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Von

Circolo degli Antichi
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  1. Scusa ma se tu che sei il Master gli hai consigliato quella CdP che, se non fosse per il prerequisito dell'essere malvagio, va più che bene ad entrambi, perchè non gliela concedi anche se è neutrale? alla fine tu sei il master e tu decidi che cosa si può o non si può fare nell'avventura, se per te un divoratore di anime neutrale può esistere, esiste, punto...in sostanza cambi il prerequisito o sostanzialmente gli concedi di entrare nella CdP per una questione di GdR
  2. Von

    Dubbi del Neofita (5)

    rimanendo in tema druidi, più o meno...è possibile creare un pg a doppia lista Druido/Chierico? non avendone mai sentito parlare o visti giocare non credo, ma magari su qualche manuale c'è una CdP che non conosco che lo rende possibile XD
  3. o puoi sempre prendere una razza/archetipo che ti concedano di prenderlo..
  4. o qualsiasi altra razza/archetipo che abbia il tipo folletto
  5. Manca il tratto caratteristico del drago: INGORDO, ovvero si mangia tutto..le gemme ce le ha nello stomaco
  6. mi sa con unseelie fey
  7. Sandstorm mi sembra.. le lenti invece mi sa che sono sul MiC
  8. piccolo incremento potresti avercelo con un giaco di maglia..o magari potresti prendere una corazza di piastre in mithral talento che potresti prendere per alzare la CA è Maestria in Combattimento.. sempre stando su oggetti invece, potresti prendere qualcosa che ti dia un bonus all'armatura naturale.. oltre magari a farti buffare da qualcuno del gruppo
  9. Beh per dirne uno, molto utile Dark Stalker se hai intelligenza alta e vuoi tralasciare completamente la saggezza potresti pensare a Keen Intellect poi ci sono i soliti, Arma Accurata e catena dei TWF..se cerchi altri talenti utili, ti consiglio di dare un'occhiata alla guida al Ladro e la guida all'ottimizzazione di un singolo attributo.. piccola modifica che potresti pensare di fare e prenderti 3 livelli da rodomonte(giusto per andare sul banaleXD) oggetti utili: True Death Crystal, ma ancora di più quello che ti fa applicare i furtivi ai costrutti, dato che per farli ai non morti c'è già un potenziamento dell'arma
  10. essendo mago/druido hai tutte le conoscenze di classe, solo che quando sali di livello come druido devi spendere 2 punti per avere un grado, nelle abilità da mago, ma il grado massimo che puoi avere è lvl +3, perchè per il tuo personaggio, che è anche mago, quella conta come un'abilità di classe, per il grado massimo.
  11. beh sulla percentuale di realtà dell'illusione oltre al 100%, imho l'ultima parola spetta al DM. Detto questo mi sembra che la potenza e la versatilità delle varie ombre sia stata chiarita, per quanto riguarda la scuola di Illusione in generale, beh!..nomino solo un incantesimo che quasi ogni mago ha: Invisibilità per il resto dai un'occhiata tu stesso alla lista degli incantesimi di Illusione
  12. sul Magic Item Compendium sicuramente.. la Belt of Battle ha 3 cariche al giorno(se non ricordo male) e a seconda di quante ne usi ti fornisce un tipo di azione extra il Cronocharm non me lo ricordo, per potenziare la carica ci sono i soliti talenti, ma soprattutto la possibilità di fare un completo in carica.. e qui i sistemi per te fattibili sono meno..
  13. Beh se puoi aggiungere un difetto potresti prenderti un talento in più...magari attacco in salto, togliendo un po' di gradi alle conoscenze locali.. talento carino, ma non essenziale, potrebbe essere Keen Intellect e a quel punto inverti carisma e sagezza Colpo Arcano ti è già stato consigliato...per il resto dipende un po' da quel che ti piace, i talenti base li hai giàXD
  14. beh nulla di complesso... incantesimi conosciuti: 7+Int al primo, 5 al secondo e altri 5 al terzo. Poi hai gli slot bonus in base all'intelligenza più quello garantito dal livello di sostituzione razziale de nada
  15. Molto semplicemente, la sostituzione razziale per gli elfi ti fa perdere la possibilità di specializzarti, garantedoti però degli incantesimi extra (conosciuti e slot) il resto rimane invariato, per cui ottieni normalmente il famiglio e scrivere pergamene. Con Mago di collegio il tuo numero di incantesimi conosciuti aumenta in maniera vertiginosa, al primo livello infatti conosci 6(per mago di collegio)+1(sostituzione razziale)+Bonus Int Incantesimi e a ogni livello ne conosci 5 nuovi...
  16. 1) essendo un livello di sostituzione razziale, sostituisci tutto il livello e relativi privilegi di classe, piccola nota: di solito è specificato in modo abbastanza chiaro cosa perdi e cosa ottieni 2) il fatto che la sostituzione razziale elimini la possibilità di specializzarsi mi è nuova e onestamente mi sembra improbabile 3)Mago di Collegio essendo un talento ha dei prerequisiti da rispettare, o ce li hai o non ce li hai..non centra niente che variante del mago o livello di sostituzione scegli. In quanto mago li soddisfi per forza XD
  17. ops...mi sa che devo smetterla di rispondere a domande sulle regole dopo l'1 di notte:D
  18. ti hanno detto male...castare sulla difensiva serve solo se hai il talento Incantare in combattimento, che in caso di AdO ti da un +4 alla prova di concentrazione se non sei in un quadretto minacciato non ricevi AdO e tanto meno devi castare sulla difensiva(anche se puoi deciderlo di farlo lo stesso)
  19. Von

