Moltissimi incantesimi dipendono dai punti di forza e di debolezza dell'avversario.
Ora calcolando che il classico guerriero/barbaro/paladino/etc si basa su Forza e Costituzione e sarà in armatura pesante (o media se in mithral)
risulta evidente che una CD 10 su equilibrio (abilità normalmente senza gradi) può metterlo in serie difficoltà,
viste le penalità alla prova date da armature ed eventuali scudi, unito alla non alta destrezza.
Inoltre Unto è ottimo per prevenire una carica avversaria, visto che l'avversario cadrà quasi sicuramente.
Che sia un incantesimo inutile contro un ladro (o qualsiasi pg con destrezza alta) è ovvio...così come lo è però una palla di fuoco (visto il TS ed eventuale eludere)
Quindi Unto per essere un incantesimo di primo è veramente ottimo...anche a livelli più alti