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Von

Circolo degli Antichi
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  1. ...cacata epica...avendo un corpo perdo vop o devo donarlo ai più bisognosi?
  2. ehehe..a quanto pare no, anche se..scusate la domanda, ma se un chierico con voto di povertà prende un pesso di legno e se lo incide/modella per farlo diventare un simbolo sacro non potrebbe tenerselo? in ogni caso VoP è un talento discutibile, può esser forte come no, dipende molto da che stile di gioco c'è nel tuo gruppo, o meglio dal masterXD
  3. Molto semplicemente potresti fare Guerriero 1/Stregone (forse meglio da Battaglia) 6/Knight Phantom 10/+3(Abjurant Champion o Cavaliere Mistico direi) col mago: Guerriero 1/Mago 5/KP 10/ +4(AC o CM), se no potresti fare Guerriero 1/Mago Combattente 6/KP 10/ +3(AC o CM) altra alternativa: elimina il guerriero e prendi il talento Competenza nelle armi da guerra(anche se imho conviene prendersi un livello da guerriero) Caratteristiche farei For=Int/Car>Cos>Des>Sag/Int>Car/Sag (a seconda se Mago/Stregone).
  4. @Tamriel posso chiederti come mai hai +41 in lotta?o +32/30 ai danni?.. con Forza 42 non hai un +16?...perchè da come è segnato mi sembra che ci sia un +21... ps: mi sa che devi rivedere il MdL: creatura frenica +2, mezzo minotauro +1, lolth touched +1
  5. Von

    Cerco/Non trovo/Esiste? (8)

    Beh come razza allora magari il Goliath potrebbe farti comodo vista la sua "powerful build", +4 For -2 Des +2 Cos, MdL +1 Se no potresti sempre fare un Umano mezzo gigante..
  6. il problema è che la mia intenzione era quella di fare un "Anello del giusto potere" e già anche farlo semplicemente a comando costa 81000 potrei farlo a cariche giornaliere, per limitarne il costo e magari rendere l'attivazione swift, ma per gusti personali mi son sempre piaciuti poco gli oggetti a caricheXD
  7. Che io sappia il ranger è l'unico e comunque prima dell'undicesimo livello non puoi avere la catena completa dei TWF Dual strike lo trovi sul perfetto avventuriero (dovrebbe chiamarsi colpo doppio) Double Hit lo trovi sul manuale delle miniature
  8. ehm...mi sa di no, dato che specifica: "quando un tempesta compie un attacco rapido.." quindi non conta quanto fai AdO o non usi l'attacco rapido Se vuoi fare un attacco con ogni arma come azione standard c'è Dual Strike; limitato invece solo agli AdO c'è Double Hit Beh direi che per la build ci siamo, a meno di fare ulteriori variazioni (tipo inserire un livello da barbaro) Che poi, scusa, ma da che livello parti?
  9. Von

