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Von

Circolo degli Antichi
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  1. Se vuoi fare l'Unseen Seer devi prima prendere un livello da mago...e non so quanto ne valga la pena, contando che ci perdi anche in fatto di furtivo. Potresti sempre andare avanti di Assassino (anche se un assassino con l'arco non ce lo vedo molto) onestamente con i manuali che hai a disposizione, forse la scelta di fare un ladro dalla distanza non è stata delle più furbe..
  2. Sì beh, un dissolvi magie un pg incantatore di solito ce l'ha e contingenza basta averne una... se si prendono le due cose, diciamo pure che la prima si evita e la seconda si dissolve (prova permettendo) se arriva la terza..beh! il DM non ti vuole molto bene
  3. ...eh dai adesso! Non voelvo farti cambiare pg in totoXD Ora non ho i manuali sottomano, ma RAW credo che sia fattibile, quello che diventa discutibile, magari, sono le forme che puoi acquisire col MoMF..
  4. Divine Defiance probabilmente è il sistema migliore, assieme forse a contingenza, poichè non ti richiedono di preparare azioni... Una cosa però non mi è chiara e mi sembra strano che funzioni, la tua "combo" Estesi+Persistenti, ma se il tuo DM la concede tanto meglio per te.
  5. Qualche livello da MoMF?..giusto per ampliare la tua lista di Forme?
  6. Von

    Dubbi del Neofita (6)

    ok, allora giusto per conferma...ma se io prendo un incantesimo di 1° e lo Intensifico rendendolo di 9°, con Earth Spell l'incantesimo viene considerato di 10° e fin qui tutto ok. Inoltre ho un +9 al mio CL? ho capito bene?.. (mi sa che il pezzo del CL me l'ero persoXD)
  7. Von

    duskblade pp

    Incantare in Combattimento se non erro lo si ha come bonus grazie al Duskblade... come talenti dato che combatti a due mani (presumo con i Gloves of the balanced hands) potresti prendere Improved TWF/ in alternativa, come già suggerito, Colpo Arcano..altro talento utile potrebbe essere Versatile Spellcaster volendo potresti anche prendere Ottenere Famiglio, o se hai Saggezza abbastanza alta prendere quel talento che ti permette di castare incantesimi da un dominio..
  8. Von

    Dubbi del Neofita (6)

    piccola domanda: in molte build per Illusionisti viene citato Earth Spell e si dice che con questo talento la RI non dovrebbe essere un problema, la mia domanda è, ma perchè?
  9. Von

    Necromante del Terrore

    esatto Massimo DV per singolo non morto= livello/2 Massimo DV non morti= livello
  10. Quindi il Cangiante si candida appieno per il Chameleon essendo un Umano/Doppleganger Non mi è chiaro invece il sistema per le caratteristiche..PB 34? o altro? Volendo potresti prendere Keen Intellect e lasciare perdere la saggezza e magari prendere qualche pf in più Persona Immersion è carino ma forse si può trovare qualcosa di più utile..anche se così su due piedi non ti saprei dire
  11. Ladro 1/Factotum 5/Ciarlatano 5...mi sembra ci siano 10 livelli altra CdP che potrebbe essere utile: Chameleon, ma devi essere Umano (forsa anche Cangiante può andar bene, se non ricordo male)
  12. Von

    Guida agli archetipi [Beta]

    Il Primordial Giant è un achetipo applicabile solo ai giganti e fin qui ci siamo. La mia domanda è l'Half-Giant applicato a una razza qualsiasi ci permette di venir considerati Giganti? per poi quindi applicarci l'archetipo Primordial Giant?
  13. Von

    Party bardico

    Non credo che in una compagnia di soli bardi, tutti lo giocheranno puro, quindi ricoprire i vari ruoli non dovrebbe essere complesso..ovviamente magari mancherà il tank o il classico picchione, ma ti voglio vedere quando un intero gruppo di avversari diventa invisibile, pronto ad attaccarti quando meno te lo aspetti. Cantare e combattere non mi sembra che siano due azioni contrstanti, così come, grazie a melodic casting, neanche cantare e castare è un problema.. personalmente quindi non vedo perchè un gruppo di bardi non debba potersela cavare anche in combattimento. semplicemente invece che affrontare il nemico di petto, come si fa in presenza di tank, picchioni, etc...bisogna gestire molto meglio lo scontro, imparando volta per volta a migliorare la tattica di gruppo. Personalmente la trovo una cosa molto interessante, se non fosse che non avendo mai giocato un bardo, al massimo probabilmente punterei a fargli ricoprire il ruolo di mago, puntando all'Accordo Sublime. Ritorniamo però in topic Com'è composto il gruppo di PG che li affronta? Sai già come impostare l'incontro/scontro? o meglio in che modo i due gruppi si ritoveranno ad affrontarsi?
  14. difficile, non impossibile...in ogni caso mi aggrego al gruppo degli scettici sul giocare un Evocatore di non-morti in un gruppo buono, che a meno di partire a giocare nel Karrnath, non la trovo una scelta molto saggia, dato che andresti a creare contrasti fin da subito con il gruppo...ma se il tuo intento è fare il solista fai pure XD
  15. L'unica argomentazione in favore del discorso fatto da Giaras, credo si abbia quando si voglia giocare un pg con MAD; mentre col point buy ti assicuri di avere dei punteggi in certe caratteristiche e sapere di esser debole/forte in certi campi, col tiro dei dadi (ovviamente se non va male) può risultare più semplice giocare un pg con MAD. Diciamo quindi che forse il point buy può influire sulla scelta iniziale del giocatore su che classi prendere e quindi su relative opzioni di ruolaggio(affermazione molto discutibile, ma gli stereotipi di classi/razze ci sono)...con questo non voglio dire che mi trovo d'accordo con lui, ma cerco soltanto di capire da cosa nasca la sua affermazione. Spoiler: In ogni caso Roll!:d6|6::d6|6: (sia caratteristiche, sia pf)
  16. Von

