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Von

Circolo degli Antichi
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  1. Von

    Druido metamorfico

    a quanto so io non devi rinunciare ad alcun attacco con armi naturali per fare la raffica. Per cui si può fare la raffica + gli attacchi con le armi naturali. La raffica sarà il tuo attacco primario a cui sommerai forza piena (e seguendo tutte le regole per la raffica di colpi del monaco) gli attacchi naturali saranno i tuoi attacchi secondari che compierai con al valora di BaB massimo con una penalità di -5 (-7 se si usa anche la raffica). Quindi il numero di attacchi della raffica dipenderà dal tuo BaB, mentre gli attacchi naturali dipenderanno da quali armi naturali hai a disposizione
  2. Von

    Dubbi del Neofita (10)

    L'anello non esiste...altrimenti lo prenderebbero tutti i Warlock XD Per fare due deflagrazioni in un turno devi prendere Capacità Magica Rapida (non so però se funzioni per un glaivelock o simile) Il danno da deflagrazione è untyped, a parte alcune eccezioni che possono renderlo di qualche tipo.
  3. Io sono un fan del lancio di dado...quindi per quanto possa essere più lento e magari "devastante" preferisco lanciarli per quanto effettivamente superati certi numeri sia difficoltoso, anche perchè non è detto che si abbiano dadi a sufficenza personalmente fino a 20d6 no problem XD...cito i d6 perchè di solito son quelli che si lanciano in massa ps: sarà che mi sono abituato a tirar dadi giocando a warhammer?
  4. Poco furbi...ma onestamente come pensavi potessero superare la situazione?... (chiedo perchè a me un po sfugge..a meno che si potesse arrivare dall'alto)
  5. Von

    Guida al Chierico

    Esite una divinità con cui si possa prendere sia Time che Trickery?
  6. In effetti sembrerebbe darti solo un +2 alla CA...direi quindi che è un talento abbastanza inutile, anche visti i numerosi prerequisiti...d'altro canto se fosse stato come ipotizzavi ovvero per ogni -1 --> +3 alla CA sarebbe diventato un must per qualsiasi tank, visto che avrebbe fornito un +60!!! alla CA e a qual punto basterebbe rendersi immuni ai critici e il gioco è fatto! XD
  7. visti i manuali credo siano in 3.0...
  8. Von

    Warlock puro

    La creazione di oggetti magici in game può essere complessa, consigliabile da fare nei tempi mortiXD Se però crei bacchette e oggetti non costosissimi (che quindi richiedono poco tempo) si può fare anche con più frequenza Ad ogni modo è una scelta molto particolare e a meno di specializzarcisi non è certamente "ottimizzante" Per farlo consiglerei di prendere 2 livelli da Chameleon (RoD) con la quale hai a disposizione ogni giorno un talento diverso e la possibilità di castare arcano o divino (e altre cosine carine). Unica cosa non avanza i livelli da Warlock [richiede di essere Umani, Cangianti o Doppleganger e il talento Able Learner] In ogni caso..la base per il Warlock tendenzialmente è Warlock/Binder 1/Hellfire Warlock 3 a questo ci si può aggiungere un livello da Dominatore Mentale e prendere quindi il talento Mindsight i livelli già citati da Chameleon e volendo con alcuni accorgimenti si può entrare anche nel Mistificatore Arcano (aggiungendo di fatto il furtivo ai danni di deflagrazione) Se invece vuoi strafare..ci sono dei sistemi per portare avanti i danni dell'Hellfire Blast (ma non so quanto il DM te li concederebbe) Viste le ampie premesse che tipo di pg vuoi fare? Glaivelock?..un Warlock che si butta in mischia e picchia come un dannato o un Warlock dalla distanza?... Un Warlock carismatico che utilizzi un po' di debuff o più incentrato sul fare danni? Altro?XD
  9. Von

