
Tutti i contenuti pubblicati da Von
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Assolutismo\oggettività degli assi d'allineamento
la questione non mi sembra così complessa e a dir la verità l'asse che è appunto più "assoluto" è quello di bene e male. L'asse legge-caos è così malleabile proprio perchè le leggi variano a seconda delle regioni e delle epoche, mentre se ci pensi i concetti di bene e male, o meglio di cosa sia malvagio e cosa sia buono, sono praticamente gli stessi per tutti e da sempre. Se non ne sei convinto..prova a pensare a come agisce una persona comune, ovvero in base alla sua idea di cos'è "giusto" e cosa no(a parte magari casi particolari). Ora il "giusto" e lo "sbagliato" son concetti che si basano in primis su i tuoi concetti di bene a male e a quella che è (in termini D&D)la tua condotta/codice d'onore, non certo verso le leggi locali; per questo l'asse bene-male secondo me è più assoluto di legge-caos
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Mago/Monaco la sfida
In alternativa al posto del mago potresti usare lo stregone e prendere il talento sul Complete Scoundrel che ti permette di spostare le abilità del monaco sul carisma (putroppo non mi ricordo il nome e i benefici effettivi)
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Dubbi del Neofita (4)
ok, ma quindi non ho capito che tesi vuoi confermare XD 7 conosciuti e 2 slot o 4 conosciutie 2 slot
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Dubbi del Neofita (4)
ok..allora 7 e 2 slot comunque devo dire che traducono proprio male. ma licenziare l'addetto alle traduzioni e prenderne uno che sappia meglio l'inglese no? XD
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Dubbi del Neofita (4)
la tabella parla di incantesimi bonus (ed essendo di riferimento anche a chierici che sanno tutti gli spell), credo che si riferisca anche agli slot
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Dubbi del Neofita (4)
Ok quindi dici che è un errore di traduzione?..perchè sul manuale in italiano sembra abbastanza chiaro che non sia così..dato che specifica come riportato in tabella..
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Oggetti del manuale base descritti come sullo spell compendium
Per aura e relativa scuola credo dipenda da che incantesimi vengano usati per la creazione dell'oggetto magico...magari incantesimo fino a un certo livello danno un'aura di un certo tipo.. è solo un ipotesi, ma se ti interessa prova a controllare
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Dubbi del Neofita (4)
posso chiederti di citarmi la regola per cui vale questa cosa?... perchè io da manuale ho scritto: "Per ogni punto di Intelligenza bonus posseduto dal mago (vedi Tabella 1-1 "Modificatori di caratterista e incantesimi bonus", pagina 8), il libro contiene un ulteriore incantesimo di 1° livello."
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Dubbi del Neofita (4)
E' una domanda a cui teoricamente ho avuto risposta, ma la cosa non mi torna... Quindi per maggior conferma chiedo qui. Da manuale c'è scritto che un mago comincia conoscendo tutti gli incantesimi di lvl0 più 3 di livello 1; inoltre ha incantesimi bonus dati dall'Intelligenza (tabella 1-1 p8) Ora su quanti slot abbia non ci sono problemi. Il dubbio sorge poichè da tabella un mago con Int 18 ha un incantesimo bonus di lvl1, lvl2, lvl3, lvl4. Un mago generalista di primo saprebbe quindi 4 incantesimi di 1° e avrebbe 2 slot al giorno. Ma da una conversazione mi è stato detto che un mago di primo saprebbe 7 incantesimi di primo e sempre 2 slot al giorno Ora o c'è una discrepanza tra manuali in inglese e italiano, oppure c'è qualcosa che mi sfugge...
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Mago per la prima volta
mmm...più rileggo il manuale più c'è qualcosa che non torna...va beh! mi sa che posto su dubbi del neofita scusate l'OT
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Mago per la prima volta
ok, ma parlando di un mago generalista: da tabella, con Int 18 ha un incantesimo bonus di livello 1,2,3 e 4 quindi: sul conosciuti di primo ne abbiamo 3+1 giusto? gli slot invece quanti sono? 2 o 2+1? (mi hai mandato in crisi, pensavo di aver capito bene il meccanismo, ma non ne sono più sicuro XD)
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Mago per la prima volta
scusate se continuo con l'OT, ma a questo punto ho dubbi immani lol mago di primo, int 18 Incantesimi conosciuti: livello 0 tutti, livello 1 3+?(1 da tabella o 4 da modificatore) Slot al giorno: 3+1 e 2+1
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Mago per la prima volta
aspetta aspetta, questa non la sapevo. Da tabellina a pagina 8, per determinati valori di Caratteristica hai degli incantesimi bonus per certi livelli... Però scusa, se mi dice incantesimo bonus, implica quindi uno slot extra?...io l'avevo sempre interpretato come so un in incantesimo in più. con mago di colleggio dovresti semplicemente aumentare il numero di incantesimi che impari ad ogni livello..no?
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Mago per la prima volta
3 di lvl 0 e 1 di lvl...l'intelligenza non mi sembra aumenti gli slot, ma gli incantesimi conosciuti...poi ci sono varianti e non so se le hai prese, per aumentare gli slot..
