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Von

Circolo degli Antichi
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  1. Manuale delle Miniature (se cerchi su internet lo trovi ) Pertendo da livello 8, gli incantesimi extra faran parte del tuo BG, quindi basta pagare il costo per scrivere nuovi incantesimi sul libro
  2. piccolo punto a favore della seconda build...la prima, a meno di cambiare razza, ha un problema di penalità ai PE a partire dall'8°lvl...
  3. ti consiglierei anche altri incantesimi(da aggiungere o sostituire, vedi tu): 1° Protezione dal male, Blockade, Wall of Smoke, Mighty Wallop, Immagine Silenziosa 2° Dimension Hop, Baleful Trasposition, Vedere Invisibilità, Trucco della Corda, Alterare se Stesso 3° Tempesta di Nevischio, Snake Swiftness mass, Distorsione, Dissolvi Magie, Heart of Water, Melf's Unicorn Arrow, Unlcuk, Chiaroveggenza/udienza 4° Orb of Acid, Occhio Arcano, Metamorfosi, Resist Energy Mass
  4. Von

    Guida al Derviscio e alla Tempesta

    Beh per le armature non c'è molto da fare...devi stare sulle leggere, quindi inizialmente il giacco di maglia direi che è d'obbligo, poi appena te lo puoi permettere consiglierei di prenderlo in mitrhal...infine, dipende molto da quanto hai in destrezza Per i potenziamenti alle armi...a parte l'ovvio +1 iniziale, Trasmuting è ottimo, per eliminare le RD, e Collision lo trovo molto carino, dato che ti fa fare 5 danni in più se no fatti un giro sul MiC e DM e segnati cosa ti piace
  5. piccolo appunto, un oggetto utilizzabile a volontà se non erro va modificato, moltiplicando x4,x2,etc a seconda della durata dell'incantesimo, come indicato sotto la tabella..
  6. Von

    Arma per un barbaro

    te ne sono già state elencate alcune: Jovar, Martello Goliath, Mazza Gigante, Greathammer, Sugliin e la Mazza da Guerra oltre allo Spadone e al Falchion.. mi sembra un discreto numero di armi tra cui scegliere, no?
  7. Onestamente lo trovo un gruppo non molto omogeneo..ci sono tre pg di 9° e uno di 11° creare una sfida adatta al MoMF senza uccidere gli altri tre mi sembra complesso, dato il divario di potenza. piccola domanda: come mai solo un pg ha LEP 11?
  8. Potrebbe dare occultamento nel round in cui c'è la nube, ma nel testo dell'incantesimo non mi sembra venga specificato, quindi non dovrebbe (a meno che mi sia perso qualche dettaglio) Per le caratteristiche personalmente potresti fare: 14-15-16-17-14-17, fare il pg già in età avanzata, quindi..13-14-15-18-15-18, togli due alla forza e aggiungi a costituzione, arrivando quindi infine a: 11-16-16-22-15-16 (i due punti per l'avanzamento sono su Int)
  9. La nube creata da Cloudy Conjuration durerebbe un solo round e occupa un'area di 4 quadretti...se quindi la usi bene non credo creerà molti problemi ps: per le caratteristiche farei diversamente, ma credo sia solo questione di gusti..
  10. Ti propongo un'altra variante, Abrupt Jaunt sul PH2.. non capisco però da dove provengano tutti qui -2 alle caratteristiche e quel +1 al carisma, dato che non sono bonus/malus per l'età e il Tiefling (anche lesser) da +2 Des, +2 Int e -2 Car Per i talenti io farei: 1° Mago di Collegio, Incantesimi Focalizzati,Incantesimi Estesi 3° Metamagic School Focus 6° Cloudy Conjuration 9° Summon Elemental 12° + (vedi tu..ma tendenzialmente metamagia e talenti per ridurne i costi) Con la variante Evocazione Potenziata rinunci ai talenti bonus al 5°/10°/15°/20° livello da mago, inoltre i potenziamenti che ricevi sono in base ai livelli da mago, non del personaggio, per cui i vantaggi di tale variante si limitano a quelli base + quelli acquisiti al 5°lvl Per le scuole proibite: se fai focused specialist Necromanzia, Invocazione e Ammaliamento...se ti specializzi e basta..beh! secondo me a quel punto ti conviene usare la variante del Mago generalista Elfo...stessi slot, ma nessuna scuola proibita e moolti più incantesimi
  11. Von

    un buffer "di ruolo"

