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Von

Circolo degli Antichi
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  1. Von

    Druido

    Beh! avrai un lista di incantesimi preparati suppongo...per cui solo a partire da quella ti si possono dare consigli.. ps: come fa ad essere LB se un druido deve essere Neutrale almeno su uno dei due assi?
  2. Von

    Chierico

    ..mmm... mi è venuto in mente ora che potresti fare un Taumaturgo, che si focalizza nelle evocazioni e ti da (al 2°) aumentare evocazione.. unica pecca è che la build sarebbe Chierico 7/Taumaturgo X e quindi potresti usufruire di aumentare evocazione solo al 9° senza considerare il taumaturgo invece, avresti incantesimi focalizzati e aumentare evocazione..quindi altri due talenti liberi. più che incantare in combattimento ti conviene prendere (se proprio vuoi) abilità focalizzata(concentrazione) altri talenti che potresti prendere sono: Incantesimi Estesi Iniziativa Migliorata Scacciare Extra (se vedi che non ti bastano) Iniziativa Migliorata (per buffare subito i tuoi compagni) Escludere Materiali (solo se hai un DM pignolo a riguardo) [Controincatesimo Migliorato (se incontrate molti caster e ti va di disperdere)] Incantesimi Rapidi (ma visto che siete ai livelli medi bassi forse non è il caso)
  3. Von

    Chierico

    Santuario imho non ti serve molto...hai già una buona CA Concentrati di più sul buff/cure...se ti piace l'idea di evocare fai una prova; tanto come chierico puoi cambiare la tua lista degli incantesimi ogni giorno e se vedi che determinati incantesimi non funzionano o non ti ci trovi bene il giorno dopo ne puoi sempre preparare degli altri
  4. Von

    Guida al Paladino

    Holy Warrior sostituisce gli incantesimi del paladino per dei talenti...la parte "special" fa riferimento al fatto che non avendo più incantesimi divini per usare bacchette o pergamene che normalmente potresti usare ora devi fare una prova di Utilizzare Oggetti Magici come tutti i non incantatori. Knight e Crusader sono solo in inglese, niente traduzioni. Per il Crusader sempre qui nella sezione guide trovi 3 guide al ToB in cui vengono spiegate anche le dinamiche del Crusader
  5. Allora se posso consigliare..più che paladino puro potresti fare Paladino 4/Knight 4 (per poi continuare col Knight) sono due classi base, quindi niente CdP.. così facendo avresti il carisma ai TS, Scacciare e le varie abilità del Knight (che in molti casi si basano sul carisma) Prendendo Potere e Scudo Divino riesci a far buon uso del carisma.. Avrai un pg con molto MAD, in quanto ti servirà: Forza (sei un melee dopo tutto), Costituzione (come tutti i pg), Carisma (per usare al meglio le abilità di classe), Intelligenza almeno 13 (per Meastria in Combattimento, talento sempre utile poichè prerequisito di molti altri) Destrezza non ti serve più di 12 se vai in giro in completa...e Saggezza dimenticala proprio (tra il Car ai TS e il Knight che ha Vol alta non ti serve)
  6. Essendo mago cerca qualsiasi creatura/archetipo abbia un bonus a intelligenza e un MdL non troppo alto...
  7. il difensore nanico ha un piccolo grande difetto...deve stare fermo XD il crusader è meglio...
  8. Non è stato tradotto in italiano..quindi sotto Crociato non troverai nulla Qui sul forum: http://www.dragonslair.it/forum/threads/30314-Tome-of-Battle-per-Principianti http://www.dragonslair.it/forum/threads/49058-Guida-Completa-al-Tome-of-Battle http://www.dragonslair.it/forum/threads/47664-Tome-of-Battle-Trucchi-Combo-e-Analisi a parte problemi con l'inglese con queste dovresti essere a posto se ti interessa combattere con lo scudo (insisto ma ancora non hai detto se ti piace l'idea o meno, quindi ripropongo ) http://www.dragonslair.it/forum/threads/64808-Guida-al-Combattimento-con-lo-Scudo
  9. una sola classe?...eh mi sa che allora ti tocca andare su cose più classiche..come il Crusader sul ToB il combattimento con lo scudo rimane un opzione in ogni caso fattibile se ti piace. Altrimenti puoi puntare al classico Arma a due mani e scudo animato
  10. Nano ce ne sono varie versioni..di cui una molto utile (nano del deserto credo) che al posto del -2 al Car lo da a Des. Se vuoi fare il tank un'opzione interessante potrebbe essere combattere con lo scudo ... se la cosa ti interessa c'è un'intera guida dedicata all'argomento qui sul forum
  11. beh con True Strike e Attacco Poderoso puoi divertirti parecchio, senza conta che Arcane Strike ti da un bonus al TxC in alternative se vai in giro con lo scudo, potrebbe essere interessante riuscire a prendere Potere e Scudo Divino in modo da focalizzarti più sul carisma e sul lato Tank...unico problema di tutto ciò è ottenere gli scacciare necessari per i talenti. (e non so se ne valga la pena) ricordo comunque che hai Shield e Magic Armor dalla tua...che forse forse sono meglio di uno scudo e un armature vera e propria che ti potresti prendere. ps: per Mago Ascetico gli basterebbe anche una cintura del monaco (credo)
  12. ..ci sarebbe anche l'Abjurant Champion tornando ai talenti..non saprei, sicuramente Attacco Poderoso(non al primo lvl) e Arcane Strike, Abilità Focalizzata(Concentrazione) o Combat Casting questi 3 imho sono un po' le basi per un gish, se invece vuoi qualcosa di più caratteristico...mmm.. ho visto sul PH2 Celestial Sorcerer Heritage, che ti da un qualche incantesimo bonus... per il resto non mi viene in melte molto altro
  13. fai a meno delle monete?..non compri mai niente?.. va beh! dettagli a parte, un po' di oggetti che potresti prendere te li ho citati.. Bracciali della Salute +X (cos) Veste/mantello della Raistenza +X Armatura Completa in Mithral +1 (+ consiglerei fortificazione almeno media) Scudo pesante (o torre se prendi livelli da guerriero) +1 Animato (+vedi tu) Stivali del Volo/Ali del Volo Anello di Protazione +X Anello dell'Armatura Naturale +X ...questi sono proprio i primi che mi vengono in mente, se puoi fatti un giro sul Magic Item Compendium...lì c'è un po' di roba interessante se vuoi qualcosa invece di meno "generale" ma più specifico, dipende da che cosa cerchi come effetto da un oggetto magico
  14. Talenti classici da charger/picchione: Attacco in Salto, Truppa d'Assalto (richiede Improved Bull Rush -non mi ricordo se è spingere o oltrepassare), Combattimento Brutale (richiede Spezzare Migliorato)... non potendo modificare la build o talenti presi, ti consiglerei di fare un paio di livelli da guerriero, in modo da avere un paio di talenti bonus e prendere subito Attacco in Salto e poi Truppa d'Assalto (già così dovresti migliorare non poco come potenza) Per gli oggetti..beh! potenzia l'arma, prendi un'armatura completa in mithral, uno scudo animato, veste della resistenza +X,... ce ne sono molti di oggetti utili.. ma mi sembra di capire da quello che hai che gli oggetti magici e le monete d'oro scarseggino
  15. E' una variante presente su Arcani Rivelati...per cui sta al vostro DM scegliere se applicare tale regola o meno. Detto questo la riduzione del MdL permette appunto di ridurre il MdL...come? spendendo PE a determinati livelli in base al MdL che si vuole ridurre. (Si può applacare a qualsiasi cosa abbia un MdL)
  16. Consigli per migliorarlo è difficile darteli se non ci dici, le basi.. vuoi consigli su talenti da prendere?..dicci quali hai già preso.. vuoi consigli su come continuare?...oltre magari ai tlaenti dicci anche che manuali puoi usare vuoi consigli su oggetti da prendere?... se vuoi una mano devi darci info...
  17. per entrare nel Cavaliere mistico hai bisogno di avere 6 livelli da stregone quindi imho ti conviene limitare quelli da paladino a 2, per non ritardare troppo l'ingresso nella CdP e non perdere troppo LI...in questo modo a fine CdP (lvl 18) LI 15 e BaB +15... come telnti potresti dare un'occhiata alla guida al gish (al momento non mi viene in mente nulla, magari lì trovi qualcosa ) ps: volendo potresti pensare di prendere la variante su Arcani Rivelati: Stregone da Battaglia...aumentando così un po' il tuo BaB
  18. Manuali? Monete iniziali standard? Come fai ad essere di taglia grande?
  19. Von