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Costruzione Personaggio Ibrido per un Nabbo (io)
..in alternativa potresti fare il Duskblade, che però è sul Player Handbook 2. Alla fine se lo fai LB, credo che tu abbia quel che ti serve in una sola classe
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Costruzione Personaggio Ibrido per un Nabbo (io)
In sostanza vuoi fare un Gish Per il paladino se vuoi c'è un' altra guida qui
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Dubbi del Neofita (4)
XD...in effetti non ci avevo pensato che fosse 3.0XD quindi semplicemente tengo il compagno animale del druido, per il resto non ci sono altri accorgimenti da fare per aggiornare la classe alla 3.5..?
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Dubbi del Neofita (4)
ri uppo la domanda, dato che sembra non esser stata vistaXD
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Shaman
Dopo essermi auto-bocciato lo Shaman Ho deciso di optare per un Duskblade. livello di partenza: 1 Manuali concessi: tutti, basta fornire le fonti o i link Come razza avevo pensato a un Lesser Tiefling e per le caratteristiche(tiri buoni )pensavo a una cosa del genere: For 18 (17+1di spostamento) Des 18 (16+2) Cos 15 Int 18 (16+2) Sag 12 (13-1spostato) Car 10 (12-2) come talenti sono indeciso. In quanto viste le stats potrebbe starci prendere una catena chiodata con cui sbilanciare, disarmare, usare l'attacco poderoso e via dicendo...in somma fare lo spaccamaroni che ti attacca ogni due per treXD...se no opzione forse più semplice, prendere un bello spadone e focalizzarsi sulla carica. Per talenti che invece non siano da combattimento, ovvero per il lato caster, che consigliate?.. altra domanda, gli incantesimi del Duskblade son solo quelli presenti sul PH2? Grazie a tutti per gli eventuali consigli ps: io andrei di classe pura, anche perchè non saprei bene con cosa multiclassare e se effettivamente convenga @moderatori: spero che la modifica non crei problemi, non volevo creare un'altro topic per nulla...sepotete cambiare voi il titolo, grazie
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Buil livello 9 per smaciullare
Beh c'è il più classico dei Berserk, e se hai il recupero di MdL, ci piazzi su qualche archetipo da +2 massimo e/o usi qualche razza con MdL... esempio facile facile Goliath Mezz'Ogre/Minotauro.. facendo un Goliath Mezzo Minotauro avresti: +16 For, -4 Des, +6 Cos, -2 Int; brandiresti una bell'arma di taglia enorme per le caratteristiche potresti fare: For 34(18+16); Des 12(16-4); Cos 20(14+6); Int 10(12-2); Sag 14; Car 10 armatura direi una Heavy Plate in Mithral(potenziata come vuoi) +9CA base arma: beh il GreatHorn Greathammer(o Goliath's Greathammer) potrebbe essere un'opzione, in alternativa una bella catena chiodata, tanto se siete in due ti basta un AdO a turno. per tutto il resto vedi tu..
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Dubbi del Neofita (4)
piccola domanda sul compagno animale dello Shaman di Oriental Adventures... in sostanza posso avere una serie di compagni animali che però non possono superare i 2DV e in totale il mio livello di classe...giusto? altra domanda, poi parla dell'incantesimi Animal Friendship, ma non lo trovo, che fa?
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Mago in solitario
Von ha risposto a EXTREME DUNGEON MASTER a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostrima scusa non partivi dal 5°?...nel caso avresti un'altro talento oltre a quello del difetto...con cui potresti prendere un'altro scacciare e incantesimi persistenti... sei poi riesci ad avere il doppio pool di scacciare sei a cavallo... In alternativa se sei da solo, io ci vedo bene un Druido che già dal 5° fa quel che vuoleXD
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"La Morte"
Beh unseliee fey ci azzecca poco finchè non diventi lich...e a quel punto l'aspetto da fatina proprio non ce l'hai Comunque non è che diventi una fata con unseliee fey(prendi il tipo, ma sei comunque un mezzosangue) e poi se vai a cercare l'archetipo la descrizione all'inizio fa intendere che il tuo aspetto può essere moolto vario. Per il Mietitore Oscuro, so che non ha LI, ma l'ho riproposto, proprio perchè non vedo il pg come un gran castatore, anzi vedo gli incantesimi solo un supporto per fare determinate cose e forse un semplice Chierico 10/Mietitore 10 potrebbe aver accesso a tutti gli incantesimi che gli servono, ma non essendo un gran esperto di incantesimi magari sbaglio. La capacità non l'ho trovata, mi sa che me la son sognata XD, però c'è una arma specifica sul DM che è la "Spada ruba nove vite", oltre ai vari effetti di livelli negativi che ci vedrei bene
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Come avere non morti senza orde di chierici a inseguirmi
scusa ma non basta semplicemente comandargli di uscire?XD
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Chierico Umano 3.5 sgravissimo? Manuale di base+faerun
sì ma multiclassare col guerriero è quasi inutile, se non dannoso ai primi livelli, dato che rallenta l'acquisizione degli incantesimi... Spoiler: dico quasi solo perchè qualche talento extra potrebbe fare comodo in certi casi, anche se non sempre necessario