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Von

Circolo degli Antichi
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  1. mmm..il bonus ai TS contro i vari effetti "negativi", per poi arrivare alle immunità era un'opzione che avevo contemplato, dato che anche in altre CdP avviene questo processo. Il punto è come distribuire tale progressione sui vari livelli.. nella progressione 9/10 sarei più per la perdita del LI al 5° quando si acquista Mano Spettrale rapida (capacità forte e tipica della CdP), dato che altrimenti si rischia che la CdP venga utilizzata solo fino al 5°(cosa che potrebbe succedere in ogni casoXD) in modo da guadagnarci e basta ---edit--- Ritornando alla Build farei un sunto (con qualche piccola modifica) Maestro Oscuro [Dark Master] Prerequisiti: Abilità: Conoscenze(Arcane) 8 gradi, Conoscenze(Piani) 8 gradi, Sapienza Magica 8 gradi Talenti: Arma Focalizzata(incantesimi a contatto), Incantesimi Focalizzati(Necromanzia), Tempra Possente Dado Vita: d4 Punti Abilità: 2+int per livello Abilità: Artigianato, Concentrazione, Conoscenze(ognuna presa singolarmente), Decifrare Scritture, Professione, Sapienza Magica [TABLE="width: 800"] [TR] [TD="align: center"]Livello[/TD] [TD="align: center"]BaB[/TD] [TD="align: center"]Tempra[/TD] [TD="align: center"]Riflessi[/TD] [TD="align: center"]Volontà[/TD] [TD]Capacità di classe[/TD] [TD]Incantesimi al giorno[/TD] [/TR] [TR] [TD="align: center"]1°[/TD] [TD="align: center"]+1[/TD] [TD="align: center"]+0[/TD] [TD="align: center"]+0[/TD] [TD="align: center"]+2[/TD] [TD]Apprendimento Necromantico[/TD] [TD]+1 level of existing arcane spellcasting class[/TD] [/TR] [TR] [TD="align: center"]2°[/TD] [TD="align: center"]+1[/TD] [TD="align: center"]+0[/TD] [TD="align: center"]+0[/TD] [TD="align: center"]+3[/TD] [TD]Vitalità Necrotica[/TD] [TD]+1 level of existing arcane spellcasting class[/TD] [/TR] [TR] [TD="align: center"]3°[/TD] [TD="align: center"]+2[/TD] [TD="align: center"]+1[/TD] [TD="align: center"]+1[/TD] [TD="align: center"]+3[/TD] [TD]Potenza Negativa +1[/TD] [TD]+1 level of existing arcane spellcasting class[/TD] [/TR] [TR] [TD="align: center"]4°[/TD] [TD="align: center"]+2[/TD] [TD="align: center"]+1[/TD] [TD="align: center"]+1[/TD] [TD="align: center"]+4[/TD] [TD]Apprendimento Necromantico[/TD] [TD]+1 level of existing arcane spellcasting class[/TD] [/TR] [TR] [TD="align: center"]5°[/TD] [TD="align: center"]+3[/TD] [TD="align: center"]+1[/TD] [TD="align: center"]+1[/TD] [TD="align: center"]+4[/TD] [TD]Tocco dell'Oscurità[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD="align: center"]6°[/TD] [TD="align: center"]+3[/TD] [TD="align: center"]+2[/TD] [TD="align: center"]+2[/TD] [TD="align: center"]+5[/TD] [TD]Percezione Oscura[/TD] [TD]+1 level of existing arcane spellcasting class[/TD] [/TR] [TR] [TD="align: center"]7°[/TD] [TD="align: center"]+4[/TD] [TD="align: center"]+2[/TD] [TD="align: center"]+2[/TD] [TD="align: center"]+5[/TD] [TD]Apprendimento Necromantico[/TD] [TD]+1 level of existing arcane spellcasting class[/TD] [/TR] [TR] [TD="align: center"]8°[/TD] [TD="align: center"]+4[/TD] [TD="align: center"]+2[/TD] [TD="align: center"]+2[/TD] [TD="align: center"]+6[/TD] [TD]Potenza Negativa +2[/TD] [TD]+1 level of existing arcane spellcasting class[/TD] [/TR] [TR] [TD="align: center"]9°[/TD] [TD="align: center"]+5[/TD] [TD="align: center"]+3[/TD] [TD="align: center"]+3[/TD] [TD="align: center"]+6[/TD] [TD]Interdizione[/TD] [TD]+1 level of existing arcane spellcasting class[/TD] [/TR] [TR] [TD="align: center"]10°[/TD] [TD="align: center"]+5[/TD] [TD="align: center"]+3[/TD] [TD="align: center"]+3[/TD] [TD="align: center"]+7[/TD] [TD]Maestria Oscura[/TD] [TD]+1 level of existing arcane spellcasting class[/TD] [/TR] [/TABLE] Apprendimento Necromantico: grazie alla sua brama di potere e conoscenza il Maestro Oscuro impara nuovi incantesimi necromantici. Al 