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Von

Circolo degli Antichi
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  1. L'idea di Latan del suddividere i gruppi in alcuni punti non sarebbe male, ma eviterei la formazione di due gruppi non equilibrati per un semplice motivo: se un gruppo viene troppo forte troverà le sfide troppo facili e non avrà problemi a proseguire, mentre l'altro potrebbe magari rischiare di arrivare in fondo molto debilitato Consiglio quindi di fare in modo che il gruppo si divida in due o per scelta o se in caso di trappola fate in modo che il gruppo si separi in maniera abbastanza equa Tra l'altro con questa opzione potresti fare sì che, quando si ritroveranno in mezzo al gruppo di goblin vs coboldi, i due gruppi siano in due zone diverse degli schieramenti. Detto questo potresti prendere le sfide che hai già fatto e riadattarle per i due gruppi divisi.. esempio vengono divisi e affrontano 2 troll(per gruppo), poi passano le relative porte, dove si ritrovano a dover fronteggiare i due Umber Hulk in una stanza molto più ampia delle precendenti.. In questo modo, come diceva Latan, giocate tutti più velocemente..e anche il co-master è più partecipe...
  2. Ma la domanda che mi sorge spontanea è! ma giocarsi normalmente i 3 pg no? voglio dire..cosa fate un unica sessione con dei pg di livello 1!? se proprio volete ottimizzare pensate a farlo nel caso salite di livello, pensando a come volete far progredire il pg
  3. A parte il fatto che preferisco di gran lunga tirare i dadi, il PB è un boun sistema ed essendo equilibrato(visto che uguale per tutti) tende a far si che le caratteristiche siano più o meno sempre quelle a seconda di quanto MAD/SAD sia il pg. Un sistema analogo(non ufficiale) è quello di dare ai giocatori un numero fisso di punti da ditribuire 1:1 (es: 76 punti)
  4. Namor, prima appura che il livello di partenza sia il 5° e fai notare ai tuoi compagni e al master che doppelganger e minotauro non vanno bene poi facci sapere che tipo di pg devi creare
  5. mi sa che non contano i DV da mostroXD oppure il livello iniziale non è il 5°, dato che sia il doppelganger che il minotauro hanno Lep 8 (4DV e MdL+4 il primo, 6DV e MdL +2 il secondo) perche se proprio non vuoi stare sulle razze classiche sul manuale dei mostri, ce ne sono di interessanti(o anche solo insolite) Aasimar, Tiefling, Bugbear, Lucertoloide, Drow, Orco..inoltre potresti considerare anche gli archetipi
  6. Ma deve essere per forza un umanoide mostruoso? Ad ogni modo sul manuale dei mostri ce ne sono un po'...vedi tu cosa ti piace, ora che sai come si calcola il Lep (immagino ti serva per un pg picchione)
  7. la RD/+7 è 3.0, se state usando quella versione di D&D va tutto bene e la tua supposizione sul fatto che debbano essere almeno armi +7 è giusta, gli artefatti non so come funzioni, ma penso che per superare la RD debbano essere paragonabili a armi +7 ritornando alla tua richiesta iniziale, credo che dipenda anche da cosa ha attualmente come equipaggiamento il barbaro e quindi cosa gli potrebbe essere utile
  8. A parte la richiesta molto generica..ti dico subito che i giganti non vanno bene, dato che hanno anche i DV oltri al MdL Ti vorrei far notare che il Lep è il livello effettivo del pg ed è formato da: lvl di classe, DV da mostro e MdL
  9. Von

    Dubbi del Neofita (5)

    Tutte le varianti delle classi su quel manuale, sono razziali e quindi solo per drow (anche la versione lesser va bene)
  10. Von

    Cerco/Non trovo/Esiste (9)

