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Von

Circolo degli Antichi
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  1. Von

    Dubbi del Neofita (5)

    piccola domanda sui PA concessi dagli archetipi (il dubbio proviene da un'altro post) quando si prende un archetipo che specifica dei PA ('X'+int)x(DV+'Y').. i DV si intende quelli da mostro, al momento in cui si applica l'archetipo, ma se l'archetipo viene applicato a razza normali e quindi senza DV, che inoltre avanzeranno in una qualche classe come funziona? es: Guerriero 1, Umano mezzo-drago: quanti PA prenderei al "1° livello"? (2+int)x4+4 e i (6+int)x(DV+3)? o solo quelli di classe? nel caso li prendessi entrambi quanti DV considero? 1?0?
  2. ma non avevate a disposizione solo 5500? XD Ad ogni modo, coi manuali che hai a disposizione non so quanto ti convenga fare un gish usando il chierico(ma anche in generale) Se vuoi restare sul chierico punterei di più su Buff/Debuff o come già detto evocazione(anche se forse a quel punto tanto vale fare un druidoXD) Se invece vuoi fare il gish...non so io non farei il chierico, ma se per questo non farei il gish con i soli 3 manuali base.
  3. Von

    Diopsid

    però puoi usufruire di quell'incantesimo che ti fonde le braccia e combattere con due armi a due mani, con forza maggiorata grazie all'incantesimo(che non mi ricordo come si chiamaXD)
  4. Però se prendi la Half-Nymph non ti da nemmeno PA, mentre tipo l'unseelie fey dice 2+int per extra hit dice..secondo me i PA sono intesi per i mostri, che cambiando tipo, cambiano anche i PA per DV oltre che ad altre cose..
  5. XD, io non li ho mai considerati quei PA, non so perchè li ho sempre associati a DV da mostro..anche se in effetti non tutti gli archetipi hanno i DV..mi sa che se funziona come dici tu, devo rivedere un paio di schedeXD
  6. Von

    Capacità Magiche

    ottimo grazie per la conferma
  7. come prerequisito bisogna avere una capacità simile a porta dimensionale o di teletrasporto se non erro, cosa che con lo swordsage si può avere quindi non serve l'archetipo, meglio però avere qualche livello da ladro, a meno di tenere sempre e solo quella stanceXD
  8. Von

    Capacità Magiche

    p 306 sotto capacità speciali, dice che i le CD per i TS sono 10+lvl incanteismo+Car e che il lvl dell'incantatore se non specificato è uguale ai suoi DV
  9. Von

    Capacità Magiche

    il dubbio mi veniva dato che molti archetipi richiedono un punteggio minimo di caratteristica per avere delle capacità magiche, che funzionando quasi come incantesimi ha anche senso che possano avere un punteggio minimo di caratteristica. sul fatto che non vadano basate sul carisma...beh castando spontaneamente sull'intelligenza sarebbe molto comodo se anche le capacità si basassero sull'intelligenza; solo che leggendo sul MM1 nella descrizione delle capacità speciali, tra cui ci sono quelle magiche, dice che sono basate sul carisma..
  10. 3 livelli da paladino? non te ne bastavano 2?XD
  11. va beh, vorrà dire che si fa 1 o 2 livelli da ladro e poi lo swordsageXD
  12. Von

    Capacità Magiche

    Ciao a tutti, facendo un Duskblade mi è sorto un dubbio. Al primo livello si ottiene infatti la capacità di lanciare alcuni incantesimi come capacità magiche. Non essendo specificato che caratteristica sia richiesta, suppongo si debba usare il Carisma...giusto? Il problema sorge ora: ma se un Duskblade ha Carisma negativo? Può usare le capacità magiche anche se con il malus del carisma alle eventuali CD? Grazie a todos
  13. sorry, mi ero perso questa parte, provvedo subito a postare di là mia scarna schedaXD
  14. più che stragone lo farei bardo, castare non casti, ma almeno hai più PA e la musica bardica se vuoi farlo ladro, Carmendine Monk è d'obbligo
  15. Beh se puoi usare l'archetipo e ridurre il MdL sei a cavallo, se no vai pure di swordsage 7/Maestro delle ombre 1
  16. Salve a tutti i disegnatori di DL, mi rivolgo a voi nella speranza di avere la giusta immagine per il mio pg, dato che per quanto abbia cercato su internet, ho trovato solo poche immagini che si adattassero al pg che dovrò giocare a breve. Avviso che non ho mezzi per pagamenti via internet o diversi dai contanti, oltre a una comunque disponibilità economica limitata, quindi non garantisco un pagamento. Ma ora veniamo al personaggio. Il suo nome è Naurial Saamekh ed è un elfo del fuoco. I tratti fisici sono quelli tipici degli elfi, esili e longilinei, ma i suoi colori sono differenti dagli altri. La sua pelle infatti è color cenere e i suoi capelli sono rossi, in totale contrasto con i suoi occhi verdi, tipici degli elfi. Da quando è nato è sempre stato in grado di utilizzare la magia e questa sua dote naturale ha fatto si che Naurial non si immergesse, come molti elfi, nello studio della magia, per diventare un mago. Istruito nelle arti della spada il ragazzo cresce forte, agile e svelto con la mente. La sua discendenza inoltre lo porta ad essere più passionale e sanguigno rispetto agli altri elfi del suo villaggio portandolo ad agire secondo i propri interessi ed impulsi. Dopo anni di addestramento con la spada, affinata la tecnica, sorge in lui la voglia di unire le sue doti innate con quelle apprese, scoprendo quindi l'esistenza di un gruppo ristretto di elfi che praticano l'arte della spada assiema alle arti magiche. Inizia così il suo addestramento come Duskblade, con cui acquisisce maggiori conoscenze, soprattutto per sapere come affrontare qualsiasi nemico e sapere i suoi punti deboli...così una volta apprese le basi Naurial decide che non c'è metodo migliore di apprendere che sperimentare sul campo. Spero di non avervi annoiato con questo piccolo Background e spero che vi sia di aiuto per capire che tipo di personaggio è Naurial, se qualcuno volesse cimentarsi nel disegno di questo Duskblade e volesse altre informazioni mi scriva pure un pm. Grazie per l'attenzione ps: ah! mi basta anche solo un disegno in bianco e nero. altra piccola cosa, usa uno spadone
  17. no, di Viandante delle Ombre(Shadow Walker)
  18. Barbaro,Guerriero,Ranger,Ladro,Paladino..io consiglerei questa tipologia di classi
  19. Imho prendere l'archetipo per poi entrare in quella CdP è inutile, o meglio è un po' ridondante, dato che acquisti capacità che più o meno hai già...o sbaglio?XD Se riesci a prendere l'archetipo io ti suggerisco di puntare su altro.
  20. Von

