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Von

Circolo degli Antichi
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  1. C'è la possibilità in qualche modo di far castare ad un Druido Evoca Alleato Naturale come Azione Standard? (da quanto ho visto in giro, sembra che sia l'unica classe che non sia in grado di evocare alcunchè come azione standard)
  2. Tecnicamente non può. In pratica grazie al derviscio si può
  3. Sto giocando un Druido "caster" e ho un po' di difficoltà a scegliere gli incantesimi. Non conosco bene pathfinder e quindi ricordarsi bene tutti gli effetti degli incantesimi mi è ancora un po' difficile...volevo quindi avere dei suggerimenti su che incantesimi prepareste di 1°-2°-3°-4°. Le mie scelte per ora sono: 1° Entangle Stone Call Frost Fall Obscuring Mist (d) 2° Flaming Sphere Restoration Lesser Sheet Lighning Barkskin Fog Cloud (d) 3° Spike Growth Sleet Storm Wind Wall Ash Storm Call Lightning (d) 4° Freedom of Movement Dispel Magic Spike Stone Obsidian Flow Flame Strike Sleet Storm (d) Quelli con la (d) sono di Dominio... I vari Evoca non li ho considerati in quanto si possono castare spontaneamente al posto di altro. ps: Sag 24 (giusto per farvi sapere quanti sono gli slto bonus)
  4. Von

    Barbaro 20

    Se hai un buon carisma o comunque intimidire molto alto puoi pensare anche di prendere il talento Ira Intimidatoria e lo skill trick Never Outnumbered Per il resto è già stato detto molto, quindi non credo di poter aggiungere altro.
  5. Von

    Dubbi Malconvoker

    Rapid Metamagic risolve questo problema dell'aumento del tempo di lancio degli incantesimi Oppure se hai Int alta puoi prendere una variante dello stregone che ti permette di fare la stessa cosa solo che Int o 3+Int volte al giorno
  6. La richiesta nasce dal tentativo di fare un pd con arma e scudo...e stavo considerando la possibilità di avere portata.. ad ogni modo grazie per le indicazioni
  7. Cerco armi, preferibilmente non esotiche, che abbiano portata e si possano impugnare ad una mano...sempre che esistano
  8. se vuoi giocare via chat c'è una sezione apposita nel forum: Play by Chat
  9. Von

    Dubbi del Neofita (9)

    Hit mi spiace ma quando si hanno 3m di portata si minacciano anche gli angoli...è un'eccezione alla regola generale. Quelle di Kafe erano giuste
  10. Altra classe da cui potresti prendere spunti è il Beguiler, che è proprio un Ammaliatore/Illusionista Per maggiori info vedi il PH2 e la guida alla classe presente nel forum. Un talento tematico potrebbe essere: Magia della Trama d'Ombra
  11. Per i talenti con lo scudo tutto sul forum, c'è una guida apposita Per le classi confermo quanto detto da Aurelio90
  12. Von

    Monaco/Ladro

    Keen Intellect ti permette di usare Int al post di Sag sui TS Volontà (oltre che ad alcune abilità)...sì è utile e non essenziale..dato che dipende molto anche da come puoi distribuire le caratteristiche. Riflessi in Combattimento è utile se si ha portata e/o ci si focalizza sugli AdO. Schivare se non necessario va evitato..sempreXD Se non ho capito male tu invece vuoi focalizzarti sui furtivi e il pugno stordente, quindi i primi due talenti lasciali perdere. Robustezza Migliorata potrebbe essere utile..dipende come Keen Intellect da che statistiche hai. La lotta visto il BaB non credo sarà un punto di forza..sia Ladro che Monaco hanno BaB medio e combinandoli si abbassa ulteriormente, quindi a meno di altri multiclassamenti o CdP a BaB pieno, non è un'opzione che ti consiglio più di tanto. Inoltre ad un ladro non conviene essere in lotta, dato che non applica i furtivi contro l'avversario con cui sta lottando. Altri talenti utili...tutti quelli che ti incrementano il numero di attacchi...come ad esempio Snap Kick
  13. Come già suggerito il Tempesta è quasi d'obbligo. Domanda: il ToB lo puoi usare? Altrimentianche uno o più livelli da Ladro con Craven non fa male.. che inoltre ti da accesso ad altre CdP che sinergizzano bene, soprattutto se puoi teletrasportarti...if you know what i mean
  14. Classi adatte allo scopo: Crusader Knight Paladino (Divine Shield e altre cosucce) Guerriero( per talenti bonus) Talenti per lo scudo: Improved Shield Bash Shield Specialization Active Shield Defense Shield Ward Shield Charge Shield Slam Agile Shield Fighting a seconda di quali opzioni preferisci e che manuali puoi usare ci sono altri talenti utili..
  15. Ad ogni modo per stabilire bene il sistema a punti per questa tua variante del Warlock ti consiglerei di vedere come sono impostati gli psionici. Quanti punti potere hanno e quanto punti costano i vari poteri (e cosa fanno)...è un lavoro lungo, ma se vuoi rendere giocabile questa variante credo tu debba farlo. Altrimenti tieni il normale Warlock e sprona chi lo usa a puntare alla versatilità più che al danno..
  16. Von

