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Von

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Von

  1. ma eccelso Caster/Caster, Caster/Meeler, Caster/Skill..?
  2. Ma una semplice Warlock X/Hellfire Warlock 3 no? A cui aggiungere un livello da Binder per risolvere il problema "danni alla Cos" e magari, facendo un Umano o Cangiante con Able Learner, qualche livello da Camaleonte. i Talenti che ti potrebbero far comodo, sono: Arma Accurata (per l'Eldricht Glaive) Able Learner Capacità Magica Potenziata/Rapida/Massimizzata Anatema dei Mortali (potrebbe essere utile per aumentare ancora un po' i danni) Tiro Ravvicinato -> Tiro Preciso (per quanto usi la deflagrazione a distanza) e..per il momento mi sembra tutto Per gli oggetti magici, a parte la Casula comesichiama e lo scettro vattelaapesca, ci sono quelli utili un po' a tutti ma con 200 mo...direi che ti conviene prendere giusto un giacco di maglia e lo stretto necessario per vivereXD
  3. @Daral Spoiler: Non intendevo usare mezzi violenti.. il bloccare la porta era una precauzione in caso facesse mosse avventate, ad ogni modo, va bene..andiamo "semplicemente" a corromperlo. Ma prima, che ne facciamo di sta droga?
  4. Domanda: ma perchè il rodomonte?.. ùIn ogni caso puoi fare quanto hai scritto benissimo solo col Warlock (e CdP, biclassamenti da vedere..)
  5. @Dalar Spoiler: Ok, vada per l'interrogatorio..direi che uno si piazza davanti alla porta, così che non provi a scappare, mentre l'altro comincia a fargli domanda. Una volta che ci siamo assicurati che non scappi lo si torchi per bene Che ne dici?..Blocchi tu la porta o ci penso io?
  6. Von

    Gestire le Abilità

    Secondo me dipende dalle abilità..ci sono abilità che se tirate dal giocatore rovinano la narrazione.. esempio facile facile: Percepire Intenzioni, se lo tira un giocatore, saprà quasi sicuramente quanto fidarsi di quanto gli viene detto.. se tirato dal DM invece la cosa rimane più reale; rendendo il dialogo più "complesso" Le prove di Osservare invece, non trovo che rovinino la narrazione, dato che il DM stesso per tener alta la tensione potrebbe farle tirare anche quando non ce n'è bisognoXD Per cui secondo me sta un po' a voi come gruppo e come DM decidere che tiri vedere/far vedere e quali no
  7. Von

    Dubbi del Neofita (7)

    domanda su Celerity: Arena - l'avversario vince l'iniziativa - posso castare Celerity (lesser/greater), magari in risposta alla sua carica?
  8. Von

    mago anti druido

    Se vai a leggere protazione contro il male noterai che ha 3 effetti, quello che ti interessa nello specifico è il terzo
  9. @Daral Spoiler: Bella domanda..direi che a questo punto è meglio metter sotto torchio il piccoletto e farci dire quello che sa, oppure si paga e si fa finta di consumare e poi ce ne andiamo Prima però voglio vedere se effettivamente ci ha portato quel che cerchiamo @DM Spoiler: ma la droga non ho ancora capito in quale contenitore è.. se è nelle boccette che son da versare le apro per vedere se è effettivamente quella che cerchiamo, non so perchè ma penso che ci stia fregando il nanenrottolo
  10. Von

    mago anti druido

    Se puoi usare Shivering touch...ti basta vincere l'iniziativa e lanciarne uno rapido e l'altro massimizzato..18+3d6 danni alla destrezza direi che lo stroncano sicuro
  11. Von

    Cerco/Non trovo/Esiste (9)

    che io sappia c'è sia un talento che un potenziamento per arma che ti permette di estrarre come azione gratuita.. Talento - Estrazione Rapida Arma - potenziamento sul MiC (non mi ricordo il nome ) Per rinfoderare non conosco sistemi
  12. Svuota i messaggi ;)

  13. Von

    Cerco/Non trovo/Esiste (9)

    Se non sbaglio è scritto sul MM2 in fondo alla descrizione dell'Allosauro..
  14. Von

    mago anti druido

    perchè se la sua Intelligenza finisce a 0 hai un problema in meno..non dissolvibile a posteriori
  15. Von

    Cerco/Non trovo/Esiste (9)

    anelli della stregoneria?
  16. Von

    Cerco/Non trovo/Esiste (9)

    Cerco un oggetto che mi permetta di avere più bacchette a disposizione in ogni momento. mi spiego meglio, un qualcosa tipo un bracciale a cui si agganciano le bacchette e che fornisca la bacchetta desiderata* al momento opportuno *la bacchetta desiderata deve essere stata agganciata al meccanismo, non compare dal nulla.. Grazie a tutti
  17. Von

