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Von

Circolo degli Antichi
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  1. Von

    Il barbaro (5)

    Se prendi una completa in mithral il bonus di Des Max sale di 2 , quindi +8 CA, +3 Des Max...inoltre non perderesti i 3m poichè il movimento veloce viene mantenuto anche se si indossano armature medie o si ha un carico medio
  2. Von

    Mietitore Oscuro

    Per l'intimidire ok..anche se 40k/90k per avere +20 o +30 non sono poche..senza contare che il DM dovrebbe concedertelo. Per quanto riguarda la Destrezza, personalmente se si vuole prendere Riflessi in Combattimento, tenerla a 12 per quadagnare solo un AdO mi sembra davvero sprecato...sì puoi prendere qualche oggetto magico che te l'aumenta, ma visti i 40k/90k di oggetto per intimidire, l'armatura completa in mithral che minimo ci costa 10650, la falce (che potenzieremo), un mantello/veste della resistenza +5 (dato che avremo un TS su Volontà pessimo)..si hanno già abbastanza spese a cui far fronte. ps: il monaco tendenzialmente ha bisogno di 4 caratteristiche, riducibili grazie a build particolari
  3. Ook..ora ci siamo. Innanzi tutto ti consiglio di dare una rapida lettura alla guida allo Psion Inoltre passerei a domande più specifiche: Manuali a disposizione? Livello di partenza? Caratteristiche? Che cosa vorresti che facesse questo pg?
  4. A parte che forse non è la sezione più giusta in cui aprire questo topic.. Essere in un gruppo in cui hanno scelto tutti classi di Tier 1, non vuol dire molto. Quindi innanzi tutto, com'è composto questo gruppo? Che ruoli sono già ricoperti, in combattimento e fuori?
  5. Von

    Il barbaro (5)

    ehm..un'armatura completa in mithral costa 10650 a parte questo i consigli dati da HIT van bene..vedi tu tra quelle opzioni quali ti convengono, in base a cos'hai ora @mimmi come da te descritto, si arriverebbe ad un'estensione di 2.8/2.9 m che non è sufficiente a conferire una teorica portata di 3m Inoltre vorrei ricordare che D&D ha delle regole precise, se pur irreali in alcuni frangenti. Ti sconsiglio quindi di ricercare una logica o un senso di correttezza nelle incogruenze d&d-realtà..
  6. beh Faerun è in parte 3.0...quindi magari non ci sono problemi
  7. Von

    Mietitore Oscuro

    Build molto interessante, che più o meno giocai anch'io..l'unica cosa che mi sento di dire è che richiede troppe statistiche buone per funzionare al meglio. Forza alta, ovviamente, Costituzione alta visto il ruolo di picchione, Destrezza alta per usufruire di Riflessi in Combattimento e Carisma alto per Demoralizzare.. Quindi a meno che il tuo master ti conceda di intimidire con la Forza, invece che col Carisma, aspetterei di vedere come sono le tue caratteristiche, prima di seguire questa build, che purtroppo soffre di molto MAD..
  8. Von

    Il barbaro (5)

    4- Impugnare Arma Sovrabbondante è un talento epico, che tra l'altro ha come prerequisito un BaB di 21, quindi fino al 21° livello non puoi prenderlo 5- i bracciali e il talento non si sommano, dato che entrambi ti permettono di impugnare un'arma ti una taglia superiore al normale..quindi vai di bracciali 6- come arma lo spadone va benissimo..il sugliin farà anche 2d8, 2 danni in più in media rispetto ai 2d6, ma richiede due talenti..inoltre hai già investito un talento sullo spadone, quindi a meno di chiedere al DM se puoi cambiare l'arma a cui si applica arma focalizzata..lascia perdere. Per il martellone ci sarebbe il greathammer so Razze di pietra, o la versione migliore (errore di stampa quasi certo) sul Manuale dei Mostri 4(credo) edit - half-ninjed
  9. Von

    Dubbi del Neofita (7)

    Allora..in base alla classe si hanno un determinato numero di abilità di classe, mentre le altre rimangono di "classe incrociata" Ora ad ogni livello si acquisiscono X+Int punti abilità (al 1° (X+Int)x4), da distribuire come meglio si crede tra le abilità di classe e non. Non esiste alcun limite al numero di abilità in cui si possono spendere punti per ottenere gradi in esse... volendo si potrebbe avere un grado in ogni singola abilità.
  10. multiclasse di che genere?..arcano/divino, arcano/arcano, arcano/psionico, gish?
  11. Von

    Dubbi del Neofita (7)

    Domanda sulle Wilding Clasps: nella descrizione dell'oggetto megico in questione, dice che va applicato sull'oggetto desiderato per far sì che questo non si fonda col personaggio quando si usa la forma selvatica, sempre ammesso che la nuova forma sia in grado di indossare tale oggetto. La domanda ora è..si potrebbe quindi applicare una Wilding Clasps anche ad un'armatura?
  12. Von