1°,3° e 7°livello può aggiungere un incantesimo della scuola Necromanzia qualsiasi alla lista dei suoi incantesimi conosciuti al livello appropriato, può solo selezionare incantesimi di livello pari o inferiore a quelli che può lanciare Vitalità Necrotica: il Maestro Oscuro è talmente assuefatto all'utilizzo dell'energia negativa che ha imparato a curarsi con essa. Da ora in poi il personaggio sarà in grado di curarsi grazie agli incantesimi di Infliggi ferite al posto dei Cura ferite, i quali invece gli infliggeranno danni. Potenza Negativa: il Maestro Oscuro è talmente abile nell'utilizzare l'energia negativa che i suoi incantesimi necromantici sono più potenti. Al 3° livello il personaggio ottiene un +1 al Livello di Incantatore per determinare tutti gli effetti degli incantesimi di Necromanzia. Ottiene inoltre un bonus di +1 alle CD degli incantesimi di Necromanzia. All'8° livello questi bonus aumentano a +2, ma la sua dedizione alla necromanzia fanno si che le altre scuole di magia rimangano trascurate. Il personaggio riceve un malus di -1 al Livello di Incantatore, per determinare tutti gli effetti degli incantesimi, per tutte le altre scuole di magia. Tocco dell'Oscurità: il continuo uso di incantesimi a contatto e la profonda conoscenza della necromanzia permettono al Maestro Oscuro di lanciare l'incantesimo Mano Spettrale come se sotto l'effetto del talento Incantesimi Rapidi, senza però causare un'incremento di slot, nel caso di incantatori spontanei non provoca un aumento del tempo di lancio. Percezione Oscura: perennemente circondato dall'energia negativa che il personaggio stesso usa, il Maestro Oscuro ha sviluppato la capacità di individuare e riconoscere la presenza di incantesimi o effetti di energia negativa. Interdizione: la sua profonda conoscenza degli effetti necromantici ha portato il Maestro Oscuro a sapere come prevenirli. Il personaggio è immune agli effetti di morte, ai risucchi di energia, ai danni alle caratteristiche fisiche e ai livelli negativi Maestria Oscura: il personaggio è diventato un maestro nella manipolazione dell'energia negativa. Il Maestro Oscuro è in grado di reindirizzare un incantesimo o effetto necromantico di cui egli sia bersaglio; può usare questa abilità 2 volte al giorno. Se il nuovo bersaglio scelto per l'incantesimo non è un bersaglio valido, per qualsiasi ragione, la capacità non ha effetto e il Maestro Oscuro rimane il bersaglio dell'incantesimo e l'utilizzo giornaliero viene sprecato. traduzione nomi in inglese (solo per sfizio) Spoiler: Necromentic Learning Necrotic Life Negative Power Darkness' Touch Obscure Insight Dark Vigor Dark Mastery ps: non ho scritto la progrssione degli incantesimi, ma è come da tabella pps: i prerequisiti penso siano abbastanza stringenti a livello di talenti (soprattutto se non si usano difetti), mentre le abilità son messe giusto per dare un livello minimo necessario ppps: si accettano, ovviamente, critiche e suggerimenti, ma credo che più o meno vada bene
  2. Quel 3° livello da guerriero non è proprio il massimo, tanto vale fare Barbaro 3/Guerriero 2..almeno il 3 livello da Barbaro da qualcosaXD Oppure si potrebbe inserire un livello da Ranger...insomma, tutto ma non livelli dispari da guerriero XD
  3. cerca mietitore oscuro :P la mia è leggermente ritoccata, nel caso te la mando ;)

  4. mi piace assai come idea..e direi che al 2° va più che bene..anche in vista della percezione in quanto prima diventa "assuefatto" e si cura con le energie negative, a quel punto diventa in grado di percepirle e infine di controllarle Ottimo! mi piace mi piace Per la questione LI...non hai tutti i torti, anche se la perdita di 2 LI non mi piace molto, preferirei depotenziare qualcosa... anche solo dare un malus di -1 a CD e/o CL alle altre scuole.. ps: mi piacerebbe aver qualche parere in più a riguardo
