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Von

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Von

  1. Von

    Guida al Ladro

    il dubbio mi è venuto perchè non c'era nemmeno un valore dispari XD
  2. Von

    Guida al Ladro

    Nella guida viene segnalata come razza il Marrulurk, sul Sandstrom...molto interessante, anche se penso ci sia un piccolo problema, ovvero quali sono i modificatori di caratteristica?
  3. Solo perchè sei dello staff...ecco perchè :P

  4. Irresistible Spell (e il suo prerequisito che ora non mi ricordoXD) Invisible Spell, da applicare dove vuoi, tanto non aumenta lo slot Sostituzione Energetica, non è proprio essenziale ma può far comodo, soprattutto se poi prendi Miscela Energetica (con cui raddoppi i danni , oltre che avere danni da due tipi di energia diversa) Inoltre potresti pensare a i vari Incantesimi xxx Immediati, piuttosto che Incantesimi Raddoppiati, etc... ti consiglio di leggerti nel settore guide qui sul forum, quella sulla Metamagia maledetto Ninja:mad:
  5. se hai a disposizione i difetti io farei: Adepto Cinereo, Evoca Servitore Arboreo, Incantesimi Focalizzati, Aumentare Evocazione, Incantesimi Naturali (se fai l'umano o l'halfling cuoreforte prendi anche Legame Naturale) se non hai i difetti a disposizione: Adepto Cinereo, Evoca Servitore Arboreo, Incantesimi Naturali (se fai l'umano o l'halfling cuoreforte prendi anche Legame Naturale)
  6. il d20 imho non è un sistema di generazione per le caratteristiche, anche perchè prevede risultati che non ci dovrebbero essere, come 1 e 20. In ogni caso, puoint buy o altri sistemi a punti, sono generalmente buoni, perchè eliminano il fattore fortuna/sfortuna...personalmente io preferisco tirare i dadi e credo che il DM, soprattutto per quando si gioca al tavolo, debba lasciare la possibilità di scegliere tra l'opzione sicura e il rischio. Altro metodo, for fun onlyXD, tirare 24d6 e togliere i 6 più bassi, combinando a scelta i dadi per formar le caratteristiche..
  7. Nuova droga: Aria di Mare, assunzione per inalazione, TS no. Chiunque respiri l'aria di mare cade in preda a effetti allucinogeni che alterano la percezione della realtà, facendo sì che il soggetto si comporti in modo assurdo e senza senso. ahahahah..la droga più fica e meno letale del mondo!
  8. ma escludendo le cose assurde..ma che razza di storia è!? non ha una trama.. secondo me te la sei inventata
  9. Von

    mago evocatore

    c'è una guida sul forum che parla proprio dell'Evocatore di Creature
  10. Von

    perseverare è diabolico :D

  11. Von

    Mago curatore

    XD oops Spoiler: e due..meno male che oggi c'è Drimos che mi tiene sotto controllo
  12. Von

    Mago curatore

    Su Arcani Rivelati c'è la variante del Mago di dominio...scegli il dominio della Guarigione e il gioco è fatto Inoltre potresti prendere il talento (Spontaneus Domain, credo) con cui convertire in cure esattamente come un Chierico Ma se ti serva un healer e non vuoi rinunciare al Mago, perchè non fare un Teurgo Mistico? (attenzione che non ti puoi specializzare..)
  13. don't ask XD mi sa che ho il cervello che è rimasto un ora indietro
  14. l'Archivista lo trovi su Heroes of Horror ed è una classe base..
  15. Leggendo la richiesta iniziale e la necessità di usare le bacchette per lanciare incantesimi a me è venuto subito in mente l'Artefice! anche se effettivamente alcune dinamiche non centrano molto, ma personalmente ce lo vedo bene..
  16. Io concordo con Tamriel...Druido
  17. Von

    Guida all'Ultimate Magus

    La variante dello Stregone me l'ero dimenticata e la prendo subito Come talenti, mi hai confermato Invisible Spell e Irresistible Spell(e quindi Envelope the Wall e Incantesimi Massimizzati), che ero già molto tentato di prendere... Ora quindi me ne rimangono 2..ottimo! Grazie mille per i consigli...se qualcun altro ha suggerimenti dica pure
  18. Von

    Guida all'Ultimate Magus

    AAA cercasi consigli sui talenti da prendere con un Ultimate Magus, Talenti: Escludere Materiali (bonus da HR) Mago di Collegio Able Learner (non è una scelta ottimale, ma va behXD) Incantatore Provetto (sullo Stregone) Rapid Metamagic (si sa mai che debba metamagizzare una palla di fuoco con lo stregoneXD) ne rimangono ancora 5 Come possibili opzioni per questi 5 avevo pensato a: Invisible Spell, Irresistible Spell, Incantesimi Raddoppiati/Ripetuti, Flash Frost Spell, Deceptive Spell, Incantesimi Potenziati/Massimizzati, Incantesimi Rapidi, Cloudy Conjuration Incantesimi Modellati è stato escluso di proposito Grazie a tutti per gli eventuali consigli
  19. Von

    Manuale del Mago

    Piccola domanda sui potenziamenti da dare al libro per proteggerlo. Nella descrizione(della guida) di Pungente c'è scritto che si può alzare la CD, intendi creandoselo da soli o ci sono sistemi che mi son sfuggiti?
  20. Se posso portare il mio piccolo contributo, credo che la creazione di un Paladino/Warlock sia abbastanza complessa (per non dire infelice) build a parte, io personalmente un pg del genere ce lo vedo bene LM... quello che mi lascia un po' perplesso è: che aspetti ti interessano delle due classi? che cosa ti ha portato a volerle unire? Personalmente se di base vuoi focalizzarti sul Paladino, non vedo molto utile inserirci livelli da Warlock, dato che l'unica cosa, che mi viene in mente così su due piedi, che potrebbe esseti utile è l'invocazione del Warlock che ti da +6 a Raggirare/Intimidire e Diplomazia(o qualcosa del genere) Se ti focalizzi di più sul Warlock invece credo ne possa uscire qualcosa di più produttivo, aggiungendo alle sue capacità, un bonus ai TS e magari il bonus per un nemico prescelto...ma nulla di così fondamentale a un Warlock..
  21. Sì beh, io ho solo segnalato la cosa
  22. Ah ok, ora ho capito meglio In tal caso ti segnalo un'armatura simbiontica presente in Eberron(però non ricordo esattamente quale manuale XD)
  23. Von

    Dubbi del Neofita (5)

    Quindi un Ultimate Magus con, ad esempio, Int 18 e Car 18 potrebbe recuperare 4 incantesimi da mago e 4 da stregone?
  24. Von

    Dubbi del Neofita (5)

    Domanda riguardo al talento: Miser with Magic il talento permette di recuperare, tramite prova di Sapienza Magica, un incantesimo appena lanciato e permette di farlo X volte al giorno, in base al modificatore di caratteristica, che si usa per castare La mia domanda è: come ci si comporta nel caso di un Ultimate Magus che prenda tale talento? Sì considera solo il modificatore più alto..e poi si possono recuperare incantesimi di entrambe le classi? o si devono fare altri distinzioni?
  25. Pelle di drago, giusto per citare materiale del Manuale del DM... A parte questo non ho capito quale sia la tua perplessità, ne che cosa tu intenda..mai usate armi ad energia luminosaXD
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