    Manuale del Mago

    credo di essermi dimenticato un punto, sono Shadowcraft mage/Maestro dell'Assurdo..quindi le varie Ombre le replico anche con immagine silenziosa Grazie per le indicazioni su quelli di 5° e 6°, di 7° il teletrasporto non lo posso prendere (Evocazione mi è proibita a partire dagli incantesimi di 6°, compresi) gli altri invece me li segno , Rivela Locazione stavo pensando se metterlo o meno, ma a questo punto lo aggiungo. Su quelli di basso livello non hai consigli su cosa mettere al posto di quelli tolti?XD Edit- di 3° è Cecità alla Realtà(non luceXD)
  18. Von

    Manuale del Mago

    Bon soir...sono alle prese con la scelta degli incantesimi per un mago. il come utilizzare gli slot, no mi preoccupa, ma decidere gli incantesimi sul libro è già più problematico.. vi chiederei quindi un piccolo aiuto. Mago illusionista, scuole proibite: invocazione, ammaliamento ed evocazione(solo gli incantesimi di 6° o +, causa CdP) 1° non mi faccio molti problemi ci son le bacchette che costan pocoXD 2° Vedere Invisibilità, Polvere Luccicante, Invisibilità, Alterare se stesso, Trucco della Corda, Celerity lesser, Chain of Eye, Deflect, Vincolato a terra 3° Anti-Individuazione, Linguaggi, Distorsione, Volare, Vertigo Field, Dimension Step, Armatura Magica miglirata, Cecità alla Luce, Maledizione della Carcassa putrida, Presagio di Morte(Naphandum), Pelle del Drago, Legame d'Ombra 4° Celerity, Voce del Drago, Debilitazione, Ancora Dimensionale, Sfortuna, Tentacoli Neri di Evard, Globo di xxx, 5° Friend to Foe, Visione falsa, Sembrare, Nebbia Congelante,.. 6° Campo Antimagia, Dissolvi magie superiore, Visione del Vero, Carne in pietra, Disintegrazione, Deturpamento superiore(Nephandum),.. 7° Inversione di Gravità, Spruzzo Prismatico, Raggio Antimagia, 8° Muro Prismatico, Vuoto Mentale, Momento di Prescienza, Chain Dispel, Avascular Mass, Clone, Metamorfosi di un oggetto,.. 9° Disgiunzione di Mordekainen, Previsione, Fatale, Lamento dellaBanshee, Fermare il Tempo,Trasformazione, Desiderio, Fauci del Caos per ogni livello(a parte il primo) ne devo scegliere 8..si accettano consigli su incantesimi da aggiungere e o sostituire alla lista ps: no Spell compendium, Complete Mage e ambientazioni(a parte Irraggiungibile Est e Nephandum)
  19. Von