  5. mi fa piacere il mio interesse in ogni caso è cercare di creare una CdP non solo per me, ma per chiunque voglia giocare un "Manipolatore dell'Energia Negativa", non solo per me e il mio gruppo In effetti gli effetti di paralisi e sonno non centrano molto col concept, quello che vorrei fare è rendere il pg immune al tipo di incantesimi che lui stesso usa. Quindi in effetti (scem0 io) sarebbe meglio renderlo immune tipo all'affaticamento/esaurimento...oppure lasciare un livello vuoto(tanto di capacità di classe ne ha già abbastanza) per quanto riguarda le capacità di classe l'aumento di CD e CL è forte (senza ombra di dubbio) le immunità sono moolto comode, ma situazionali apprendimento avanzato potrebbe dare accesso a incantesimi forti da druido/chierico/altro, ma non ho controllato...anche se penso sia più flavour come abilità la percezione la trovo flavour e situazionale...diventa forte in combinazione con controllo perfetto in alcune situazioni. controllo perfetto è forte, ma situazionale. Inoltre lo farei 1(max 2) volte al giorno. Mano spettrale rapida in effetti è una capacità forte, in quanto normalmente per avere lo stesso effetto (più o meno) servirebbero 3 talenti. Una progressione 8/10 ci può anche stare, anche se un caster spontaneo non credo gradirebbe molto (nonostante il recupero del CL insito nella CdP) In ogni caso credo che la perdita di LI al 5° sia più che adeguata...per la seconda non saprei, credo che al 9° vada bene ps: nome per la CdP? ed eventuale rinomina di alcune capacità..(con magari annessa traduzione in inglese )
  6. Sì in effetti sono abbastanza diverse come proposte XD ho commentato forse un po' troppo veloce. La questione del LI ha un suo senso, anche se in fin dei conti credo bisogni vedere se le capacità di classe che si acquisiscono siano così forti da giustificare la perdita del LI...ma in ogni caso, direi che si potrebbe anche fare una progressione non piena. Rivedendo le due proposte ho pensato alla differrenza di distribuzione delle abilità comuni, oltre che a quelle proprio differenti.. e credo che si possa tranquillamente pensare a una CdP su 10 lvl 1 Apprendimento avanzato 2 Immunità: paralisi, sonno, veleni 3 Potenza Necrotica +1 4 Apprendimento avanzato 5 Mano Spettrale 6 Percezione dell'energia negativa 7 Apprendimento avanzato 8 Potenza Necrotica +2 9 Interdizione 10 Controllo Perfetto Incantesimi: LI 9/10 si potrebbe interrompere la progressione al 1° livello, come al 5° imho Apprendimento avanzato: al 1°, 4° e 7° livello il personaggio seleziona un incantesimo di Necromanzia (da qualsiasi lista) e lo aggiunge alla propria lista degli incantesimi conosciuti. Può selezionare solo incantesimi di livello pari o inferiore a quelli che può lanciare Immunità (da decidere il nome): il personaggio ottiene l'immunità ad effetti di paralisi, sonno e ai veleni Potenza Necrotica: al 3° livello il personaggio ottiene un bonus di +1 alle CD degli incantesimi di necromanzia e un +1 al CL quando lancia incantesimi di necromanzia. Questi bonus aumentano a +2 all'8° livello. Mano Spettrale: il personaggio è in grado di lanciare Mano Spettrale come azione veloce (giusto?XD) senza doverne aumentare lo slot o il tempo di lancio. Percezione dell'energia negativa: il personaggio è talmente in sintonia con l'Energia Negativa che quando è in presenza di un incantesimo o un effetto di energia negativa lo riconosce automaticamente, senza bisogno di prove. Interdizione: il personaggio è immune agli effetti di morte, risucchi di energia, danni alle caratteristiche fisiche e livelli negativi Controllo Perfetto: se il personaggio è bersaglio di un incantesimo o capacità con effetto di energia negativa, X volte al giorno può ridirigere tale effetto su un altro bersaglio. Se il bersaglio scelto non è lecito la capacità non ha effetto e il personaggio rimane il bersaglio di tale effetto Che ne pensate? troppe capacità di classe?..viene sbilanciata?