    Monaco/Ladro

    L'ho cercato online, perchè non mi ricordavo dove fosse...ma a quanto pare non era corretto. Controlla su Oriental Adventures
  17. Ehm...saranno gli esempi ma non vedo dinamiche di gioco che appartengano solo al Warlock Portone blindato? C'è un pg con un arma in adamantio o un mago col giusto incantesimo? situazione risolta ugualmente e in molto meno tempo [ti ricordo che la deflagrazione contro gli oggetti fa danni dimezzati...] Castarsi tutto di prima mattina non implica non gustarsi i poteri del proprio pg...c'è da volare?..et voilà! si vola! non avrò usato sul momento un'azione per "castarlo" ma volo ugualmente.. Inoltre vorrei ricordardi che anche qui un classico Chierico con Incantesimi Persistenti, basato sulla mischia fa lo stesso. Le dinamiche di gioco ripetitive e noiose le crea il giocatore che le attua... Ad ogni modo...giusto per non uscire fuori dal tema: Invocazioni a volontà, 12 conosciute vs Invocazioni a cariche, 20 conosciute Per me è meglio la prima opzione...anche se forse sarebbe bene fare un playtest, per vedere quanto rapidamente vengano spesi i punti per le invocazioni.
  18. Von

    Monaco/Ladro

    Se vuoi fare un Ladro/Monaco ti consiglio di scegliere uno di questi talenti: Carmindine Monk(Champion of Valor) e Kung Fu Genius(Dragon Compendium) se poi prendi anche Keen Intellect(Irraggiungibile Est) puoi anche dimenticarti che cosa sia la saggezza XD Così facendo per le caratteristiche farei: Int/For-Cos-Des-Car-Sag Io ti consiglio di fare Ladro 3/Monaco 2 ..però non saprei bene come consigliarti di proseguire..
  19. Onestamente non mi piace molto come variante. In pratica hai eliminato l'unico punto di forza del Warlock, ovvero le invocazioni a volontà 24h su 24. Per fornirgli 8 invocazioni extra, che dorvà usare a "cariche" Il Warlock può stancare se usato come semplice glaivelock che si butta in corpo a corpo. Sì, si faranno molti danni, ma se ci si focalizza su quello, condivido il tuo punto di vista...può diventare noioso e ripetitivo. (In pratica lo usi come se fosse un guerriero con qualche qualità extra) Ma se fai un Warlock che si crea le bacchette che gli servono e usa le invocazioni non solo per i danni, credo di poter dire tranquillamente che le opzioni a disposizione diventano molte e a scelta del giocatore.
  20. 8 gradi in intimidire non sono poi tanti e spendendo un uso di musica bardica dai un -10 a TxC,TS,skill e ability check...in pratica a tuttoXD La CD che deve passare per non subirne l'effetto è bella alta...e una volta che l'effetto è attivo il nemico è alla mercè di ogni incantesimo il tuo gruppo abbia a disposizione.. se non ti piace però niente di male..
  21. Beh per i talenti potresti prendere Doomspeak e Lingering Song (non mi ricordo la traduzione italiana XD) giusto per citarne dueXD Per gli oggetti non capisco come mai tu abbia così pochi soldi da spendere... da manuale avresti 66000mo, quante ve ne ha fornite il vostro DM?
  22. Von

    Dubbi del Neofita (9)

    Frenesia Turbinante è solo una variante dell'Ira...e in quanto tale credo valga come Ira per i prerequisiti di talenti o CdP (o sbaglio?)
  23. Se il tuo DM si diverte con poco potrebbeXD il TS sui Riflessi direi che non è certo un punto di forza dei picchioni.. in ogni essendo l'area di effetto un quadrato di 2x2, se è già dentro l'area il nemico dovrebbe fare il TS appena lanciato l'incantesimo e se lo passa e si muove ha la prova di equilibrio..in sostanza ha due check sfavorevoli: TS sui Riflessi e prova di Equilibrio Se lanciato personalmente io non lo trovo per niente male...se usato tramite bacchetta si ridimensiona a causa del TS non alto
  24. Von

    Dubbi del Neofita (9)

    Se un pg Barbaro prende, come variante dell'Ira, Frenesia Turbinante, e poi prende il talento Reckless Rage gli effetti si sommano fornendo così +6 For +2 Cos e +2 Rif?
  25. Moltissimi incantesimi dipendono dai punti di forza e di debolezza dell'avversario. Ora calcolando che il classico guerriero/barbaro/paladino/etc si basa su Forza e Costituzione e sarà in armatura pesante (o media se in mithral) risulta evidente che una CD 10 su equilibrio (abilità normalmente senza gradi) può metterlo in serie difficoltà, viste le penalità alla prova date da armature ed eventuali scudi, unito alla non alta destrezza. Inoltre Unto è ottimo per prevenire una carica avversaria, visto che l'avversario cadrà quasi sicuramente. Che sia un incantesimo inutile contro un ladro (o qualsiasi pg con destrezza alta) è ovvio...così come lo è però una palla di fuoco (visto il TS ed eventuale eludere) Quindi Unto per essere un incantesimo di primo è veramente ottimo...anche a livelli più alti
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