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Von

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Von

  1. Cerco oggetti che diano Ristorare, anche inferiore può andar bene. (Escludendo bacchette o altri oggetti da impugnare)
  2. Von

    Dubbi del Neofita (9)

    Vai sulle guide del forum: Ottimizzazione di un singolo attributo (o qualcosa di simile )
  3. Von

    Dubbi del Neofita (9)

    Se con il talento in questione si venisse considerati non morti sarei d'accordo. Ma il talento dice che ci si cura con l'energia negativa come i non morti, ma non si hanno altri benefici/penalità del tipo non morto. Quindi per l'incantesimo tocco gelido dobbiamo seguire la dicitura per gli esseri viventi, in quanto il pg in questione non è di certo un non morto. Di conseguenza ci si becca 1d6 danni da energia negativa e il danno alla forza. Grazie al talento, però, invece di subire danni veniamo curati di 1d6.
  4. Von

    Dubbi del Neofita (9)

    Tocco gelido ha un effetto particolare sui non morti, ma visto che il pg in questione non lo è ci si attiene allla parte di testo che infligge 1d6 danni da energia negativa. Ora dato che il talento ci permette di guarire con l'energia negativa, si verrebbe curati di 1d6 e si subirebbe un danno alla forza.
  5. Onestamente conosco poco Pathfinder e mi ci sto avvicinando proprio in questo periodo. Da quel che ho visto fin ora, quel che si è semplicemente cercato di fare è rendere le classi basi più equilibrate. Prendo l'esempio del druido. In 3.5 il druido è un ottimo combattente così come un ottimo caster. Quello che è stato fatto in pathfinder è stato semplicemente ridurre tutto questo potenziale. Se si vuole essere un buon caster non si sarà di buoni combattenti e viceversa. Le modifiche che hanno fatto alle classi fino ad ora le ho trovate ricche di spunti interpretativi, grazie ai vari archetipi, che poco cambiano gli equilibri della classe, donando solo particolarità già a partire dalle regole stesse. Pathfinder a parte..non capisco veramente quale sia il tuo problema verso il bilanciamento. Si è parlato di limitare gli oggetti magici e gli incantesimi "trovabili" da un mago o chiccessia, questo non è già un bilanciamento arbitrario?..in base a cosa fa comodo al DM e basta?
  6. Von

    Vampiro

    In ogni caso non mi preoccuperei troppo delle CdP, hai tempo per pensarci.. dato che ora che passerai di livello ci vorrà del tempo dato il tuo MdL +8 Altra domanda a che livello è il tuo pg?
  7. Von

    Vampiro

    Ruolare la trasformazione in un vampiro non esula dalle regole imho. Il fatto che un vampiro appena nato sia più debole di un vampiro centenario è ovvio, così come un neonato non sarà forte come un adulto, ma le caratteristiche della razza sono presenti in lui. Le potenzialità di un vampiro ci sono già tutte, così come le sue debolezze. Quello che puoi fare tu come giocatore è ruolare la scoperta di tali capacità. Un vampiro centenario avrà scoperto tutti i trucchi possibili per andare in giro di giorno (se vuole) uno "appena nato" dovrà scoprirli e potrebbe di rischiare la morte tentando, oppure adeguarsi al vivere per sempre nell'oscurità (uno dei metodi con cui potresti andare in giro di giorno) Per la questione chierico chiedevo, proprio per sapere se avevi perso i poteri e se eri un chierico che scacciando i non morti avrebbe preferito farsi "curare". Interessante che il DM ti abbia concesso di cambiare divinità. Per la CdP da intraprendere dipende anche da che tipo di chierico eri; picchione o caster
  8. Shadow Pounce: Assalto d'Ombra: In inglese ed italiano...non so quale dei due abbia letto il tuo DM. Da come son scritte in ogni caso è chiaro che ogni volta che ti teletrasporti puoi compiere un attacco completo. Se ti teletrasporti più volte puoi fare più attacchi completi. L'interpretazione del tuo DM è giusta, solo che non mi sembra abbia considerato più di un teletrasporto a turno. Se pensa che tale abilità si troppo potente fagli notare che dipende molto dall'illumazione e dai possibili "punti" d'ombra. (per quanto anche l'ombra del nemico stesso possa essere un punto di arrivo) ps: a proposito di "ombre", c'è per qualche limitazione dovuta alla dimensione delle ombre tra cui ci si sposta?.. nel senso, ci si potrebbe teletrasportare all'ombra di una formica?..o essendo troppo piccola non è "valida" inoltre se si combattesse in un luogo aperto in cui le uniche ombre sono quelle dei combattenti stessi, le l'ombra di un avversario rimane all'interno del suo quadretto ci si può traspostare lì in ogni caso?
  9. Von