  7. direi che come idee, ci siamo. anche a livello di distribuzione delle abilità, mi sembra che si sia abbastanza d'accordo. Unica cosa, Silver..come mai nessun avanzamento come LI al 5° livello? Io personalmente preferirei fare una CdP a LI pieno.. ps: proposte per il nome? XD Ultimate Necromancer? XD
  8. Interessante il nome della CdP è ancora da stabilire per le immunità onestamente aspetterei anche qualche parere di più esperti.. i nomi verranno da se.. comunque come base non mi sembra male e forse c'è anche la possibilità di ampliare la cosa su 10 livelli
  9. Beh! come Build potresti fare Mago 5/Maestro del Sapere 10/Arcimago 5 (entrando nell'Arcimago appena possibile) A te la scelta se fare un mago specialista o generalista, questione di gusti Per la lista degli incantesimi dipende dal punto sopra L'umano come razza va più che bene...se non ti serve il talento bonus scegli pure quello che più preferisci per il tuo pg (le classe con taglia piccola forse sono più consigliate)
  10. Ciao a tutti! girando sul forum e giocando un Necromante, notavo come non ci sia una vera e propria CdP da "manipolatore di energia negativa". Ci sono CdP che tematicamente si abbinano bene, o altre che potrebbero avere una capacità utile a tale pg, ma nulla di specifico, come magari invece ci sono per un Nercomente evocatore di non-morti, o maghi specializzati in altre scuole. Il mio progetto era quindi creare una CdP su 5 o anche 10 livelli per tali pg. Per farlo mi baserei sulle capacità che normalmente servono ad un necromate e sono presenti in altre CdP, come per esempio la possibilità di usare gli incantesimi a contatto a distanza (o rendere Mano Spettrale rapida, per non rendere l'incantesimo inutile) Ora, essendo il mio primo tentativo di creazione di una CdP, mi affido a voi per aiutarmi a scegliere e distribuire le capacità di classe. I prerequisiti li farei in base a che livello concedere l'ingresso nella CdP, il che dipende anche da quanti livelli di CdP si vogliono fare, se 5 o 10. Ad ogni modo, farei in modo che siano prerequisiti adatti ad un Necromante, per cui anche magari richiedere la Specializzazione in tale scuola o Spell Focus(necromancy) BaB ovviamente basso, TS classici da incantatore Passando alle capacità che potrebbero essere utili o tematiche per tale CdP pensavo a (sono proposte, non si potranno certamente inserire tutte): -progressiva immunità agli effeti di morte, energia negativa & co. , dovuta alla profonda conoscenza di come queste funzionino (invece che il solito "diventare non morto") -aver la possibilità di usare gli incantesimi (quantomeno necromantici) a contatto, come contatto a distanza. Similarmente all'Arcimago o magari rendendo Mano Spettrale rapida -Aumento di CL e/o delle CD per gli Incantesimi di Necromanzia -Accesso ad incantesimi di Necromanzia anche da altre liste (come quella del chierico). Similarmente al Master Specialist -Varie ed eventuali.... Si accettano consigli e critiche di ogni sorta
  11. Von

    Dubbi del Neofita (8)

    Dragonlance..