    Io mi ricordo che con una prova di auto ipnosi con CD(??) ti puoi stabilizzare quando scendi sotto gli 0 Pf In ogni caso devi guardare sul Expanded Psionic Handbook
  11. Incantatore Esperto/Provetto col Warlock RAW non funziona se non ricordo male..quindi mi sa che hai un talento libero.. Visto che ti concentri più sul bardo che il Warlock, per le invocazioni evita quelle che prevedano CD, prendi invece quelle difensive/utilità
  12. è un prerequisito, quindi sì devi prenderlo..e sì è un talento inutile per ovviare al problema potresti pensare di utilizzare la variante del Ranger che ti da Forma Selvatica
  13. Per i talenti dipende molto anche da che tipo di invocazioni prendi, ma diciamo che i talenti per la deflagrazione e le invocazioni son quelli: tiro ravvicinato, tiro preciso, capacità magica/focalizzata/rapida, etc.. Per i talenti del lato bardo non essendo pratico non saprei.. ps: la combinazione Warlock/Bardo mi ispira assaiXD
  14. a maggior ragione se non c'è una diretta contraddizione, il testo esplicita tutto, mentre in tabella hanno sosanzialmente messo ciò che guadagni quindi imho sia RAW che RAI mantieni il famiglio e scrivere pergamene
  15. Piccola domanda, ma il testo non ha maggior valenza della tabella?.. perchè se da testo c'è scritto esattamente cosa perde e cosa guadagna, credo si debba far fede a quello e non alla tabella(che come in molti altri casi è sbagliata)
  16. Von

    PG nuovo nuovo

    "tener a bada un obiettivo è un po' vago" oltre a non esser troppo chiaro XD quello che intendevo è: vuoi picchiare, castare(che tipo di incantesimi ti piacerebbe usare), etc...insomma che cosa ti piacerebbe che il tuo pg sappia fare, tutto generalmente non è compresoXD)
  17. Un piccolissimo Bug di D&D, nulla di stratosferico..
  18. Balzo della mantide è un talento della 3.0 e i problemi vengono a crearsi se si gioca in 3.5 imho ti conviene prendere Attacco in Salto (che probabilmente è la versione 3.5 di Balzo della Mantide XD)
  19. Von

    PG nuovo nuovo

    Beh visto che sarete in 6, credo che ti convenga decidere che cosa ti piacerebbe fare e che tipo di pg vuoi creare... in base a quello poi si parte a fare proposte e build
  20. Von

    PG nuovo nuovo

    sai come verrà impostato il Warlock? ad ogni modo manca qualcuno che vada in mischia, anche se vista la presenza del necromante, credo non ci sia bisogno di un vero e proprio picchione. Un Chierico potrebbe andare benissimo, alla fine casti e se vuoi picchi (oltre ad occuparti delle cure del gruppo) imho potresti fare un po' quel che ti pare..se poi siete malvagi potreste anche prendere tutti il talento che vi permette di curarvi con gli infliggi, invece che con i cura... quindi..scegli quello che più ti piace..anche se forse uno che riesca a reggere i primi attacchi, prima dell'arrivo dell'orda di non morti potrebbe servire
  21. mi sembrano un po' troppe varianti tutte messe assieme, oltra al fatto che un Druido del deserto che diventa Signore delle Tempeste mi suona ancora peggio di prima.. inoltre a parte il flavour(del tutto discutibile imho), non credo ne verrebbe fuori un gran pg..
  22. l'entrata col druido è molto infelice, dato che abbandoni la forma selvatica e il compagno animale, per avere una progressione piena e abilità legate al combattimento coi giavellotti, di cui un druido se non erro non è nemmeno competente, senza contare che un druido che tira giavellotti nelle tempeste non ce lo vedo proprio..
  23. BaB +3, con la raffica vai a +2/+2, combattendo con due armi vai a +0/+0/+0 , poi applichi il bonus alla forza, quindi hai +4/+4/+4 (le penalità si applicano a tutti gli attacchi) per i danni aggiungi solo il bonus alla Forzax0.5, ovvero +2danni(per singolo attacco andato a segno)
  24. personalmente credo siano scelte del pg/giocatore e in base a quello che sa dovrebbe decidere su come comportarsi ovviamente tu dovresti daregli le giuste informazioni per far sì che la sua scelta abbia un senso. imho i casi per te sono due: Concedergli la CdP e quanto la condizione del pg passerà, starà a lui decidere come comportarsi e se, come e quando usare le capacità acquisite, rischiando magari di diventare malvagio Altrimenti potresti provare a dargli delle capacità momentanee che rispechino la sua situazione e che perderà quando tutto questo finirà ultimo consiglio, prova a guardarti su Heroes of Horror i punti depravazione e corruzione, potrebbero fare al caso tuo
  25. dì la verità, ti eri stufato di giocare un bardo e volevi morire per cambiare personaggio
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