    Vampiro

    Domanda, ma tu sei un Chierico, giusto? Qual è il tuo allineamento? Per le HR sulla "sensibilità" al sole e la questione abiti, se non sei il DM puoi sentire cosa ti dice lui Ad ogni modo trovo le due HR molto arbitrarie e senza molto senso. Un vampiro esposto alla luce del sole muore, punto. (sul manuale sono già indicate delle regole a riguardo, se non erro) Qualsiasi cosa indossi protegge solo se non fa filtrare luce da nessuna parte, altrimenti è come se fossi esposto alla luce del sole.
  10. Von

    Vampiro

    Sei un non-morto, quindi segui tutte le regole che valgono per i non-morti i gas vanno inalati per far sì che abbiano effetto..tu non respiri, quindi ne sei immune (oltre al fatto che sei immune ai veleni in generale) Un vampiro di giorno sta in luoghi bui, all'ombra..i vestiti normalmente non bastano perchè non coprono interamente il vampiro e andare in giro con una specie di burqa, ma senza alcun buco per gli occhi direi che è inutile..comprati una carrozza e fai prima La forma animale (pipistrello/lupo) non credo ti renda immune agli effetti della luce o dell'acqua ps: evita i doppi post, c'è il tasto modifica apposta ad ogni modo ti ricordo che la condizione di vampiro si può eliminare (se non ricordo male)
  11. Von

    Guida allo Stregone [Beta]

    un ulteriore +1 al carisma, nel senso che grazie a quel +3 il tuo bonus dato del carisma sale di 1 Per la seconda domanda non credo di aver capito cosa intendi..
  12. fai prima a concedere un PF bonus per livello ai tuo pg, lasciando la morte a -10
  13. Credo che tu ti stia confondendo con la ritirata..
  14. Beh! Truppa d'Assalto e Combattimento Brutale lavorano bene assieme Se prendi i livelli da Guerriero invece che da Esploratore forse viene meglio.. +1 Iniziativa e +1d6 da schermaglia imho non li trovo così incisivi, contando anche che abbassi il BaB
  15. Barbaro 1/Guerriero 4/Mietitore Oscuro 10/Discepolo Dispater 10/Bruto Combattente X Per i talenti devi decidere tu su cosa basarti...o meglio a cosa dare la priorità Carica AdO Intimorire (per questa ti basta un talento e uno skill trick, ma dipende dal carisma o la forza se il DM ti concede di utilizzarla al posto del carisma)
  16. @Nocturno ma non conviene mettere due livelli da guerriero invece che 4 da rodomonte? in questo modo si ha un ulteriore talento a disposizione
  17. Ti propongo un'altra build: 1° Barbaro 1- Ira Extra, Attacco Poderoso(d), Ira Intimidatoria(d) 2° Barbaro 2 3° Guerriero 1- Ira Distruttiva, Incalzare(g) 4° Guerriero 2- Spingere Migliorato(g) 5° Guerriero 3 6° Guerriero 4- Attacco in Salto, Truppa d'Assalto 7° Berserker 1 ... in questo modo hai un talento in meno, ma entri prima nella CdP, hai più PA, pf e Schivare Prodigioso
  18. agiscono subito e possono anche fare azioni di round completo, giusto?
  19. Ok quindi giusto per essere sicuri.. turno: A B-> evoca C l'evocazione agisce prima di C nello stesso turno o nel prossimo turno di B?
  20. Domanda su Summon Nature's ally... in che turno agiscono le creature evocate? nel mio prossimo turno?
  21. Perchè non abbassare i livelli da Barbaro e aumentare quelli da Berserk delle cicatrici runiche? in modo da avere qualche cicatrice in più
  22. Von

    Dubbi del Neofita (9)

    Ok mettiamo però che l'ultimo comando fosse attacca X e tale X cade a terra privo di sensi/morto continua ad infierire inutilmente?
  23. Von

    Dubbi del Neofita (9)

    Aggiungo una domanda a quella di Darteo Se non scompare come agisce nei turni successivi alla morte dell'incantatore?
  24. piccolo appunto sull'archetipo Creatura Ferina": le abilità extra che da spesso sono in base a DV da mostro che si hanno, il che non comprende i DV dovuti ai livelli di classe..
  25. Knock-Down è presente su due manuali: Il pugno e la spada e Dei e semidei.. tra i due farei più affidamento sul primo Tornando In-topic, se il tuo DM ti permette di combinare i due talenti direi che hai Attacco->prova di sbilanciare gratuita->attacco extra, tutti con lo stesso BaB
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