    Colpo emorragico

    Beh se un combattimento dura 10 round sono 10 ferite in più, nulla di esagerato ma neanche da buttar via..se poi per ogni ferita perdi 1pf diventa davvero ottimo, se invece una volta inflitta la prima ferita il ferito continua a perdere in ogni caso solo 1pf, allora direi che ti conviene puntare a talenti migliori (e ce ne sono sicuramente)
  17. WOW! fico come talento...però dando un'occhiata alla lista dei manuali ufficiali, presente sul forum non ho visto questo manuale (che tra l'altro non ho mai sentito nominareXD)
  18. Von

    Guida al Druido

    ehm, hai le wilding clasp vero? spero di sì, se no hai già trovato come spendere i soldiXD altrimenti, beh potresti potenziare l'oggetto da saggezza +4 a saggezza +6 così come incrementarti l'armatura naturale o normale, piuttosto che prendere un anello di protezione +X (sempre con wilding clasp, o aggiunto all'anello che hai già) ops..non avevo letto che non usi la forma selvatica... domanda, perchè no???!!
  19. Von

    Shadowcraft mage

    Illusionista 5/Shadowcrafter 10/Shadowcraft Mage 5/Maestro dell'Assurdo 10 (non per forza in quest'ordine) Abbastanza senpmlice e direi potente, volendo potresti inserirci un livello da Shadow Adept. Per i talenti, beh dipende anche da quanto vuoi potenziare le tue illusioni..ma diciamo che Incantesimi focalizzati, Easy Metamagic, Metamagic School Focus e Incantesimi Intensificati sono scelte quasi d'obbligo imho
  20. Ora che riuscirai ad ottenere abbastanza scacciare per usare due persistenti ci vorrà un bel po' ed avendo un solo talento a disposizione al momento non hai molto da fare. Se vuoi usare MMD e Persistenti, hai la sequenza di talenti obbligata: 1° Incantesimi Estesi 3° Incantesimi Persistenti 6° Metamagia Divina 9° Scacciare extra dal 12° il poi oltre a scacciare extra, potresti pensare di prendere quel talento che ti permette di curarti con gli infliggi (non mi ricordo il nome) per le caratteristiche io fossi in te farei 14-12-14-10-17-14 (con già i modificatori applicati) Ultimo appunto, scordati di andare in mischia agli inizi, con 10pf in un gruppo a livello 3 duri veramente poco. ps:spero che almeno usiate la regola del recupero di MdL, se no ti consiglio veramente di scegliere se fare sul serio il chierico picchione o di giocare un drow
  21. Von

    Shadowcraft mage

    c'è una guida apposta per lo Shadowcraft Mage qui sul forum, dagli un'occhiata e troverai anche l'altra CdP che ti può far comodo per arrivare a livello 30, oltre le solite per i maghiXD
  22. leggiti gli incantesimi rovi e spine e capirai.. Lolth-touched è un'archetipo MdL+1(quindi se fai il Drow te lo sconsiglio) che viene concesso dalla divinità(come si intuisce dal nome) quindi teoricamente puoi acquisirlo anche in un secondo tempo, ma dovresti parlarne col DM per il secondo dominio, vatti a vedere che incantesimi guadagni e se c'è qualcosa che ti piace e magari forte/utile ps: dalle premesse sembrava potessi prendere la versione lesserXD comunque se riesci parlane col master, perchè interpretazione a parte è praticamente come un elfo normale, solo Drow
  23. Io ti sconsiglio di fare il Drow, se ti piace come flavour vedi se puoi usare la versione lesser (anche se in sostanza diventi un elfo) se fai il Drow lesser, vedi se puoi prendere come archetipo Lolth-touched. Detto questo come dominio ti consiglio certamente Inganno, ma come secondo non saprei...Distruzione no di certo L'arma di legno prendila solo se hai intenzione di castarci sopra rovi/spine
  24. ok, allora altra piccola domanda, come fai a giocare un Drow a livello 1? Concessione del Master?
  25. livello di partenza? manuali a disposizione? 35 punti da distibuire come? punto-punto o point buy?
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