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Von

Circolo degli Antichi
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  1. Von

    prima esperienza..

    immaginavo che un gigante di qualsiasi tipo sarebbe stato di troppo...grazie per l'aiuto e comunque anche se son 3 non ti preoccupare che il druido far per 2..il mago anche lui non ci scherza...quindi un LI 9 non gli crea molti problemi.. calcola che nelle sessioni precedenti invece del ladro c'era il mio chierico(un po' atipico e non molto ottimizzato) e abbiamo affrontato un mostro con gs 12...comunque grazie, mi interessava capire più che altro se stavo calcolando bene e cosa sarebbe stato o meno una sfida appropriata..
  2. Von

    Dubbi del Neofita (3)

    perchè più volte?...quelli di dominio semplicemente hai uno slot per livello quindi in entrembi i casi sprechi lo slot di quel livello e non ne puoi lanciare altri di quel livello.. per la tua domanda penso di sì..anche perchè se no a parte i tomi e aggiungere solo punti caratteristica alla caratteristica non avresti modo di aumentare gli incantesimi bonus.. e poi non mi sembra che specifichi che il bonus alla caratteristica non dia questo tipo di beneficio..ovviamente però devi tener a mente che nel momento in cui perdi l'oggetto perdi anche l'incantesimo.. - - - Aggiornato - - - perchè no?..o meglio..nel momento in cui li indossi e passi di livello dovrebbe influire, ma quelli già presi non aumentano..no?...
  3. Seguendo quanto detto in 3.0 dovrebbe essere: 18-20 del kukri --> 15-20 affilato --> 12-20 critico migliorato --> 9-20 grazie il primo aumento del discepolo --> 6-20 grazie al secondo aumento... e tu non è che sai come si possa fare?
  4. Von

    Dubbi del Neofita (3)

    piccola domanda...un chierico che casti un incantesimo persistente dalla lista di quelli di dominio usa lo slot giornaliero di sei livelli più alto rispetto a quello dell'incantesimo giusto?
  5. beh diciamo che un'armatura media in mithril aiuta, dato che conta come leggera...però ti costa non poco..se giochi su eberron se no c'è un'armatura leggere abbastanza carina e nemmeno troppo cara..
  6. Von

    prima esperienza..

    rieccomi con una piccola domanda..vorrei far incappare il gruppo in un gruppo di creature acquatiche..e ho visto le streghe marine, che se vanno in giro come congrega formerebbero un bel gruppetto..che sarebbe composto da 3 streghe, 1-8 ogre(merrow), 1-4 giganti malvagi..ora le domande sono due: -che giganti mi consigliate?..ce ne sono di acquatici?..su che manuale?.. -calcolando che il gruppo è composto da un druido, un mago e un ladro tutti di lvl8 quanti ogre/giganti mettereste per renderla una sfida interessante ma non troppo rischiosa?(se i pg fossero di lvl9 cosa cambiereste?) scusate il doppio post..ma se modifico ho paura che si perda la mia domanda.. (ogre gs 3, strega gs 4)
  7. ma...questo contest è ancora valido?..se sì..volevo chiedere..autorità non morta può esser preso come talento..o meglio viene considerato nella valutazione di un eventuale pg?
  8. Von

    Forgiato

    Ciao a tutti..vorrei qualche consiglio su come ottimizzare la CA di un forgiato guerriero 4 premetto che non userebbe scudi e oltre all'ovvio talento corpo di adamantio ed eventuali oggetti magici non ho proprio idea di come aumentargli la CA il forgiato in questione farebbe sostanzialmente parte di un gruppo di forgiati che i pg dovrebbero combattere...(quindi sarebbe lo stampo del gruppoXD)
  9. Scusa ma non capisco che tipo di pg vuoi fare..vuoi combattere in mishia e allo stesso tempo lanciare coltelli?...se vuoi farlo secondo me non ti conviene combattere con due armi, ti servirebbero una marea di talenti per far qualcosa di carino... secondo me dovresti deciderti su uno stile di combattimento un po' meno generico..
  10. Von

    Dubbi del Neofita (3)

    come immaginavo ..diciamo che volevo renderlo un po' più necromantico... un'altra cosa...dato che il rakshasa sostanzialmente conta come uno stregone in base ai suoi DV..se aumentassi i DV potrei considerarlo come stregone di livello più alto? invece che fargli prendere una classe che non servirebbe a nulla? (ovviamente il GS aumenterebbe di conseguenza in base i DV in più) - - - Aggiornato - - - scusate il doppio post..errore mio...non ho letto le ultime righe della descrizione del mostro..problema risolto
  11. Von

    Dubbi del Neofita (3)

    mi è sorto un dubbio...prendendo un rakshasa, da far affrontare a un gruppo di pg..la lista di incantesimi sul manuale, la posso cambiare vero?..
  12. Von

    prima esperienza..

    grazie mille per gli spunti...pian piano sto mettendo giù le idee che avevo e quelle che mi avete suggerito...ora passo alla fase di montaggio ...
  13. Von

    prima esperienza..

    eh il problema è che non so dove andare a prendere eventuali storie già fatte..nel senso..preferirei non doverle comprare...i sognori della polvere potrebbe starci e potrei anche inserirla..dato che abbiamo appena incontrato un rakshasa. Suggerimenti sulla funzione secondaria della torre?..o meglio sulla funzione atta a qualche macchinazione contro il re(dato che sia il primo ministro che swords of liberty vorrebbero rimpiazzarlo)
  14. Von

    prima esperienza..

