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Von

Circolo degli Antichi
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  1. Per aura e relativa scuola credo dipenda da che incantesimi vengano usati per la creazione dell'oggetto magico...magari incantesimo fino a un certo livello danno un'aura di un certo tipo.. è solo un ipotesi, ma se ti interessa prova a controllare
  2. Von

    Dubbi del Neofita (4)

    posso chiederti di citarmi la regola per cui vale questa cosa?... perchè io da manuale ho scritto: "Per ogni punto di Intelligenza bonus posseduto dal mago (vedi Tabella 1-1 "Modificatori di caratterista e incantesimi bonus", pagina 8), il libro contiene un ulteriore incantesimo di 1° livello."
  3. Von

    Dubbi del Neofita (4)

    E' una domanda a cui teoricamente ho avuto risposta, ma la cosa non mi torna... Quindi per maggior conferma chiedo qui. Da manuale c'è scritto che un mago comincia conoscendo tutti gli incantesimi di lvl0 più 3 di livello 1; inoltre ha incantesimi bonus dati dall'Intelligenza (tabella 1-1 p8) Ora su quanti slot abbia non ci sono problemi. Il dubbio sorge poichè da tabella un mago con Int 18 ha un incantesimo bonus di lvl1, lvl2, lvl3, lvl4. Un mago generalista di primo saprebbe quindi 4 incantesimi di 1° e avrebbe 2 slot al giorno. Ma da una conversazione mi è stato detto che un mago di primo saprebbe 7 incantesimi di primo e sempre 2 slot al giorno Ora o c'è una discrepanza tra manuali in inglese e italiano, oppure c'è qualcosa che mi sfugge...
  4. mmm...più rileggo il manuale più c'è qualcosa che non torna...va beh! mi sa che posto su dubbi del neofita scusate l'OT
  5. ok, ma parlando di un mago generalista: da tabella, con Int 18 ha un incantesimo bonus di livello 1,2,3 e 4 quindi: sul conosciuti di primo ne abbiamo 3+1 giusto? gli slot invece quanti sono? 2 o 2+1? (mi hai mandato in crisi, pensavo di aver capito bene il meccanismo, ma non ne sono più sicuro XD)
  6. scusate se continuo con l'OT, ma a questo punto ho dubbi immani lol mago di primo, int 18 Incantesimi conosciuti: livello 0 tutti, livello 1 3+?(1 da tabella o 4 da modificatore) Slot al giorno: 3+1 e 2+1
  7. aspetta aspetta, questa non la sapevo. Da tabellina a pagina 8, per determinati valori di Caratteristica hai degli incantesimi bonus per certi livelli... Però scusa, se mi dice incantesimo bonus, implica quindi uno slot extra?...io l'avevo sempre interpretato come so un in incantesimo in più. con mago di colleggio dovresti semplicemente aumentare il numero di incantesimi che impari ad ogni livello..no?
  8. 3 di lvl 0 e 1 di lvl...l'intelligenza non mi sembra aumenti gli slot, ma gli incantesimi conosciuti...poi ci sono varianti e non so se le hai prese, per aumentare gli slot..
  9. ..in alternativa potresti fare il Duskblade, che però è sul Player Handbook 2. Alla fine se lo fai LB, credo che tu abbia quel che ti serve in una sola classe
  10. In sostanza vuoi fare un Gish Per il paladino se vuoi c'è un' altra guida qui
  11. Von

    Dubbi del Neofita (4)

    XD...in effetti non ci avevo pensato che fosse 3.0XD quindi semplicemente tengo il compagno animale del druido, per il resto non ci sono altri accorgimenti da fare per aggiornare la classe alla 3.5..?
  12. Von

    Dubbi del Neofita (4)

    ri uppo la domanda, dato che sembra non esser stata vistaXD
  13. Von

    Shaman

    Dopo essermi auto-bocciato lo Shaman Ho deciso di optare per un Duskblade. livello di partenza: 1 Manuali concessi: tutti, basta fornire le fonti o i link Come razza avevo pensato a un Lesser Tiefling e per le caratteristiche(tiri buoni )pensavo a una cosa del genere: For 18 (17+1di spostamento) Des 18 (16+2) Cos 15 Int 18 (16+2) Sag 12 (13-1spostato) Car 10 (12-2) come talenti sono indeciso. In quanto viste le stats potrebbe starci prendere una catena chiodata con cui sbilanciare, disarmare, usare l'attacco poderoso e via dicendo...in somma fare lo spaccamaroni che ti attacca ogni due per treXD...se no opzione forse più semplice, prendere un bello spadone e focalizzarsi sulla carica. Per talenti che invece non siano da combattimento, ovvero per il lato caster, che consigliate?.. altra domanda, gli incantesimi del Duskblade son solo quelli presenti sul PH2? Grazie a tutti per gli eventuali consigli ps: io andrei di classe pura, anche perchè non saprei bene con cosa multiclassare e se effettivamente convenga @moderatori: spero che la modifica non crei problemi, non volevo creare un'altro topic per nulla...sepotete cambiare voi il titolo, grazie
  14. Beh c'è il più classico dei Berserk, e se hai il recupero di MdL, ci piazzi su qualche archetipo da +2 massimo e/o usi qualche razza con MdL... esempio facile facile Goliath Mezz'Ogre/Minotauro.. facendo un Goliath Mezzo Minotauro avresti: +16 For, -4 Des, +6 Cos, -2 Int; brandiresti una bell'arma di taglia enorme per le caratteristiche potresti fare: For 34(18+16); Des 12(16-4); Cos 20(14+6); Int 10(12-2); Sag 14; Car 10 armatura direi una Heavy Plate in Mithral(potenziata come vuoi) +9CA base arma: beh il GreatHorn Greathammer(o Goliath's Greathammer) potrebbe essere un'opzione, in alternativa una bella catena chiodata, tanto se siete in due ti basta un AdO a turno. per tutto il resto vedi tu..
  15. Von

