la falce non è un arma esotica... per gli ultimi 5 livelli come già detto...vedi tu..le opzioni sono varie: Crusader, Warblade, Uccisore dell'Occulto, (se riesci ad essere di taglia grande) Humber Hulk-4 livelli, una qualsiasi CdP adatta a un Barbaro vedi i vari Berserk/Berserker... Di opzioni ce ne sono quante ne vuoi..imho da lì in poi vanno tutte a gusto personale e che tipo di pg vuoi fare (anche in termini di GdR, non solo di ottimizzazione)
  15. Sì è 7,5 Kg, ma tutti gli oggetti fatti per le creature piccole pesano la metà...quindi vedi tu come giostrarti... al 4° potresti già avere il Pratico Zainetto di Heward, che pesa solo 2 KG e ti risolve un sacco di problemi Comunque per le caratteristiche direi che ci siamo..vedi tu in base a quello che preferisci dove vuoi avere 8..
  16. Per forza umano?... Barbaro 1/Guerriero 4 è sicuramente meglio di Guerriero 5 ma se vuoi fare Guerriero/Mietitore e basta va bene lo stesso.. avrai molti talenti a disposizione, ma oltre le capacità del mietitore nulla altro. Ora, non se che manuali tu possa usare (visto che non lo dici), ma se puoi non fare Guerriero 10/Mietitore 10 è meglio. Se poi non puoi o preferisci fare cose più semplici va bene uguale... ps: sembra che i suggerimenti non li leggiXD
  17. Barbaro 1/Guerriero 4 è l'ingresso migliore per moltissime CdP, non che base di molte build da mischia. Dopo di che ti fai i tuoi 10 livelli da Mietitore Oscuro....e per gli ultimi 5 Crusder e Warblade ce li vedo bene, altrimenti vedi tu se trovi qualche CdP o classe che abbia quello che fa al caso tuo. Di talenti necessari (per quanto utili) non dovresti averne molti altri da prendere, quindi sei abbastanza libero di fare quel che preferisci. Per le razze il Goliath per mè è l'ideale, anche se ha un MdL +1 (se puoi ridurlo tanto meglio ) Se puoi ridurre il MdL beh!..allora subentrano varie opzioni tra cui anche l'aggiunta di possibili archetipi. Se invece non puoi e il Goliath non va...punterei sull'Orco dell'Acqua presente su Arcani rivelati ps: se cerchi nel forum dovresti trovare vari topic con build simili a quella che cerchi
  18. Sorry...mi son dimenticato che Earth Sense richiedesse 13 a Sag Con Forza 6 hai 10Kg di carico leggero...imho un po' pochi per quando il Pratico Zainetto di Heward aiuti a malincuore a questo punto forse conviene abbandonare il Carisma e dedicarsi di più al lato furtivo/scout, quindi Muoversi Silenziosamente, Nascondersi, Ascoltare, Osservare, Cercare... Utilizzare Oggetti Magici in ogni caso la terrei al massimo...dato che può tornare utile. Come stat di partenza prenderei la tua prima opzione: 8/7 - 14 - 14 - 18 - 13 - 7/8 (con già i modificatori) vedi tu se preferisci avere poco più carico o un carisma un filo più decente.. il punto del 4° lo metti dove meglio credi
  19. Incantesimi Focalizzati, Incantesimi Intensificati, Incantesimi Focalizzati Superiore, Earth Sense e Earth Spell di solito sono gli incantesimi consigliati per uno Shadowcraf Mage, ma come già segnalato ci sono altri talenti carini tipo Dazzling Illusion. Inoltre altri degni di nota: Darkstalker potrebbe essere interessante per essere ancora più difficili da individuare.. Residual Magic potrebbe tornare utile...ma forse più avanti quando userai più immagini silenziose XD Rapid Metamagic appena puoi prendilo...così non ti aumenta il tempo di casting se applichi la metamagia Magia della Trama dell'Ombra in modo da alzare ancora le CD...soprattutto visto che non credo arriverai ad avere il 100% dell'effetto anche in caso di TS passato Ad ogni modo io farei: Gnomo del Sussurro (anche se quel +1 alla CD non faceva maleXD) Beguiler 4 Talenti: 1° Earth Sense 3° Incantesimi Focalizzati (illusione) 6° prendi Earth Spell - e in questo modo sei pronto per entrare nello Shadowcraft Mage 9° Rapid Metamagic Se hai accesso ai difetti (Arcani Rivelati) prenderei anche Incantesimi Focalizzati Superiore e qualcosa di divertente come Darkstalker, Dazzling Illusion o Steady Concentration (prendere 10 a concentrazione può far comodo) per le stat farei: For 8; Des 14; Cos 16; Int 18; Sag 8; Car 10 (comprensivi già di modificatori)
  20. Allora razze come già detto uno gnomo sarebbe l'ideale... non ha il +2 ad Intelligenza ma ha +1 alla CD degli incantesimi di illusione (ci perdi quindi solo lievemente in n° di slot..forse.) ma se proprio lo gnomo non ti va ci sono: Imaskar, Elfi grigi/del sole/del fuoco, Tiefling(lesser). La vera forza della CdP sta in realtà al 3° livello, quando acquisti Shadow Illusion Ad ogni modo le tue illusioni fanno danno pieno (nel caso le usassi in tal senso) a meno che il bersaglio o chi ne è soggetto superi il TS.. e qui interviene la forza di Shadow Illusion abbinato a Immagine Silenziosa. Comunque...se proprio vuoi avere fonti di danno comprati delle bacchette di dardo incantato o quel che preferisci... anche se imho con un Beguiler dovresti evitare lo scontro diretto 1vs1 in cui comunque cercherei di scappare XD In qualsiasi scontro in cui tu non sia da solo, invece, fare danno non è il tuo compito Practiced Spellcaster ti aumenta il CL per una classe. Ora..la deflagrazione del Warlock tecnicamente non si basa sul CL quindi non ne sarebbe affetta, anche se in tale direzione è stata fatta un eccezione: tutte le CdP che aumentano il CL possono aumentare il CL.... se quindi il tuo DM è buono e ti concede di applicare il talento...solo per la Deflagrazione conteresti come Warlock di 5°...tutto ciò però non è propriamente "lecito", anche se in fin dei conti non è nulla di sbilanciante (credo)
  21. Umano Necromante del Terrore 1 Caratteristiche: Car->Cos->Des->Int->For/Sag Talenti: Anima Sepolcrale (non sarai l'healer del gruppo, a meno che anche tutto il tuo gruppo lo prenda come talento, ma si aprono opzioni molto divertenti con i tuoi non morti) ...libero.. per gli oggetti da prendere prendi come esempio mago e stregone, per il resto ci sono una serie di talenti che aiutano nell'evocazione/controllo dei non morti, altri che servono di per gli incantesimi e forse un paio con cui si possono sfruttare meglio alcune capacità di classe. A seconda di quello che vuoi fare ci sono una serie di talenti che tendenzialmente vanno presi..