    Death knight

    15/+1?..mi puzza di 3.0 sta riduzioneXD se sei in 3.5 dovrebbe essere semplicemente 15/magia(giusto?XD)
  10. A parte che il derviscio ti concede la danza, cosa molto carina e che ti evita anche il talento Combattere con due armi sovrabbondanti, se usi le scimitarre...oltre a concederti altri bonus...l'unico problema se vogliamo è che devi tener alto Intrattenere. Il maestro delle armi esotiche ti da vari bonus a scelta, combattere con armi gemelle per esempio ti è utile, se combatti con la coppia di spade bastarde. Anche se in effetti nel tuo caso potrebbe essere più conveniente se combatti con un arma doppia e facendo un paio di livelli, potresti fare la raffica e aver un bonus ti +1 alla CA. L'ultimo livello da tempesta non l'ho messo perchè non è poi così essenziale. Attacco rapido ti fa solo muovere prima e dopo l'attacco, che avendo mosso sarà quindi uno solo in quanto azione standard; non 2(a meno di talento) Sul ToB non ti so dire molto, non l'ho mai usato e non sono pratico(anche se forse è meglio se comincio a leggermelo per bene)
  11. mmm..se l'unico modo è quello mi sa che non conviene moltoXD Anche se, prendendo come esempio gli stivali della velocità, mi sa che il metodo adottato non è quello, anche se ne limitano l'uso giornaliero..
  12. Se non lo avessi specificato ti avrei consigliato 3 livelli da derviscio in modo da prenderti attacco rapido a gratis, ma visto che non ti piace...nada Per l'arma ti ricordo che ti conviene prendere combattere con due armi sovrabbondanti; detto questo se fai un livello da Samurai (che a sentirlo, mi stona un po' abbinato al ranger), usa le due spade bastarde...altrimenti usa pure quello che vuoi. Per la build puoi fare: Samurai 1/Ranger 6/Tempesta 4/Ranger +5/Swordsage +4 (facendo il Swordsage guardati quali sono le manovre/stance che useresti di più e vedi se ti conviene usare la spada bastarda)...il problema di questa build, considerando l'umano come razza, è che gli ultimi 2 livelli da Swordsage hai una penalità ai pe, quindi forse ti conviene togliere il livello da Samurai e fare 5 livelli da Swordsage. Per la razza o scegli l'umano o una con classe preferita ranger..e fidati che non sono molte e non sono un gran che per quello che devi fare. Altra variazione sulla build che mi è appena venuta in mente, se combatti con due spade bastarde, è di prendere qualche livello da Maestro delle armi esotiche
  13. Scusate, ma se il problema delle immunità è, ormai, legato semplicemente agli incantesimi(tralasciando il warlock), dato che il resto non fa danno. non basterebbe che il chierico in questione si focalizzi su Divine Defiance per dispellare tutto quello che potrebbe essergli dannoso? (ma magari è solo una mia supposizione data dalla poca conoscenza del vasto materiale di D&D)
  14. se volessi creare un oggetto attivato a comando, che però non richieda un'azione standard per essere attivato, quanto costerebbe di più? Ci sono regole a riguardo? Si potrebbe prendere come esempio un anello dell'invisibilità, con attivazione swift invece che standard.
  15. Von

    Guida al Monaco

    vorrei aggiungere un altro talento per il mezzodrago monaco: Carica Crudele, alias assaltare per i draghi, richiede solo Iniziativa migliorata
  16. il perchè fai due AdO è scritto: Double Hit e Double Strike, più ci sono quelli davuti a Robilar's Gambit e Karmic Strike quindi ogni volta che vieni colpito fai 4 AdO, e se il nemico non si è spostato ne fai 2...come spiagato sopra
  17. Von

    Cerco/Non trovo/Esiste? (8)

    forse si riferisce al precise strike del duellante? O_O che però non giustifica i 9d6 di furtivoXD
  18. Von

    Due Scimitarre

    Beh affilato continuo a consigliartelo, così ti risparmi il talento Eager (+1) anche non è male, ti da estrazione rapida e +2 Iniziativa quando impugni l'arma Collision (+2) +5 danni Tocco Fantasma (+1) può essere utile Ferimento (+2) anche è molto buono poi che altro...ci sono i vari boost ad energia: infuocata, gelida, acida, elettrica (tutti +1) che ti danno +1d6 ai danni questi sono i primi che mi vengono in mente..
  19. Honestly...non lo so. Essendo bonus di circostanza, dovresti anche specificare quando si attivano e quanto durano, oltre che a stabilire che slot corporeo occupi l'oggetto, inoltre stai dando un bonus alle caratteristiche diverso da quello di potenziamento, che tra l'altro stacka con altri bonus di circostanza. Le variabili non sono poche e sul DM o sul MiC non mi sembra ci siano indicazioni per creare oggetti simili. Quindi credo che tu non possa usarli per il contest, dato che probabilmente sarebbe un prezzo "stiamato" e non calcolato con regole precise.
  20. Von

    PG simile a Drizzt

    su che manuale sta?XD
  21. ook..allora devo sistemare un po' gli oggetti magici Spoiler: piccolo inciso: il braccialetto della Salute è un amuleto e mi sa che occupa lo slot del collo
  22. visto che sì è finiti a parlar d'altro..ri-cito
  23. Von

    Dubbi del Neofita (4)

    La versione riportata su internet da la scelta casuale delle capacità non obbligatoria..ma magari c'è stato qualche errore di trascrizione
  24. Von

    Due Scimitarre

    niente MiC?..mmm..io di potenziamenti oltre a quelli del DM e del Mic non ti saprei che suggerire.. ad ogni modo, Affilata è d'obbligo; Tocco Fantasma può essere molto utile...e poi vedi tu
  25. Von

    PG simile a Drizzt

    Più che Ira Estesa, metterei Ira Extra Se puoi usare il MiC(ma anche se non puoi) togli pure Estrazione rapida e prendi il potenziamento per arma Eager Stile a doppia spada non so che talento sia, quindi non ti so dire
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