    Non so bene perchè due livelli da Warlock, ma già con il primo potresti prendere Influenza Ingannevole, per un bel +6 a Intimidire, Diplomazia e Raggirare col secondo livello hai Individuazione del Magico a volontà e una seconda Invocazione..se poi suoi arrivare fino al 4° acquisisci Ingannare Oggetto, rendendoti di fatto l'utilizzatore di oggetti magici del gruppo (ma non so quanto ti interessi) Per il resto non sono un esperto di bardi, quindi non ti saprei dire
  12. Io ti consiglierei la variante da Evocatore che ti concede di fare un muni-teletrasporto come azione immediata X volte al giorno (X=mod Int) Altri talenti utili sono Incantesimi Estesi, Metamagic School Focus (appena me ne vengono in mente altri te lo dico) Per le caratteristiche: For 14; Des 16/17; Cos 16/17; Int 17; Sag 15; Car 14; Gli aumenti io li metterei entrambi a Int, arrivando così a 19. Per la razza hai più opzioni (questione di gusti): Halfing Cuoreforte o Umano, per il talento bonus (megliop il primo) Qualsiasi razza ti dia un Bonus all'Intelligenza Per l'equipaggiamento hai varie opzioni, vedi tu quelle che ti piacciono di più. Potenziamento all'Intelligenza, Veste/Mantello della Resistenza +X, Bracers of the Entangling Blast, Verga Incantesimi Estesi(vedi tu se minore o cosa) Ring of Spell Battle, Ring of Anticipation, Zainetto Pratico di Evard o Borsa Conservante, Anello di Protezione +X/Amuleto(o altro) dellArmatura Naturale +X.. questi sono i primi che mi son venuti in mente..ah! la Belt of Battle che fa sempre comodo..ad ogni modo sulla guida al Mago trovi vari suggerimenti
  13. Piccola domanda ma giochi in D&D 3.5 o Pathfinder? Perchè se giochi in 3.5, rinunciando alla musica io ci vedrei bene un Beguiler per il tuo personaggio...ma probabilemte è troppo "mago"
  14. Von

    Cerco/Non trovo/Esiste (9)

    Ehm..a livello di regole un sistema non c'è A livello interpretativo, creando una HR, il giocatore potrebbe ruolareun cambio di fede o di credenze (da giustificare in qualche modo) Con questo metodo, però, teoricamente a conversione avvenuta il personaggio diventerebbe un Ex Chierico X/Chierico 1... Quindi a meno di bontà del DM, non si può o comunque non conviene, cambiare i Domini... Altrimenti, più che cambiare i Domini che già hai, entra in una CdP che te ne dia di extra, come il Conteplativo o quella di Eberron, che non mi ricordo come si chiama
  15. @Daral Spoiler: Vedendo i vari oggetti che ci vengono portati e non capendo che cosa siano e tanto meno come si usino, capisco che la nostra situazione stia peggiorando Dobbiamo riuscire a tirarci fuori da questa situazione.. ma soprattutto, come facciamo a ritrovare il suo galoppino? nel frattempo aspetto che ci venga spiegato l'utilizzo di quegli oggetti, sperando di trovare un sistema, per non assumere la droga e andarsene
  16. Secondo me anche senza le polle..è una gran mago. Dato che gli unici incantesimi che ti serve prepare a quel punto son quelli di Abiurazione e Trasmutazione (presumo che le scuole proibite siano Invocazione e Ammaliamento) Personalmente mi piace molto come idea..perchè in fin dei conti diventa un mago moolto versatile, grazie alle ombre, le divinazioni spontanee e gli slot che si possono lasciar liberi Unica domanda che avrei da farti è: come viene la build?..si riescono a rispettare i vari prerequisisti senza troppi problemi?
  17. Von