  12. Von

    Dubbi del Neofita (8)

    Domanda sulla CdP War Mage il bonus ai danni conferito dall'abilità di classe, si applica a qualsiasi tipo di danno? Per cui anche a danni alle caratteristiche?
  13. Progetto interessante, ma credo fin troppo dispersivo Fare una lista di oggetti magici "forti" è una cosa un relativa, non a caso in fondo alle guide delle varie classi ci sono già una serie di oggetti magici consigliati. Comunque se proprio ci tieni a creare una tale lista ti consiglio di Organizzarla in maniera diversa 1-parti prendendo le liste degli oggetti magici consigliati in ogni guida a classi base/CdP/concept specifici e poi amplia 2-suddividi gli oggetti magici per Categoria (Armature e Armi mi concentrerei di più sugli incantamenti, sono poche le armi/armature specifiche veramente interessanti) 3-attenzione alla descrizione che fornisci (per motivi di copyright) ps: non è la sezione giusta per questo post pps: un solo oggetto magico nel file?..mi aspettavo una raccolta un filo più amplia...che tra l'altro mi convince poco come armatura
  14. Ciao a tutti Vorrei creare una build per un Mago malvagio incentrato, come da titolo, su Necromanzia e Invocazione (più la prima che la seconda) Come razza mi piacerebbe utilizzare il Tiefling (lesser), un po' per i bonus e un po' per il fatto che a livello di GdR ce lo vedo bene Detto questo premetto subito che per Necromanzia intendo più che altro la parte di debuff, non la creazione di non morti.. Passiamo alla build vera e propria.. Manuali: niente riviste o cose dal Web, mi atterrei ai Base+Complete, pescando anche da Faerun, Eberron e Dragonlance Livello di partenza: 5+ Caratteristiche: 10-14-16-18-10-12 -->Tiefling 10-16-16-20-10-10 Per ora avevo pensato a un build del genere (fino al 5°) Necromante 5 -proibite: Ammaliamento e Illusione(della serie sono contro la manipolazione della mente, preferisco quella del corpo ) Talenti: Mago di Collegio [1°], Incantesimi Focalizzati(Necromanzia) [3°], Dividere Raggio/Indebolire Caduti [5°] Per i livelli a seguire le idee non sono molte, a parte l'Arcimago, con relativo livello da Master Specialist(per risparmiare talenti) e magari il War Mage (soprattutto sei il +3 ai danni conta anche sui danni alle caratteristiche ) Come talenti quindi per i prossimi livelli avevo pensato (non in ordine): Risucchiare Caduti, Incantesimi Focalizzati(Invocazione), Incantesimi Rapidi, Incantesimi Massimizzati, Iniziativa Migliorata(se c'è spazio) e gli eventuali Escludere Materiali, Incantare in Combattimento e Arma Focalizzata, richiesti dal War Mage Credo di aver detto tutto...lascio quindi a voi la parola Niente War Mage...non funziona la combinazione Necromante 5/Master Specialist 8/Arcimago 5/MS +2 che ne dite?..che modifiche fareste?
  15. @ DM e Daral Spoiler: Va bene, le faremo avere la garanzia che si possa fidare di noi Detto questo senza ulteriori convenevoli, mi giro e in tutta calma mi avvio verso la porta che riporta al resto della taverna. Appena poco più lontano dal nanerottolo, a bassa voce mi rivolgo a Daral Non ne abbiamo ricavato nulla, vogliamo provare a forzare la mano o vogliamo cercare informazioni altrove?
