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Von

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Von

  1. Von

    Ladro/Guerriero

    ..ulteriore rigiro di talenti, ma direi che quelli sono...
  2. alla variante senza incantesimi non avevo pensato, che però non fosse il classico paladino LB era sott'inteso detto questo su un paladino ci vedo bene un aasimar, dato che è anche la sua classe preferita...molto anomalo in quanto malvagio, cosa rarissima per un aasimar, ma che può dare spunti interpretativi.. quindi direi che la build potrebbe essere un Guerriero2/Paladino della tirannia 3/Guardia nera 2 dato che il tuo archetipo pesa in quanto a MdL..
  3. a meno di campagna malvagia i miei pg sono tendenti al buono, mai malvagi. Per le razze mi piace variare, quindi non c'è un elemento comuneXD, anche se spessissimo gioco personaggi a cui piace menare le mani, quindi andare in mischia, ma eventualmente anche tirare con l'arco...diciamo che sono pigro e non dover scegliere gli incantesimi rende la vita molto semplice XD ovviamente a smentire tutto ciò l'ultimo pg che ho creato e che a breve giocherò è uno gnomo illusionista, si spera shadowcraft mage...che poverino deve sopravvivere in un mondo in cui la magia viene perseguitata, ma nonostante tutto non è malvagio..
  4. Von

    Cdp edoniste

    ehm...scusa ma c'è bisogno di una CdP?.. anche perchè a livello di meccaniche di gioco non c'è niente...basta che ruoli un personaggio del genere e basta..puoi farlo con quasi tutte le classi che trovi..
  5. La vedo una classe un po' troppo complicata per il nostro amico..
  6. ti ricordo che con costrutto incarnato perdi i tratti da costrutto(se non erro) e avendo MdL -2 ci puoi applicare un bel archetipo che ti piace e in linea col pg... guardati la guida agli archetipi sul forum
  7. Von

    Lanciare incantesimi

    ehm..non è automatico, sentendo l'incantesimo si guarderanno intorno, alias prova di osservare, che sarà contrapposta alla prova di nascondersi fatta dallo gnomo, con eventuali bonus/malus(coem faceva notare Metadair) e comunque è automatico venir scoperti, ma non è automatico scoprire dove si trovi il nemico... ultima cosa, un png che attacca di soppiatto tenderà chiaramente a non farsi scoprire e quindi nascondersi a ogni attacco, in modo da mantenere il vantaggio; ma se il nemico-png-fosse un barbarozzo non credo starebbe lì a nascondersi dopo esser stato scoperto, o meglio dopo aver caricato..
  8. mi ha scritto via chat qui sul forum.. sostanzialmente vuole fare un buffer/debuffer, ma visto che (a quanto ho capito) il pg sarà malvagio ho gli ho consigliato di fare un debuffer, facendo magari il necromante.. però non gli ho proposto alcuna build, quindi potrebbe aver ancora bisogno di aiuto
  9. dopo questa chicca io non avrei più dubbiXD...paladino/guerriero/guardia nera..però sono gusti personali(ultimamente ho voglia di fare pg con un buon carisma, non casterXD)
  10. Von

    Cerco/Non trovo/Esiste? (8)

    Se non erro il Blooded One(Insanguinato) MdL +1 da riflessi in combattimento, ma diventi LM
  11. Beh io ci vedrei bene un bel Paladino/Guerriero/Guardia Nera In alternativa si potrebbe sviluppare un monaco e sfruttare il tocco... ps: non devi fare un PG buono? o sì...? ma soprattutto usate il recupero del MdL?
  12. Von

    Penombra, luce fioca

    io non ho trovato penalità, se non quelle descritte dall'abilità... ovvero -1 ogni 3m di distanza, -5 se l'osservatore è distratto..
  13. Von

    Ladro/Guerriero

    perchè non può usare il PH2, non è un manuale base? Però usare due stocchi è un po' controproducente, dato che non può nemmeno prendere OTWF, e combattere con due armi diverse secondo me è sconveniente... se si vuole tenere la minaccia di critico buona allora forse è meglio il kukri, ma quel d4 a me piace poco..per quello dice spada corta...
  14. Scusa ma a me sembra che a parte il ladro gli altri due si divertano a far saltar per aria i nemici e menar le mani...e visto che al terzo non dispiace, potresti fare una campagna di quel tipo, inserendo delle parti investigative e interpretative ogni tanto, in modo che anche quello che fa il ladro è contento... In sostanza combattimenti a manetta e poca investigazione...potresti fare una campagna di malvagi, ma ho paura delle conseguenze, visto come giocano oraXD
  15. Von

    Ladro/Guerriero

    scusate, non avevo notato..allora nada Ci sono un po' di errori nella build, nulla di grave, basta rigirare un po' i talenti... e la progressione potrebbe essere imho leggermente diversa, cercando di mettere i livelli dispari del guerriero nei livelli in cui guadagnamo comunque il talento, per cui farei 1) Ladro 1 - Arma accurata,Arma Focalizzata(più che lo stocco farei la spada corta, dato che combattiamo a due mani) 2) Guerriero 1 - Combattere con due Armi 3) Guerriero 2 - Mobilità, Schivare 4) Ladro 2 5) Ladro 3 6) Guerriero 3 - Attacco Rapido 7) Guerriero 4 - Combattere con due Armi Migliorato 8) Ladro 4 9) Guerriero 5 - 10) Ladro 5 11) Guerriero 6 - 12-20) Ladro +X Per gli altri 5 talenti che hai a disposizione ce ne sono vari sul PH2 che sono molto utili e che ti potrebbero piacere, te li ho lasciati liberi così gli dai un'occhiata e deciti quali ti piacerebbero, dato che alcuni richiedo gradi in abilità, dipende se ti va di utilizzare quello stile di combattimento o meno..
  16. Von

