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Von

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Von

  1. Beh Destrezza, Intelligenza e Carisma son le mie preferite...se dovessi scegliere tra queste 3...mmm sarei indeciso tra Intelligenza e Carisma, oltre per le conseguenze di GdR anche per tutte le meccaniche che si basano su di esse. Ma visto che tra i pg che ho creato e poi giocato utlimamente(tipo gli ultimi 7) quello con Intelligenza più bassa aveva 16, il mio voto andrà lì XD
  2. ok..ora penso mi sia più chiara la tua idea di creazione, anche se "mezzo X/mezzo elfo" vuol dire poco detto così, senza contare che non concordo pienamente con la tua idea di associare una creatura saggia agli elfi. Per quanto questi vivano a lungo e studino la magia, ciò non implica che siano più carismatici, saggi o intelligenti, soprattutto considerando che spesso vivono isoltati dal resto del mondo. Secondo me si potrebbe anche eliminare il "mezzo elfo", ma se si vuole tenere l'archetipo ereditario bisogna scegliere come questo venga ereditato. Inoltre toglierei i malus alle caratteristiche fisiche, alla fine un bonus di +2 a Int,Sag,Car, Visione Crepuscolare, bonus alle conoscenze e +1 TxC come MdL+1 secondo me ci può stare, magari abbasserei a +2 il bonus sulle conoscenze...(Visione Crepuscolare non ha una distanza predefinita è Scurovisione che ce l'ha)
  3. Von

    Chierico evocatore

    Prova a dare un'occhiata anche al Compendio dell'Evocatore di Creature
  4. Io come Drimos mi chiedo da che cosa siano dovuti il +1 al BaB (o intendevi solo TxC?), la visione crepuscolare e che cosa intendi per mezz'eflo/mezzo razza base inoltre perchè la restrizione di allineamento? e poi perchè il malus alla forza e destrezza? Come poi faceva notare Drimos, dovresti stabilire se è un archetipo acquisito o ereditario..
  5. beh c'è poco da fare, o ti aumenti i TS oppure i tuoi compagni, nello specifico il mago, devono fare in modo di non trovarsi nei paraggi quando tu hai finito gli avversari, che sia volando o diventando invisibili per aumentare la volontà non ci sono molti sistemi, puoi utilizzare il talento Volontà di ferro e/o prenderti un bel mantello/veste della resistenza +X(a seconda di quanto puoi spendere) oppure finchè non te la puoi permettere il mago potrebbe castarti, quando serve, saggezza del gufo
  6. piccolo appunto, va bene che le caratteristiche fisiche puoi un po' trascurarle in vista dei livelli più alti ma piuttosto che avere forza 6.. io farei 11(13)-11-15-14-18-8
  7. Dread Necromancer è ciò che cerchi Caratteriche: For14 Des16 Cos16/18 Int18/16 Sag14 Car20 per tutto il resto leggi la guida al necromante presente sul forum ps: immagino che quel 20 sia una concessione del master, dato che come caratteristica base non si può avere 20(di norma)
  8. Fare un Ultimate Magus? Casti di 9° almeno da una lista, ti puoi specializzare mantenendo molta versatilità e se fai il classico Mago/Stregone devi anche essere carismatico un po' meno carismatico, ma imho con un flavour un po' più malvagio potrebbe essere un Mago/Beguiler
  9. Gli effetti sono cumulabili, il punto è quanto sia la durata.. onestamente ti direi di metterti d'accordo col DM se è x3 o x4...se poi prendi anche incantesimi estesi diventa problematico
  10. Von

    Preparare la carica e AdO

    ook
  11. http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/19871574/The_Planar_Shepherd_Handbook Enjoy C'è tutta una parte dedicata solo ai piani..
  12. Fai un Talismano della Saggezza e della Salute (Wilding Clasp in meno Comunque come altro talento potresti prendere Legame Naturale.. Per il piano da scegliere vedi tu...io ti sconsiglio quello dei sogni, potresti annoiarti a far 10 turni quando gli altri ne fanno 1, senza contare che il master potrebbe stranamente volerti oneshottare
  13. Von

    Preparare la carica e AdO

    Scusa un attimo, ma da manuale c'è espressamente scritto che la carica non provoca attacchi di opportunità Tanto è vero che c'è un talento (Headlong Rush) che specifica che invece di fare una carica puoi fare un Headlong rush, provocando AdO per chiunque sia in grado di farlo, compreso chi stai attaccando. Inoltre non essendo un'azione di movimento, dato che è un'azione di round completo(composta da movimento e attacco), non rientra nella categoria da te descritta
  14. Von

