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Von

Circolo degli Antichi
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  1. non so sicuro di aver capito bene la domanda..se magari fai un esempio si capisce meglio
  2. su Races of the Dragon mi sembra
  3. Von

    Gnomo Stregone

    Lo Gnomo delle Profondità ha un MdL +3 e un -4 al carisma...non so che razza hai visto tu, ma direi che non va per nulla bene per uno stregone.. Inoltre partite da livello 1?..quindi niente razze/archetipi con MdL
  4. Von

    Dubbi del Neofita (8)

    Non mi sembra che siano state fatte distinzioni sul x3 o x4.. se non erro sul manuale del giocatore c'è un paragrafo in cui stabilisce per quanto si può correre
  5. Forse l'ho trovata...ma non mi sembra proprio una variante, ma solo un suggerimento/spunto su come modificare ad esempio la classe del Ranger. Ad ogni modo la trovi a p176 del Manuale del DM , proprio sopra all'inizio del paragrafo "Classi di Prestigio"
  6. Von

    Dubbi del Neofita (8)

    RAW direi di no, dato che l'Ira Montana dice espressamente che sostituisce la normale capacità di Ira del Barbaro... RAI essendo la Frenesia una variante dell'Ira, si potrebbe considerare quella come capacità di "Ira" normale..
  7. Onestamente farei notare al tuo DM che Colpire il Punto Debole non è per nulla PP per avere +6 al TxC e danni devi utilizzare 3 round completi in cui non puoi far altr oche studiare il nemico.. Devi usare 3 turni per fare 1d8+6+4d6(al 10° di CdP)+magici e vari Calcolando che in un turno allo stesso livello faresti tranquillamente 4 colpi da 1d8+magici e vari, che in tre turni sono potenzialmente 12d8+.. mi sembra chiaro quanto non sia OP tale capacità
  8. Beh! visto che sei un arciere, credo che i primi 6 livelli da ranger ti bastino... con l'11° prendi Tiro Preciso Migliorato...che contro un drago non so quanto serva.. imho già Ranger 6 + CdP andrebbe bene, se proprio vuoi talenti fai un paio di livelli da guerriero
  9. Sei un Barbaro Berserker...finchè non esci dalla furia non muori Aggiungici quel bell'oggetto che fa si che metà dei danni che un avversario ti infligge gli tornino indietro.. e la CA non ti serve [l'oggetto non mi ricordo come si chiamaXD] A tal proposito devi prendere anche i talenti per l'Ira, come quello che ti permette di andare in Ira/Furia come azione immediata
  10. eccoli..questi sono abbastanza basilari Probabilmente ce n'è qualcun altro che mi sfugge
  11. Presa della scimmia lasciala perdere, prendi gli Strong Arm Bracers piuttosto..se prendi l'archetipo Half Giant hai risolto il tutto XD Il Mineral Warrior non deve essere malvagio, anzi non viene specificato nessun allineamento non confondere il mostro portato come esempio con l'archetipo Per il Berserker Furioso devi spendere 3 talenti...di cui solo uno realmente inutile, mantre per il Bruto Combattente ti basta Incalzare Per gli altri talenti ti consiglio i soliti da Charger Attacco Poderoso, Attacco in Salto, Spingere Migliorato, Spezzare Migliorato, Truppa d'Assalto, Combattimento Brutale, Abbattere...e via dicendo Se usi il Three-Kreen(+Archetipi) con la build(incompleta) che ti ho dato vai in giro a fare 7/8 attacchi in carica con due armi di taglia Enorme(minimo) a cui applichi forza e poderoso come se fossero armi a due mani...lascio a te il computo dei danni, calcolando che hai un +26 alla Forza di base+oggetti magici e incrementi+Ira e Furia (+varie ed eventuali)
  12. Allora.. Caratteristiche: +26 For +14 Cos -4 Int -4 Car per le capacità speciali &Co. ti passo i link XD Mineral Warrior Half Giant Half Minotaur Thri-Kreen Mezzo Drago penso tu lo possa vedere da solo
  13. ok...Ma un Thri-Keen (2DV MdL+2) Mezzo Minotauro (MdL+1) Half Giant (MdL+1) Mezzo Drago (Mdl+3) Mineral Warrior (MdL +1) lo giocheresti? (ha guarda cado Lep 10 XD)
  14. ..Non mi hai detto però se ti può andar bene una cosa del genere
  15. ok..la questione razza? nel senso..un Thri-Keen Mezzo Minotauro Half Giant Mezzo Drago Mineral Warrior sarebbe qualcosa di accettabile? [solo l'idea mi fa un po' ribrezzo, ma è giocabile ]
  16. Von