  16. Che i Caster riescano a ricoprire molti ruoli e un dato di fatto; credo che nessuno abbia da ridire su questo punto. Sono quindi certamente più versatili di molti altre classi, questo però non vuol dire che siano sbilanciati (anche qui da vedere che cosa si intenda). Perchè per quanto vero che un caster possa ricoprire praticamente ogni ruolo, lo potrà fare in modo limitato, visti gli slot limitati che si hanno a disposizione. Secondo me quindi per soppiantare una classe che è molto forte in un ruolo specifico, il mago deve focalizzarsi solo su quello, diventanto però molto meno versatile e utile per il resto del gruppo. Se si considera la versatilità quindi come punto di forza di un caster, si potrebbe dire che così facendo si diminuisca la sua forza. D'altro canto cercare di ricoprire troppi ruoli (cercando quindi di essere troppo versatili) rischia di far diventare il caster inutile una volta sparate le poche cartucce a disposizione, quindi anche portando la versatilità all'estremo si può dire che il caster perda di forza. Personalmente quindi penso che i caster siano forti in quanto abbiano molte potenzialità e possibilità, che permettano di essere forti in situazioni differenti, anche usando la stessa classe base, a differenza dei non caster, che spesso e volentieri finiscono per essere bravi in quello che prevede la classe. (es. il Barbaro picchia e poco più) In conclusione...trovo che i caster abbiano più potenziale, ma che in fin dei conti debbano decidere che aspetto di quel potenziale sviluppare, mentre i non caster hanno capacità specifiche e quelle sono, punto. ps: spero di aver trasmesso correttamente come la penso...XD
  17. Più che specializzarti ti consiglio magari di fare la variante del Mago Generalista Elfo
  18. Non deve dormire?...FORGIATO (peccato solo per il malus alla Saggezza)
  19. Von

    Dubbi del Neofita (8)

    Consigliabile per chi è fortunato coi dadi..perchè se fai 1, non so voi, ma a me girerebbero los cocones XD In alternativa c'è un materiale, non mi ricordo dove e come si chiama, che rende il critico delle armi x4 (mi sembrava ci fosse anche un'altro sistema, ma non ricordo)
  20. Non so quanto tu possa cambiare della build.. intanto ti consiglio di andare a leggere la Guida al Mago presente sul forum per le caratteristiche invertirei Forza e Saggezza per i talenti, al 1° se puoi prenderei Mago di Collegio al posto di incantatore prodigio(che non prenderei affatto) e non prenderei Padronanza Arcana per il resto dipende dai manuali a disposizione piccolo appunto sulla build, visto che sei Specializzato in Abiurazione prova a dare un'occhiata all'Abjurant Champion ps: Che manuali hai a disposizione?
  21. Ogre Magi?! ma ha un LEP12 +15lvl di classe, saresti un pg giusto un po' epico... razza a parte..è una mia impressione o non considerate le mo iniziali di un pg di 15°? comunque, non so che arma userai, ma di base io farei +1 Valora (avanza un altro potenziamento da +1)
  22. Calcolato su che cifra?
  23. 13/4/4...pg di 21°? Comunque le manovre di 9° così ce le hai..
  24. @Daral Spoiler: Un po' in botta per tutti i fumi che girano all'interno della stenza e in parte intento a pensare come districarsi dalla situazione, che sembra non voler volgere a nostro favore, vengo interrotto da Daral, che mi chiede un parere.. 10.000 monete d'oro mi sembran fin troppe! ribatto al piccoletto Incomincio a stancarmi di questa vostro modo di fare, noi siamo stati molto gentili e a modo, nel chiedervi una semplice cosa. Voi invece ci mettete contro un sacco di difficoltà, capisco le vostre preoccupazioni, ma visti i metodi molto meno cortesi che avremmo potuto usare, come molti fanno, che tuttavia non abbiamo messo in pratica, credo che un po' di fiducia e riguardo potrebbero esserci concessi...o preferisce "trattare" con metodi più forzati? rimango un attimo in silenzio, quasi come se stessi ripensando a quando appena detto ho esagerato?..speriamo di no...speriamo che funzioni @ Spoiler: ho deciso di essere un po' stordito dai fumi delle droghe (sotto ispirazione di dalamar )
  25. Von

    Anello della battaglia magica

    Basta avere un master che ti fa usare i complete e non i MiC
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