    Necromante del terrore

    ah ok -.- Graduatoria delle Classi Ad ogni modo non capisco il perchè della tua domanda..alla fine se ti piace una classe e ti va di giocarla, giocala e basta.. stare a guardare quanto è potente e quanto può diventare forte se ottimizzata sono problemi che ti dovresti porre quando fai la build e decidi che cosa sia in grado di fare il tuo pg, in base anche a quello che è il suo ruolo nel gruppo
  15. Von

    Stregone - Guerriero

    Manuali a disposizione? Livello di partenza? (Varie ed eventuali XD)
  16. Ok, mi sa che ho espresso male quel che volevo direXD Comunque quel che voglio dire non è che assumo un archetipo, se la creatura di base ha un archetipo e usa la forma selvatica, che succede? esempio stupido sempre con la creatura alata, che da +4Des e +2Sag oltre a un bel paio di ali, se un umano alato si trasforma, grazie alla forma selvatica in un Ogre mantiene i benefici dell'archetipo( quindi +4, +2 e ali) o tali benefici vanno a farsi friggere?
  17. e chi ha mai parlato di assumere archetipi quando ti trasformi, ma se sei, che ne so, un Elfo Alato.. cosa succede quando ti trasformi?
  18. Piccola domanda su MoMF e Archetipi, come ci si regola con i bonus alle caratteristiche dati dagli archetipi quando si è in forma selvatica? Si sommano normalmente alle caratteristiche del mostro in cui ci siamo trasformati giusto? Inoltre, mettiamo caso che si prenda l'archetipo alato (sì teoricamente inutile, dato che possiamo volare assumendo svariate forme), nel momento in cui usiamo la forma selvatica, il mostro che scegliamo prende tutti i benefici dell'archetipo, per cui anche le ali?
  19. Von

    Necromante del terrore

    visto che non sei nuovo del forum, che ne dici di cercare prima un po' in giro e vedere se ci sono topic già aperti a riguardo? es: Guida al Necromante Ricerca "Dread Necromancer nel forum"
  20. una piccola nota, che te ne fai del cuoio borchiato +5 se hai già la cintura del monaco? prendi dei bracciali dell'armatura piuttosto.. personalmente invertirei la destrezza con l'intelligenza, alla fine la destrezza la cambi con la forma selvatica.. con Int alta invece potresti diventare lo scout del gruppo, oltre che a un buon diplomatico e se fai l'umano potresti prendere anche Able Learner e avere un po' le abilità che vuoi, dato che prenderesti 4+4+1->9PA per livello..ovviamente se c'è già uno skill monkey nel gruppo evita di diventare meglio di lui, soprattutto in certi ambitiXD
  21. Von

    Duskblade??

    mmm..le caratteristiche suppongo le abbiate tirate..in ogni caso le sposterei così: 14 12 14 15 10/12 12/10 (carisma e saggezza puoi metterle un po' come ti pareXD) Visto che vorresti fare Duskblade/Beguiler, rilancio di nuovo il mago, per un semplice fattore di maggiore versatilità e potenza
  22. Von

    Duskblade??

    Visto che esludi il ToB, dicci che manuali hai a disposiaione, dalle classi che hai nominato mi sembra di capire che hai accesso ai 3 base, il PH2 e i perfetti...i complete sono concessi? A questo punto facciamo tutte le domande di rito, oltre ai manuali concessi: livello del pg? caratteristiche? composizione (anche a grandi linee) del gruppo?
  23. Von

    Duskblade??

    Se usate i personaggi eccelsi e vuoi usare il Duskblade, perchè non affiancarci un bel Mago? in questo modo amplieresti notevolmente la lista di incantesimi da incanalare io ce lo vedrei molto bene Elfo, più incarnazione dell'ideale elfico di eccellere nella spada come nella magia di un pg Mago/Duskblade non so cosa ci possa essere XD
  24. Von

    Dubbi del Neofita (5)

    Un paladino e un monaco, quando prendono livelli in altre classi poi non possono più tornare a prendere altri livelli da paladino (o monaco) Nel caso delle due CdP da te nominate, viene invece esplicitamente detto che possono farlo. Quindi non vuol dire che se avanzi in quelle CdP continui a prendere i benefici di un monaco/paladino di pari livello in parole pover puoi fare Paladino/Cavaliere/+X Paladino
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