    Warlock puro

    Warlock/Hellfire Warlock (con magari un livello da Binder) è la build base di qualsiasi Warlock si basi solo su invocazioni. Ad ogni modo vorrei farti notare come le opzioni di Warlock non siano poi così limitate, dato che può crearsi (soprattutto con 1 o 2 lvl da Chameleon) tutti gli oggetti magici che vuole. Inoltre ha delle invocazioni che ricalcano alcuni incantesimi... La possibilità di fare ingenti danni c'è ma attenzione a non focalizzarti troppo su quello Per tornare alla tua domanda... Capacità Magica Rapida è il talento che cerchi, ma solo 3 volte al giorno altro utile è Capacità Magica Massimizzata (potenziata non è consigliata di solito) Inoltre ci sono le invocazioni di forma con cui puoi colpire contemporaneamente più nemici e con le essenze infondere anche discreti debuff...la possibilità quindi di fare 15d6+debuff a nemici multipli (a volontà) non mi sembra poco..(considerando che 3/gg puoi rapidizzarlo e/o massimizzarlo) Se poi creare oggetti magici e le invocazioni (più altre cose carine) non ti bastano...beh! fai pure un Warlock/Chierico
  10. Classi base da qui sceglere: Barbaro -a quanto ho capito non vorresti rigiocarlo Guerriero -potrebbe prestarsi a varie opzioni Ladro -skill e furtivi...viste le limitazioni punterei alle CdP (Assassino, Ombra Danzante, etc) Monaco -soffre un po' troppo di MAD per un PB25..tutto imho Paladino -soffre un po' di MAD, ma con qualche accorgimento si può fare...sempre che ti vada di fare un LB Ranger -TWF...c'è già il derviscio che probabilmente lo userà come classe base..quindi eviterei Stregone -Caster...sempre sul Carisma come il Bardo..saresti quindi il caster primario del gruppo Mago Combattente -altro caster..adatto per diventare un gish, ma potrebbe soffrire di MAD Warlock -ranged e invocazioni...puoi farci di tutto e di più.. Wu Jen -caster alternativo che potrebbe sostituire il ruolo del mago(bannato XD) Esploratore -ranged o mischia, scout e scopri trappole Ladro Magico -(non mi sento di consigliarlo) Ninja -non te lo consiglierei Lama Iettatrice -gish giocabile puro, basato sul carisma Rodomonte -guerriero agile...anche qui essendoci il derviscio forse eviterei Samurai -lascia perdere XD Anima Prescelta -caster divino che con i giusti accorgimenti può prendere il posto del chierico Sciamano degli Spiriti -altro caster divino, simil druido...particolare, ma non saprei come costruirlo bene (magari qualche esperto avrebbe consigli a riguardo) Shungeja -ennesimo caster divino molto particolare...di più non saprei dirti però Viste le limitazioni imho se vuoi fare un gish andrei di Lama Iettatrice (anche tutti i 20 livelli) Altrimenti ci sono varie opzioni di caster alternativi...Anima Prescelta, Wu Jen, Shugenja, Mago Combattente e Warlock(+ o -) Se no si ricade su combattenti più classici...(anche un semplice guerriero)
  11. Se vuoi fare un personaggio del genere direi che Ladro puro va più che bene... Tieni alte Carisma, Destrezza e Intelligenza. Massimizzi Usare Oggetti Magici, Scoprire Trappole, Disattivare Congegni e Diplomazia e direi che sei più che a posto
  12. Von

    Guida al Chierico

    Che tipo di chierico hai? Caster? Melee? Inoltre visto che hai "quasi tutti" i manuali a disposizione, perchè non dire quali non puoi usare direttamente?
  13. Von

    Dubbi del Neofita (10)

    Sul nephandum (anche se non ufficiale) c'è un talismano che permette di dimezzare i danni alle caratteristiche che si subiscono arrotondando il tutto per difetto. Supponiamo ora che si prenda un danno alla Costituzione a causa del Hellfire Blast. La mia domanda è visto che si riduce per difetto (e non specifica il minimo di 1 danno) dimezza a 0,5 e quindi 0 danni? Nel caso non prendessi danni perchè dimezzati, potrei effetivamente usare l'Hellfire?
  14. Questa mi ricorda molto l'ultima campagna in real che abbiamo fatto e che non è mai terminata Campagna in cui il gruppo durante una delle missioni aveva senza saperlo liberato ,nel caso specifico, Mefistofele. In quella campagna Mefistofele era una ex divinità demoniaca, che in seguito ad alcune vicissitudini era stato rinchiuso in un sigillo all'interno di un dungeon. La ex divinità una volta liberata e accortasi che il gruppo era sostanzialmente malvagio, chiedo loro di aiutarlo a riconquistare i suoi poteri divini, raggruppando -come un tempo- seguaci che lo venerino come una divinità. Tutto ciò avviamento promettendo immenso potere e quant'altro.. [sono stato molto sintetico, ma spero di essermi spiegato bene ]
  15. Su Eberron ci sono gruppi di divinitàXD
  16. Con i manuali che hai a disposizione, le razze fin della fiera sono le solite...quindi il nano potrebbe essere una buona scelta, così come l'halfling (magari cuoreforte) In sostanza scegli quella che ti piace di più (evitando quelle con malus a Cos e Sag ) Per i talenti non c'è molto che ti sia ancora veramente necessario, ma più scelte di stile. Talenti di Metamagia se vuoi migliorare il tuo lato caster o talenti da mischia se usi la forma selvatica per picchiare per l'equip farei un'armatura selvatica o una cintura del monaco vedi tu quale ti conviene e poi un amuleto della saggezza +x (in base a quante mo ti rimangono)
  17. Domanda indiscreta: come sono disposte le tue caratteristiche?
  18. Von