    Mietitore Oscuro

    Beh a tenere la destrezza almeno a 14 e l'int a 13(per maestria) io avevo fatto una simpatica build di questo tipo Attacco Poderoso Maestri in Combattimento Sbilanciare Migliorato Arma Focalizzata Arma Specializzata Riflessi in Combattimento Resistere alla Carica Assaltare (dato dal barbaro) Iniziativa Migliorata Critico Migliorato ed ero solo di livello 8 (+1 di MdL) Per quanto l'abbia usato poco mi son divertito molto, se non caricavo avevo 3 AdO disponibili con cui potevo Sbilanciare i primi tre sfortunati che mi caricavanoXD Poi grazie alla CdP minacci a 3m (su questo punto il DM potrebbe aver qualcosa da ridire, dato che non è chiaro nella descrizione) Se poi ti prendi anche Robilar's Gambit e magari ti alzi la destrezza diciamo pure che non ti attacca più nessuno (a meno che non siano in molti)
  21. Von

    iaijutsu master

    ecco perchè non li conoscevo, non ho il Dragon Magazine Compendium (come del resto tutti i Dragon MagazineXD)
  22. il talento serve se combatti con due armi o con arma e scudo, casi in cui in sostanza non puoi avere la mano liberaXD comunque per i talenti, a livello 11 ne hai 3+bonus umano+2difetti (?) Quindi: Combat Casting (d) Versatile Spellcaster (d) Attacco poderoso (G) Incantesimi Rapidi (1°) Rapid Metamagic (3°) Winter's Blast (6°) Arcane Strike (9°) Per lo Stregone prendi la variante di AR, perdi uno slot di livello più alto, ma grazie a Versatile Spellcaster riesci un po' a rimediare
  23. Von

    Mietitore Oscuro

    Avendo giocato un Mietitore Oscuro, mi sento in dovere di dire la mia....la mia cacataXD A parte scherzi, io lo feci Goliath, che non è per niente male, dato che per molta cose conta come taglia grande, sempre restando "medio", anche se un Half Ogre/Minotaur è un'ottima alternativa. La mia Build Consisteva in: Barbaro Lion Totem 1(CC)/Guerriero 4/Mietitore Oscuro 10/+5(vedi tu come completare) io puntai su un pg con parecchio MAD, ma solo per gusto personaleXD, ad ogni modo come caratteristiche potresti fare 16 14 16 14 10 8 (più eventuali incrementi) Talenti: Assaltare(gratuito del barbaro) Attacco Poderoso Ira Extra Critico Migliorato Attacco in Salto Spezzare Migliorato Combattimento Brutale Iniziativa Migliorata Arma Focalizzata Arma Specializzata poi non so vedi tu...non ho inserito Shock Trooper perchè l'idea è quella di fare un Poderoso con attacco in salto il turno della carica e sfruttare Combattimento Brutale per il secondo turno. Shock Trooper inoltre non lo vedo necessario, dato che il primo attacco che farai sarà di solito per sbilanciare e quindi a contatto, per cui non ti serve un bonus al TxC altissimo
  24. Sì puoi fare quello che ti pare e per un giocatore alle prime armi può tradursi nel diventare un "waste of space", senza contare che devi imparare a conoscere la lista degli incantesimi da druido e come funzionano gli incantesimi, devi imparare a gestire il combattimento e situazioni come la lotta, per poi non parlare della forma selvatica... insomma introduce un bel po' di meccanismi di gioco e regole, che per uno alle prime armi forse sono un po' troppi, no? Farsi un guerriero alla fine semplifica le cose, devi solo imparare come funziona il combattimento e magari quei 4 talenti che hai presoXD
  25. se usa un'arma a due mani non ne ha bisogno dato che lasciar la presa con una mano e poi riprenderla è un'azione gratuita
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