    Cerco/Non trovo/Esiste? (8)

    Prova a guardare tra le varianti del monaco
  20. Von

    Guida allo Sha'ir [Beta]

    Classe moolto interessante Peccato solo la meccanica degli incantesimi un po' ad interpretazione del DM come archetipo ti segnalo anche l'Half-Nymph, non è forte come il Santo, ma ha meno restrizioni interpretative..
  21. Von

    Evoca Servitore Arboreo

    Cambiare classe non posso, parlando col DM gli ho proposto di depotenziare il talento o cambiarlo... siccome preferirei depotenziarlo, invece che cambiarlo, cercavo una soluzione a tutto ciò da presentare al DM, per poi discuterla con lui.. alternativa cambio di talento: che talento suggerisci? ps: l'opzione dell'incantatore puro, l'ho scartata per un paio di motivi(quando ho scelto che pg fare): la facilità con cui spesso più di un pg nel gruppo si ritrova a 0 Pf o meno e il fatto che è possibile che in gruppo subentri un mago illusionista @erikpiccolo cambiare di slot gli Evoca non la trovo una grande idea.. mentre, come aveva suggerito anche Uomo Del Monte, evitare di evocare potrebbe già essere una soluzione, per quanto mi renderebbe molto meno attivo in questi primi livelli..
  22. Von

    Evoca Servitore Arboreo

    Consigli quindi una strada più da incantatore puro evitando le evocazioni?.. perchè in mischia direi che fino al 5° livello non ci si vaXD la tua progressione mi piace abbastanza, forse la farei a fasce di livello più strette..tipo 1-2,3-4,5-6,7-8,9+ tipo: 1-2: +2For, +2Cos, AN +2, RD 3/tagliente 3-4: +2For, +4Cos, AN +3, RD 5/tagliente 5-6: +2For, +2Des, +4Cos, AN +4, RD 5/tagliente, Bonus alla Lotta, Guarigione rapida 3 7-8: +4For, +2Des, +4Cos, AN +5, RD 5/tagliente e magia, Bonus alla Lotta, Guarigione rapida 3, RE 5(eletticità e freddo) 9+: come archetipo
  23. il solo cambio di taglia non giustifica una tale diminuzione del GS, inoltre se anche solo le 5 creature non modificate erano di GS 3, solo affrontare loro è già una sfida che potrebbe uccidere il gruppo, dato che sostanzialmente ognuno di voi aveva di fronte un mostro di pari livello.. onestamente il vostro master ha fatto molto male i conti..anche avesse depotenziato il "big-one" in altri modi oltre alla taglia.. ps: non ci sono regole precise per riadattare i mostri ad altri GS
  24. Von

    Evoca Servitore Arboreo

    il gruppo è abbastanza numeroso, e al momento non ci sono incantatori(puri), quindi il problema attuale è appunto il rubare la scena ai vari picchioni (a parte il barbaro) oltre ai problemi che do al master nell'organizzare e gestire gli incontri. So bene che la forza dell'archetipo, sono le capacità magiche, la RD, la guarigione rapida e il bonus di armatura naturale, soprattutto per i livelli a cui siamo.. il ridimensionamente delle caratteristiche è solo un altro fattore. Quello che chiedo è un po' di aiuto nel decidere come creare una distribuzione, in base al livello del personaggio, di tutti i bonus che l'archetipo concede
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