    mago anti druido

    Preparati molti dissolvi magie, comprati un anello del controincantesimo, il ring of spell-battle e già sei a buon punto.. il tuo problema più grosso diventerà il druido stesso e il suo compagno animale..ma se voli dovresti risolvere almeno il problema compagno animale.. preparati delle mini combo, che non concedano TS (e magari nemmeno RI) e sei a posto..fossi in te avrei scartato altre scuole di magia..ma va beh!
  20. ma chiedere al DM se, invece che l'Orso Bruno, ti fa usare l'Orso Polare? Vero che è leggermente meglio dell'Orso Bruno, ma non è certamente OP o altro..
  21. le caratteristiche direi che l'ordine in cui le hai messe va già beneXD il +1 lo metti a forza, così alla fine hai 20-14-18-14-14-10 per i talenti mancanti, visto che hai messo Lancio Brutale, metterei anche Lancio Poderoso, in modo da rendere il tuo martello efficace anche dalla distanza.. ad ogni modo ti consiglio di dare un'occhiata alla guida linkata da Retziel e decidere come impostare il PG
  22. AAA consigli su incantesimi da scegliere. Premetto che lo Spell Compendium e Complete Mage non sono concessi (come molti altri manuali in inglese) Ora vi chiederei, un piccolo aiuto sulla selezione degli incantesimi (e se ne manca qualcuno per voi fondamentale) Ecco la lista: Spoiler: (quelli tra parentesi sono gli incantesimi che conosco per livello, senza "acquisti") Mago Illusionista/Shadowcraft Mage.. Scuole proibite: Ammaliamento,Invocazione, Evocazione (>5°) Spoiler: trucchetti: Spoiler: ImmagineSilenziosa, Ventriloquio, Lettura del Magico, Individuazione delMagico, Individuazione del Veleno, Resistenza, Fiotto Acido, SuonoFantasma, Distruggere non Morti, Tocco di Affaticamento,Aprire/Chiudere, Mano Magica, Messaggio, Riparare, Prestidigitazione,Sigillo Arcano, Sguardo Snervante(LM), Preservare Organo(LM), NessunaLuce(LM) 1° (18) Spoiler: Immagine Minore, Protezione dal Male,Scudo, Colpo Accurato, Identificare, Allarme, Armatura Magica,Ritirata Rapida, Unto, Spruzzo Colorato, Raggio di Indebolimento,Ingrandire Persone, Ridurre Persone, Aberrante(LM), Locate City(RoD),Friendly Face(RoD), Globo di Suono inferiore(CA) 2° (8) Spoiler: Scritto Illusorio, Immagine Maggiore,Vedere Invisibilità, Polvere Luccicante, Ragnatela, ImmagineSpeculare, Invisibilità, Trama Ipnotica, Cecità/Sordità, ManoSpettrale, Alterare se Stesso, Trucco della Corda, Scassinare,Kelgore's Grave Mist, Celerity lesser, Vincolato a Terra(DRC), Chain of Eye(CD/SpC), Deflect, Vertigo 3° (8) Spoiler: Muro Illusorio, Anti-Individuazione,Dissolvi Magie, Linguaggi, Tempesta di Nevicshio, Distorsione,Velocità, Lentezza, Volare, Energy Vulnerability, Regroup, VertigoField, Halt, Alter Fortune, Dimension Step, Cecità alla Realtà(LM),Maledizione della Carcassa Putrida(LM), Parola del Terrore(LM),Armatura Magica Migliorata, Pelle del Drago(DRC), PhantomGuardian(RoD). Presagio di Morte(Nep), Invecchiare(Nep), Legamed'Ombra(CA) 4° (8) Spoiler: Immagine Persistente, AncoraDimensionale, Occhio Arcano, Localizza Persona, Scrutare, TentacoliNeri di Evard, Allucinazione Mortale, Invisibilità Superiore, MuroIllusorio, Debilitazione, Mirror Image greater, Phantom Battle,Baleful Blink, Celerity, Trollshape, Mistyc Surge, Muro di CateneMortali(LM), Agonia(LM),Dolore Liquido(LM), Nebbia Radiosa (Ero),Fulmine Funesto di Sinsabur(IE), Voce del Drago(DRC), Abbassare RI(DRC), Useen Servant mass(RoD), Deturpamento(Nep), AvvertireTeletrasporto(CA),Sfortuna(CA), Globo di X(CA) 5° (8) Spoiler: Immagine Programmata, Legame telepaticodi Rary, Muro di Pietra, Nube Mortale, Sembrare, Fabbricare,Metamorfosi Funesta, Trasmutare Fango in Roccia, Trasmutare Roccia inFango, , Field of Resistance, Friend to Foe, Richiamare Incubo(LM),Ferma il Cuore(LM), Resistenza Risonante(LM), Vulnerabilità(DRC),Shadow Guardians(RoD). Dissanguare(Nep), Forma d'Ombra(CAd),Trasformazione del Predatore Notturno(CAd), Diniego(CA), SchermoDissolvente di Otiluke(CA), Nebbia Congelante(CA), Arco diFulmini(CA), Sfera al Vetriolo(CA), Muro Spettrale(CA) 6° (8) Spoiler: Campo Anti-Magia, Dissolvi Magiesuperiore, Repulsione, Vigilanza e Interdizione, Visione del Vero,Fuorviare, Immagine Permanente, Velo, Cerchio di Morte, Carne inPietra, Disintegrazione,Eye of Stone, Deturpazione Superiore(Nep),Sonda Pensieri(CD), Fossa Illusoria(CA), Freccia d'Osso(CA), 7° (8) Spoiler: Vista Arcana superiore, ImmagineProiettata, Invisibilità di massa, Simulacro, Dito della Morte, Ondedi Esaurimento, Inversione di Gravità, Transizione Eterea, DesiderioLimitato, Statua,As the Frost, Nitidezza Immonda, Occhio delBeholder, Schermo Dissolvente di Otiluke superiore(CA), Immunitàall'Energia(CA), Raggio Antimagia(DRC), Spada dell'Oscurità(CA),Fuoconero(CA), Scuoiamento(CA), 8° (8) Spoiler: Muro Prismatico, Vuoto Mentale, Momentodi Prescienza, Rivela Locazione, Schermo, Trama Scintillante, Clone,Simbolo di Morte, Metamorfosi di un Oggetto, Stasi Temporale, ChainDispel, Plague, Celerity greater, Avascular Mass, Ruba Vita,Strappaviscere(LM), 9° (8) Spoiler: Disgiunzione di Mordekainen, SferaPrismatica, Fatale, Lamento della Banshee, Risucchio di Energia,Fermare il Tempo, Trasformazione, Desiderio, Fauci del Caos(SS),Dragonshape Ringrazio in anticipo per l'aiuto
  23. Von

    Guida al Derviscio e alla Tempesta

    Se metti la Destrezza ai danni, potresti anche renderle affilate.. i danni da energia li lascerei perdere, c'è di meglio..
  24. Von

    Dubbi del Neofita (7)

    no, si applicano solo ai DV razziali.. gli aasimar sono esterni (nativi)
  25. mi sembra di sì...forse ci dovrebbero essere altre 25MO per i costi per pagina
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