    Dubbi del Neofita (10)

    l'altro talento mi da tanto l'impressione di essere dndwiki's made (anche perchè altrimenti sarebbe citato nei modi per avere le entrate rapide) Per il talento in questione direi che funziona per soddisfare i prerequisiti, dato che mi sembra simile a Earth Spell come meccanismo Per la depravazione...non saprei dirti, credo stia molto al tuo DM
  20. non ho presente la CdP, ma da come la presenti mi sembra molto adatta ad un Factotum/Chameleon
  21. Von

    Dubbi del Neofita (10)

    Artigianato e Professione sono due abilità particolari in quanto, come nella realtà, si possono applicare in ambiti molto vari. Professione prevede semplicemente una qualsiasi professione che un pg potrebbe saper compiere, dal cuoco, al fabbro o l'oste e in base alle regole determina quanto tale pg sia in grado di guadagnare da queste professioni... (di fatto difficilmente vedrai mai qualche player puntare a tale abilità, dato che se proprio interessa la cosa, si fa prima a ruolarla XD) Artigianato invece comprende vari ambiti, ma tutti legati alla lavorazione e creazione di oggetti. Un pg che metta gradi in Professione (fabbro), avrà anche bisogno di gradi in Artigianato (fabbricare armi/armature/o altro) Personalmente se sei interessato all'argomento fai prima a parlarne col DM e mettervi d'accordo su che professione/artigianato servano per far cosa, senza andare a cercare guide (che non credo esistano)
  22. Giusto per portare acqua al tuo mulino, potresti far notare come su un Dragon Magazine viene presentata una variante Urbana del Druido... Indice del fatto che i druidi in D&D possono essere moolto diversi tra loro..
  23. Von

    Dubbi del Neofita (10)

    Da regolamento, si viene considerati colti alla sprovvista se durante il primo round il pg non ha ancora agito. ps: a meno di fare pg che sfruttino il prendere alla sprovvista, tendenzialmente io (come altri) la considero poco questa regola
  24. ...e splitting?
  25. Von

    Guida al Chierico

    Lo sospettavo...alla fine ho optato per Oghma...con travel e trickery Inviato dal mio GT-I9070 utilizzando Tapatalk
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