  22. Fattibile è fattibile...ma ti ricordo che un Beguiler grazie alle varie Ombre può riprodurre qualsiasi incantesimo faccia danno. Inoltre grazie a Utilizzare Oggetti Magici potresti sempre prenderti qualche bacchetta che serva a tal scopo. Ad ogni modo...il Beguiler è un caster spontaneo e quindi acquisisce incantesimi più lentamente rispetto a maghi e chierici. Personalmente quindi non ti consiglerei di ritardare la sua progressione con 3 livelli da Warlock. In alternativa, DM permettendo, potresti prendere un singolo livello da Warlock e la Casula del Potere Nefasto (o, se letto molto RAI, Practiced Spellcasting), così da soddisfare il prerequisito della Deflagrazione +2d6 In questo modo potresti fare Beguiler 4/Warlock 1/Eldritch Theurge 10/+X(che aumenti il lato caster) ps: per le statistiche farei in ogni caso (warlock o meno) Int->Des/Car->Cos->For/Sag avendo molte skill sociali trovo un peccato sprecarle con un basso carisma..(oltre al fatto che mi piacciono i pg carismaticiXD)
  23. La specializzazione la fai in una sola scuola... Se fai un Focused Specialist in Illusione e punti allo Shadowcraft Mage, Invocazione sarà una delle tue scuole proibite assieme ad Ammaliamento e un'altra a tua scelta (il tutto imho) Lo gnomo puoi anche prendere quello standard (l'importante è avere il +1 alle CD per illusione...qualsiasi tipo di gnomo tu scelga) Visto che punti allo Shadowcraft Mage ti consiglio di dare un'occhiata alla guida che c'è qui sul forum Se per motivi ignoti non ti fa prendere lo gnomo...vai di Canagiante. Anche qui c'è una variante molto bella per un Cangiante Specializzato in Illusione e Trasmutazione (allo stesso tempoXD) CdP che diventa disponibile col Cangiante (oltre a poter entrare comunque nello shadowcreft mage coi dovuti accorgimenti) è quella del Recaster (di Eberron)
  24. Beguiler puro potrebbe essere interessante...come già detto da tamriel altrimenti potresti fare Beguiler 8/Shadowcraft Mage 5/Shadowcrafter 7 in questo modo avresti meno il problema delle limitazioni della lista del Beguiler Capisco che abbiate molti ladri in gruppo, ma visto il tipo di campagna credo che sia comprensibile voler avere un po' di skill anche out of combat ps: come vedi le CdP da illusionista sono quelle a prescindere dalla classe base XD @tamriel Beguiler/Mago/Ultimate Magus è fantastico...anche se star dietro a tutti quegli incantesimi può portare alla follia XD
  25. Ok...quindi illusionista sia Classe base: Mago Illusionista Focused Specialist, come già detto, in questo modo hai un bel po' di slot incantesimo (opzione B: Beguiler. Caster spontaneo con una lista di incantesimi propria che conosce completamente...meno forte del mago, ma casta su Int e ha 6+Int PA) CdP: Master Specialist. Ci si entra già dopo 3 livelli e per un illusionista è una CdP solida. Shadowcraft Mage. C'è un'intera quida a riguardo e imho è la CdP da illusionisti per eccellenza. Shadowcrafter. Se prendi 3 livelli da Master Specialist ci entri gratisXD...anche questa ottima CdP per illusionisti. Passando alla build io farei: Illusionista 3/Master Specialist 1 ..per cominciare talenti: 1° Spell Focus (Illusione) 3° Incantesimi Intensificati [molto utile se entri nello shadowcraft mage] per i livelli a salire..Illusionista 3/Master Specilaist 4 dal 7° in poi vedi tu se preferisci continuare con la stessa CdP o cominciarne una delle due sopra citate (se entri nel Shadowcraft Mage non prendere il 10° lvl da Master Specialist) A tutto questo ci puoi aggiungere le eventuali varianti da Illusionista presenti su Arcani Rivelati e sul Player's Handbook 2 e la variante da Gnomo Illusionista su Razze di Pietra (non le potrai applicare tutte...vedi tu quelle che preferisci ) ps: sì il beguiler mi piace molto (la builda cambierebbe un po' XD)
×
×
  • Crea nuovo...