    Mass Avascular

    si beh, se ci mettiamo a creare piani per giustificare la tesi..non si finisce più
  18. Von

    Mass Avascular

    Personalmente trovo che la descrizione dell'incantesimo sià abbastanza chiara: L'esempio portato nell'incantesimo è molto chiaro. Aggrapparsi al dire che due punti complanari, possono essere opposti se preso il gusto sistema di riferimento è cercare una scappatoia che non c'è
  19. Von

    Il barbaro (5)

    quando un talento può essere preso coi talenti bonus da guerriero di solito è menzionato.. quindi Ira Intimidatoria e Ira Distruttiva non puoi prenderli come talenti bonus. Ecco come farei la progressione: 1° -Barbaro 1- Competenza nelle Armi Esotiche[Greathammer] 2° -Guerriero 1- Attacco Poderoso 3° -Barbaro 2- Ira Intimidatoria 4° -Guerriero 2- Incalzare 5° -Guerriero 3 6° -Guerriero 4- Ira Distruttiva; Attacco in Salto 7°..9° - Spingere Migliorato 10..12° - Truppa d'Assalto 13..15° - 16°..18° - Se usi l'umano come razza base hai un talento bonus al primo livello, per cui scala tutto di uno step, a parte le "Ira.." e Attacco in Salto Se poi potessi usare i difetti tanto di guadagnato.. ps: Barbaro variante Lion Totem (Complete Champion) pps: ma da che livello parti?
  20. Von

    Il barbaro (5)

    Che manuali hai a disposizione? Puoi ridurre il MdL? Comunque se cerchi sul Forum o su internet ne trovi più di una di build
  21. secondo me potresti risparmiare su alcuni oggetti, come il talismano saggezza +2 e la fascia dell'intelletto +4..di cui secondo me non te ne fai poi molto e magari comprarti altro o potenziare qualcosa che hai già..
  22. Von

    Charger Nano

    Steadfast Determination, vista la tua situazione TS lo trovo molto utile Se il tuo DM facesse un mini strappo alla regola potresti pensare di prendere 3 livelli da Ranger, variante Strong Arm(DR 326), che ti danno Attacco Poderoso e Resistenza Fisica. Potresti quindi fare Ranger 3/Barbaro 1/Guerriero 2 (attenzione al malus ai PE..risolvibile se fai un Nano della giungla, classe preferita Ranger)
  23. Von

    Il barbaro (5)

    Vorrei fare un paio di appunti.. il Greathammer presente sul manuale dei mostri ha palesemente un errore di trascrizione. Se si va a vedere infatti il profilo del mostro si può notare come la stessa arma faccia (taglia Grande) 3d6, critico x4 (non 19-20/x4) Su Razza di Pietra inoltre è presentato il Goliath Greathammer, che fa esattamente 1d12 (3d6 se Grande) critico x4; pesa 30lb/15Kg [alias è la stessa arma] detto questo senti il tuo DM prima di scegliere tale arma, o prova fare lo gnorri per avere la versione "buggata":D Per i potenziamenti dell'arma se hai accesso al Magic Item Compendium...beh, dagli una bella lettura che di cose interessanti e forti ce ne sono;-)
  24. Von

    Il barbaro (5)

    no è compreso nel prezzo del mithral
  25. Von

    Gish divino

    Monaco/Chierico/CdP che non mi ricordoXD se no come già detto un Chierico con i persistenti(o i rapidi) è già un gish divino..
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