    Guida al Paladino

    In realtà ne bastano solo 3, Test of Mattle ha una CD di 10+1/2 lvl classe (ovvero il Knight)+Car ...se non erro e quindi la CD rimarrebbe 12+Car -non altissima quindi Knight 3/Maresciallo 1(o2)/Paladino 4/CdP a scelta..se proprio non trovi nulla di interessante vai avanti di paladino ps: spero che tu combatta con Arma e Scudo
  19. Se vuoi fare un pg schiavista ti consiglio di dare un'occhiata al Flagellatore su Il Pugno e la Spada... so che è 3.0 ma direi che è proprio la CdP che fa al caso tuo Edit - superuberiperultra ninja'd Visto che il Flagellatore ti da il furtivo potresti prendere Craven come talento, oltre a prendere livelli da ladro (o guerriero con la variante dei furtivi su AR) Per il resto visto che combatterai con la frusta vai di AdO...
  20. Nel mio ultimo gruppo il bottino che si trovava assieme si spartiva tra tutti i componenti... Se qualcuno era interessato ad un oggetto in particolare in pratica lo "pagava" al gruppo. es: Oggetto magico dal valore 3000mo e altri 1000 mo (in cose varie)..4000mo in tutto, 1000 a testa se in 4. se un membro del gruppo volesse tale oggetto, togliendo i sui 1000 dovrebbe pagarlo al gruppo 2000mo, che andrebbero a dividersi tra gli altri 3. In questo modo nessuno ci rimette niente...anche se devo ammettere che era una campagna di malvagi e neutrali mercenari, per cui per quanto si facesse gruppo e si avesse un obiettivo comune, ci si controllava gli uni con gli altri.
  21. Von

    Attribuzione PE

    Ok questo in un sitema PbF...e magari per te funziona. [anche se qui mi sembra che premi più che altro la costanza e il numero di post..ma va beh] Se prendiamo invece in considerazione una sessione live o anche un PbC, dove non c'è chi posta di più, si rientra nel problema che chi picchia prende molti PE, chi usa molte abilità recupera in qualche modo e se uno facesse uno stregone che usa solo incantesimi di supporto?..In corpo a corpo evitando la mischia e non facendo danni diretti prenderebbe pochissimi PE, fuori dal combattimento avendo come uniche abilità più o meno degne di nota Raggirare e Conoscenze(Arcane) si ritroverebbe in difficoltà nel prendere PE addizzionali per l'utilizzo delle abilità...no? Riprendendo invece un esempio di Nani...se uno facesse un guerriero arciere?.. Farebbe danni, ma ne subirebbe pochi e per merito delle abilità fuori dal combattimento non avrebbe molto di cui gioire...no?
  22. Per gli altri talenti guardati Adam l'Inopportuno Ad ogni modo, considerando che ogni tuo AdO andato a segno fa il doppio dei danni e che la tua CA non sarà proprio bassa, direi che conviene eccome. Con Sbilnaciare Migliorato poi ti elimini anche i problemi di attacchi "multipli"
  23. Monaco 1 - Monastic Training Monaco 2 - Riflessi in Combattimento Combattente Psichico 1 - Tashalatora, (bonus C.P.) Combattente Psichico 2 - ... Avendo preso Decisive Strike ti consiglio di aumentare il numero di attacchi che puoi generare, dato che come azione di round completo fai solo un attacco. Gli AdO sono credo l'unico sistema che tu abbia, a parte forse Snap Kick, per aumentare i tuoi attacchi(con Decisive Strike). Per i Talenti dal 3° in poi quindi ti consiglio i soliti: Robilar's Gambit Karmic Strike e via dicendo..
  24. http://www.d20pfsrd.com/feats/local-feats/acadamae-graduate-local-1 e http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/sacred-summons per l'alchimista cerca bene in internet e vedrai che è il migliore evocatore di creature di pathfinder (ora l'ora è tarda e non ho molto tempo)
  25. L'Alchimista ha sia SNA che SM e li lancia come azione standard. Maghi e Chierici grazie a dei talenti possono lanciare SM come azione standard Il Summoner ha la capacità di classe che è una Evocazione (ok,non è SNA o SM) usabile come azione standard. Solo il Druido non sembrava avere questa possibilità. Interessante, anche se purtroppo limitato a 3 animali (per quanto ci si possano applicare gli archetipi) Grazie per le risposte e se venissero fuori altri metodi sono tutto orecchie
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