    Dubbi del Neofita (4)

    piccola domanda sul compagno animale dello Shaman di Oriental Adventures... in sostanza posso avere una serie di compagni animali che però non possono superare i 2DV e in totale il mio livello di classe...giusto? altra domanda, poi parla dell'incantesimi Animal Friendship, ma non lo trovo, che fa?
  16. ma scusa non partivi dal 5°?...nel caso avresti un'altro talento oltre a quello del difetto...con cui potresti prendere un'altro scacciare e incantesimi persistenti... sei poi riesci ad avere il doppio pool di scacciare sei a cavallo... In alternativa se sei da solo, io ci vedo bene un Druido che già dal 5° fa quel che vuoleXD
  17. Von

    "La Morte"

    Beh unseliee fey ci azzecca poco finchè non diventi lich...e a quel punto l'aspetto da fatina proprio non ce l'hai Comunque non è che diventi una fata con unseliee fey(prendi il tipo, ma sei comunque un mezzosangue) e poi se vai a cercare l'archetipo la descrizione all'inizio fa intendere che il tuo aspetto può essere moolto vario. Per il Mietitore Oscuro, so che non ha LI, ma l'ho riproposto, proprio perchè non vedo il pg come un gran castatore, anzi vedo gli incantesimi solo un supporto per fare determinate cose e forse un semplice Chierico 10/Mietitore 10 potrebbe aver accesso a tutti gli incantesimi che gli servono, ma non essendo un gran esperto di incantesimi magari sbaglio. La capacità non l'ho trovata, mi sa che me la son sognata XD, però c'è una arma specifica sul DM che è la "Spada ruba nove vite", oltre ai vari effetti di livelli negativi che ci vedrei bene
  18. scusa ma non basta semplicemente comandargli di uscire?XD
  19. sì ma multiclassare col guerriero è quasi inutile, se non dannoso ai primi livelli, dato che rallenta l'acquisizione degli incantesimi... Spoiler: dico quasi solo perchè qualche talento extra potrebbe fare comodo in certi casi, anche se non sempre necessario
  20. Von

    "La Morte"

    la capacità di estorcere l'anime e sigillarla per sempre credo si possa rendere sulla Falce, se non erro c'è un potenziamento che cattura l'anima per far percepire il freddo dentro mi viene in mente la capacità dell'unseliee fey: Winter Chill (Su): An unseelie fey with winter chill has a presence that disquiets nonfey. The more beautiful the creature is, the more uncomfortable other beings feel. Living, nonfey creatures within 5 feet of her feel uneasy and suffer a morale penalty on saves equal to the unseelie fey's Charisma bonus. Solo che l'unseliee fey ti fa esser malvagio, ma se diventi Lich sei comunque malvagio....col Lich poi ottieni proprio l'aura di paura e il tocco paralizzante potrebbe essere il "far rivivere alla vittima le sue più atroci gesta"; la cui visione lo lascia paralizzato. Come classi e CdP ci vedo bene: il Mietitore Oscuro del Nephandum, la Guardia Nera, il Chierico(meno il mago). Le classi da incantatore ce le vedo bene più che altro per garantire al Pg quegli incantesimi che gli permettano di fare entrate in scena degne di nota. L'unico problema di questo Pg è che gli elementi che lo caratterizzano tendono a essere(credo) per allineamenti malvagi. ps: per l'allineamento io sarei per LN, alla fine la morte segue degli ordini e li esegue senza farsi domande sul giusto o sbagliato.
  21. mi chiedo cosa abbia visto il drago nella sua illusione...cosa può uccidere di paura un drago? XD
  22. Von

    PG livelli infimi

    gli attacchi naturali sono attacchi extra con specifiche parti del corpo...nel momento in cui quelle parti non sono impegnate a fare altro(es: artigli di una mano che impugna un'arma) ti garantiscono un attacco a BaB pieno o con penalità -5, a seconda che sia arma primaria o secondaria Per ovviare al problema del -5, al massimo si può prendere il talento multiattacco che ti garantisce un penalità di -2, invece che -5
  23. Retziel l'ultima parte della che hai citato della Wizard dipende da che sistema scegli di usare con gli psionici. Sul XPH c'è tutto un paragrafo che parla dei due sistemi con cui decidere come i poteri psionici influiscano sulla magia e viceversa.
  24. Von

    PG livelli infimi

    scusa ma tenere la tua build solo che a livelli più bassi?...ovvio dovresti ruolare bene il passaggio tra le varie classi, oltre che parlarne col DM...ma secondo me puoi fartelo lo stesso ti devi solo organizzare bene coi talenti
  25. mimmi, se posti la build con i vari talenti viene meglio. es: 1) Mago 1- talento 2)Mago 2 ... l'unico altro talento che sposta il TxC sulla saggezza(oltre alle opzioni già dette) è arciere Zen, ma vale solo per quelli a distanza, quindi non credo ti serva..
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