    Dubbi del Neofita (8)

    Se non erro la domanda era già stata posta... e sempre se non mi sbaglio la risposta era: Risucchiare Caduti permette all'incantesimo lanciato di infliggere 1 livello negativo. Nel caso quindi di incantesimi a raggi multipli, l'incantesimo è sempre il medesimo. Quindi colpire una creatura con più raggi non gli farà perdere ulteriori livelli. Per la parte sul TS non mi ricordoXD
  17. Piccola domanda...come razza vuoi qualcosa dall'aspetto ancora decente o può essere un vero e proprio mostroXD ? Per le classi potresti fare: Barbaro Lion Totem 2/Guerriero 4/Berserker Furioso 10/Maestro delle Armi esotiche 1/Bruto Combattente 10/ +13(???) il maestro delle armi esotiche l'ho messo solo per avere For x2 con l'arma esotica che userai, se la userai XD nei 13 livelli mancanti potresti prendere 3 livelli da stone blessed (RoS) e prendere 2 livelli di Guardiano del Baratro in modo da avere la Cos al posto della Des alla CA.. per il resto non saprei...imho potresti mettere quel che più ti piace
  18. Personalmente il bonus a Forza lo trovo giusto, quello che è pesante sono i due malus. Anche se c'è da dire che rappresentano bene un orco...e un mezz'orco Vista la loro rinomata forza bruta si potrebbe concedere un bonus alle prove di Forza (+1/+2 non di più); più che un +4 alla forza che potrebbe essere esagerato (visto anche il profilo dell'orco) Ma per il resto non ho molte idee...
  19. Sopra il trafiletto degli slot corporei, paragrafo: AGGIUNGERE NUOVE CAPACITA' Vedrai anche che c'è un indice numerato: 2 e sotto la tabella al 2° punto c'è spiegato il fattore di cui parlavo Il x2 che dici tu si applica quando vuoi far sì che quel potenziamento non occupi uno slot corporeo es: Fascia dell'Intelletto +2 che però non occupi alcun slot corporeo costa il doppio, quindi 8000mo
  20. Da manuale si deve pagare il 50% in più del prezzo effettivo del effetto aggiunto (p.288) Alias: se lo crei ex novo farai in modo che l'effetto aggiunto sia quello che costi meno:lol: il calcolo è quasi esatto quel 30000 va poi moltiplicato in base alla durata dell'incantesimo di un fattore X (variabile da 1/2 a 4, p.285)
  21. Von

    Osteomancer

    Molto flavour, ma non un gran che come CdP. Ad ogni modo, sei un caster focalizzato sulle trasmutazioni...quindi ti trasformi in qualcos'altro e picchi. Questo è quanto ti consiglierei così su due piedi (oltre a non fare l'OsteomancerXD)
  22. Il VoP perde di potenza salendo coi livelli, è un dato di fatto constatato. (se leggi in giro per forum, vedrai che lo dicono un po' tutti)
  23. Un personaggio col VoP di 40° livello imho è molto più scarso di uno che possa utilizzare oggetti magici..
  24. Presa della scimmia no..piuttosto prendi gli Strong Arm Bracers (MiC) Non mi è chiaro però perchè il Raptorian, non mi da molto l'idea del Tank che mantiene la posizione... personalmente farei altre razze
  25. Beh! +6 a Forza, Saggezza e Carisma non ti sono molto utili, a meno di poche eccezioni.. Come slot cintura, il primo che mi viene in mente è la Belt of Battle (MiC) Poi dipende anche da cosa hai già addosso ps: ti ricordo che puoi sempre potenziare gli oggetti con effetti diversi. il prezzo di quello che costa meno va però moltiplicato x1.5
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