    Ladro/Guerriero

    Col Ranger lo fai benissimo; rispetto al guerriero: perdi la competenza nelle armature medie/pesanti, ma visto che non credo tu ti voglia basare sulla forza, ma sulla destrezza, meglio aver quelle legger d8 invece che d10, ovvero in media un pf in meno per livello(nulla di grave) 6+ PA, invece che 2+ perdi i talenti bonus, ma guadagni lo stile di combattimento e altre abilità più o meno utili Imho multiclassando col ranger, mantieni molto di più la tua utilità out-combat, avendo molti più PA e abilità utili di classe...in corpo a corpo non sfiguri comunque, anzi prendendo swift ambusher sei forse anche meglio...(dato che non conosco un talento che valga per ladro e guerriero al pari di swift ambusher/swift hunter and co.) Se invece proprio quest'idea non ti piace ti consoglio una dip nel rodomonte(se vuoi rimanere sul classico) e a quel punto di fare solo un paio di livelli da guerriero se proprio ci tieni..
  17. Von

    Cerco/Non trovo/Esiste? (8)

    Essendo lui il master sì ...no scherzo, leggendo l'incantesimo sembrerebbe che tu possa, in quanto non menziona il fatto che tu debba conoscere incantesimi di Xlvl per riconoscerli, ad ogni modo RAI lo trovo sensato, o meglio secondo me vedi che ha attivi una serie di incantesimi ma non conoscendoli non li riconosci, sai solo che sono epici... chiedo venia se ho scritto fesserieXD
  18. Von

    Ladro/Guerriero

    Un po' sbilanciati con un guerriero, un druido e un chierico?...ok, magari il chierico non è il solito basato su MMD, ma comunque con un guerriero e un druido il corpo a corpo non dovrebbe essere un problema...io nel tuo gruppo ci vedrei bene uno scout/skillmonkey, ovvero un bel Ladro/Ranger, possibilmente con Swift Ambusher...poi se proprio ci tieni ad andare in corpo a corpo scegli lo stile con due armi, se no vai di arco... per le caratteristiche ci devi dire tu quali sono, se le tiri, o che Point Buy adottate per i talenti, ti consiglio quando rispondi a questo post
  19. Von

    Cacciatore di taglie

    Altra CdP sul Nephandum potrebbe essere il Segugio Implacabile... ad ogni modo di base Ranger per forza, per il resto scegli la CdP che più ti aggrada; in linea col tuo Pg te ne sono state proposte un po', ora sta a te
  20. Von

    Nuovo PG

    Sembrerebbe...ma soprattutto saltano fuori sempre le solite build..ma chi apre il topic leggersi un po' il forum e usare il tasto cerca no?...
  21. Von

    Morale dei PnG

    non c'è bisogno di fare un profilo psicologico per ognuno. hai 15 orchetti, bene, fai il tuo combattimento e quando (e se) gli orchetti capiscono che le stanno prendendo, il DM sceglie se si ritirino tutti(cosa poco realistica), se comincino a scappare quelli messi peggio/più furbi(scelti a caso ovviamenteXD)...un volta che i primi cominciano a scappare a quel punto chi è ancora vivo può scappare anche lui, sempre sotto decisione del DM... Non credo ci sia bisogno di una regola e ne tanto meno di tracciare un profilo dei mostri che si incontrino..sta al DM, al suo bonsenso e alla motivazione per cui si verifica lo scontro..
  22. Altra cosa utile potrebbe essere un'anello del sostentamentoXD.. ad ogni modo, visto che hai parecchi slot liberi, forse ti conviene invece che pagare il 50% per ammucchiare tutto su un oggetto, se quel 50% super i 4k di una wild clips tanto vale farne un nuovo oggetto
  23. ehm...viste le modifiche agli oggetti che puoi prendere ti avanzano sempre 11k?...
  24. Combattere con due armi secondo me si addice poco anche al tipo di PG..si sta parlando di un nano e per di più chierico, l'ultima cosa che mi viene in mente è che sia un personaggio agile(anche se si può fare).. Inoltre per quanto possa piacere, combattere con due armi per un chierico porta via troppi talenti.. Detto questo, se entri nell'OC come arma dovresti scegliere o il mazzafrusto o lo spadone, altrimenti prenditi un bel martellozzo o un'ascia che per un nano son sempre in tema...(ovviamente solo armi a due mani ) Per i talenti dipende anche se il master ti lascia usare MMD+Persistenti, anche se non lo fa non è un problema, ma a quel punto ti devi organizzare in modo leggermente diverso... Per le CdP il Sacerdote Guerriero va bene se non ti interessa fare un PG particolarmente forte..dato che perde molti LI..i 2 livelli da guerriero, fidati, cancellali dalla mente.. se ti servono talenti extra vedi se puoi usare i difetti..
  25. Io ti sconsiglio di multiclassare il chierico..non perchè sia una scelta non PP, ma perchè per qualche punto in più di BaB(inutileXD) rallenti la progressione degli incantesimi..cosa che per il chierico è molto importante, almeno finchè non arrivi a prentere giusto potere(o potere divino, me li confondo sempreXD) Per il resto di CdP ce ne sono un po'...alcune te le hanno già consigliate e a quest'ora non me ne vengono in mente altre, se non in manuali in ingleseXD...
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