    Drow party

    Chierico maschio Drow?..mi viene difficile pensare la presenza di un Chierico maschio all'interno di una società drow.. ps: non credo sia la sezione adatta..mi sembra più una questione di "Ambientazione"
  13. due parole: Descrizione Talento
  14. di nuovo..guarda i prerequisiti dei talenti.. Combattere con due armi migliorato richiede BaB +6 che non hai al 6°..lo prenderai al 9°
  15. allora al terzo, ci metti Arma focalizzata e hai risolto
  16. Io farei.. 1) Scout 1 - [difetti] Schivare, Mobilità; [umano] Maestria in Combattimento; [1°lvl] Able Learner 2) Scout 2 3) Scout 3 - [3°lvl]Piè Veloce/Difendere col Buckler migliorato 4) Ranger 1 5) Scout 4 - [bonus Scout] Swift Hunter 6) Ranger 2 - [bonus Ranger] Combattere con 2 armi; [6°lvl] Improved Skirmish ...
  17. Von

    Dubbi del Neofita (7)

    1- Danni delle Armi p.114 del manuale del giocatore 2- uno stocco per avere l'incantamento ghoist strike deve essere magico, quindi avere un bonus potenziamento almeno di +1, e poi avere anche il tocco fantasma. Quindi si il costo sarebbe pari a uno stocco +3 (+1 potenziamento base, +1 tocco, +1 ghost) Il perfetto non conta una volta che l'arma è magica
  18. Allora..un paio di cose...leggiti bene i talenti e i prerequisiti. detto questo Swift Hunter con un solo livello da Scout non lo puoi prendere dato che non hai il 1d6/+1 di schermaglia Quindi dovresti rivedere i primi 7 livelli, facendo Scout 5/Ranger 2...se proprio ti piace l'idea di avere la schermaglia.. Per le caratteristiche (ma come le state generando le caratteristiche?) io farei For 17 Des 17 Cos 16 Int 15 Sag 14 Car 14 per poi aumentare solo la forza, dato che puoi aver un buon punteggio sfruttalo la destrezza puoi aumentarla con oggetti magici, tanto già un 22, se vai in giro con un giacco in mithral, va più che bene per i talenti(da scegliere) a questo punto ne avresti 3(std)+1 dello scout+2 difetti+1 dell'umano
  19. Beh non prendere l'ultimo livello da tempesta essendo Derviscio non è poi così grave, alla fine l'attacco rapido lo si sfrutterebbe usando la danza, rendendo l'ultimo livello da Tempesta non così necessario, no? Ad ogni per la build il Ranger e il Rodomonte sono ottimi, così come a un paio di livelli da Guerriero per i talenti extra.. se hai intelligenza alta potresti pensare a un Ranger 2/Rodomonte 3/Guerriero 1 come base
  20. Edit - non avevo visto la restrizione dei 6 livelli prima della CdP (non capisco che senso abbia, ma va beh)
  21. Io fossi in te farei Umano, prendi Able Learner in modo da non avere problemi coi prerequisiti del derviscio Potresti pensare di fare Ranger 2/Rodomonte 1/Guerriero 2/Derviscio/Tempesta Se cerchi sul forum, dovrebbero esserci altre build a cui ispirarti
  22. Von

    Mietitore Oscuro

    Quale Arma esotica?XD Se vuoi dar spazio al Poderoso secondo me potresti togliere Arma Focalizzata Superiore e Critico Letale, mettendo così Attacco Poderoso e Attacco in Salto Beh se non puoi usare il mezzo minotauro togliloXD inoltre ricordo che Lolth Touched ti rende CM..vedi tu se ti va bene come allineamento ps: attenzione ai TS dire che hai riflessi e volontà bassi è dir poco
  23. Von

    Cerco/Non trovo/Esiste (9)

    La lista di cosa si può tenere col VoP e cosa no.. su che manuale si trova?(sul BoED in italiano non l'ho trovata) è una Errata o una FAQ?
  24. Von

    Dubbi del Neofita (7)

    Ook, allora vedrò di organizzarmi a riguardo..grazie
  25. non puoi prendere al primo livello Arma Focalizzata, Combattere con 2 Armi migliorato e Critico Migliorato...guarda bene i prerequisiti dei talenti detto questo ritarderei il livello da Swordsage in modo da non dover prendere Martial Stance e avere accesso direttamente a manovre di livello più alto prendendo anche Assassin Stance..risolvendo il tutto in un livello e senza spendere talenti Arma Focalizzata non è inutile, ma vista la quantità di talenti che ci sono da prendere, lo terrei come riserva, se proprio ti avanza spazio
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