    XD..sono ancora un po' bloccato..nel senso che l'idea della torre mi piace...e avevo in mente di inserirla nel quadro generale di eventi strani(apparizione di demoni e l'ex.agente vampiro), con la funzione assieme ad altre torri di favorire/bloccare questo processo di avvicinamento/collegamento con altri piani...a seconda di come procederà l'avventura dopo la mia sessione..e quindi inserire come suggerito questo gruppo di maghi, che pensavo potesseri seguire le direttive di un gruppo di Cataclysm mage che sta cercando di far avverare una serie di profezie... Ora dato che nelle prossime sessioni che dovrò organizzare la mia intenzione era più o meno di introdurre la cosa e far indagare il gruppo su possibili cose losche a riguardo, ma senza fargli scoprire tutto...avevo pensato che la costruzione della torre potrebbe essere appoggiata da magari il primo ministro, che però vede il progetto utile ad altri scopi... Il mio problema sorge ora...quali potrebbero essere i vantaggi nel costruire una torre/maniero?(di cui lui non sa la vera funzione)... ps:in alternativa al primo ministro potrebbe essere coinvolto un'altra figura importante, magari corrotta o complice dei swords of liberty.. pps: che ne pensate in generale come idea? ancora grazie a tutti...
  15. Spoiler: ma dirci qual è la soluzione ora?XD...no perchè io ora sono curioso di saperla ...se vuoi anche in chat...che così i tuoi player sicuramente non vedono la risposta
  16. Spoiler: ma se tiro la leva senza far nulla?ahahaha...no va beh a parte scherzi..mi sa che manca un'indizio anche minimo per far capire quale sia il meccanismo che apra la porta...nel senso..ci son due bacchette con incantesimi diversi e già devi capire quando usare una e quando l'altra..inoltre bisogna capire quante cariche mettere nelle due teche, che come hai visto è stato associato alle mele, ai giorni, ai mesi e al bianco tutti con soluzioni diverse...poi ci sono anche i tre alberi neri...ci sono secondo me troppe cose che possono essere prese in considerazione e una chiave di lettura dell'enigma troppo vaga: usa le cariche e tira la leva.. poi magari il tuo ragionamento per creare l'enigma è stato il più semplice del mondo..ma ricordati che per te è stato facile in quanto l'hai creato tu...
  17. Spoiler: quante cariche hanno le due bacchette?... altra cosa..ma la porta si dovrebbe aprire tirando la leva..o se fai il procedimento giusto si apre da sola? ad ogni modo per ora io fare 10 tacche per il sole...e 5 tacche per la luna...lascerei la bacchette infilate nei fori e tirerei la leva...
  18. le tre CA le vedo molto bene in connessione a un'altra discussione sul guerriero che fa danni anche mancando.. oltre a vederle bene in generale..se sviluppate bene possono funzionare da TS e CA...anche se la tempra potrebbe venire un po' persa... vedremo come le svilupperanno
  19. Von

    Incantatore provetto

    Beh il talento dice che il tuo livello di incantatore viene considerato 4lvl superiore, fino al numero di DV del pg...per cui così come lo usi per recuperare LI, non vedo quali siano i motivi per cui non valga sul paladino...o qualsiasi altra classe non abbia progressione piena negli incantesimi...
  20. Von

    prima esperienza..

    beh il gruppo è un po' atipico per forza di cose..siamo in 4: ladro,mago,druido e chierico..a giro si fa il master e il suo pg "esce di scena".. l'idea del maniero/torre dei maghi mi piace..dato che si può inserire bene con gli avvenimenti precedenti...però devo pensar bene a quali siano le funzioni/motivazioni per cui venga costruita.. quello che mi proponevi tu dell'indagare da parte delle lanterne nere, per poi venir ostacolati dal re(anche se in buona fede), purtroppo non viene bene, dato che le lanterne sono sotanzialmente la CIA del breland al servizio del re...però se al posto del re la torre venisse fatta costruire da qualcun altro tipo il primo ministro o altri..si potrebbe inserire lo stesso la scelta se rimanere fedeli al re o meno...in ogni caso dipende tutto dalla funzione della torre/maniero.. ad ogni modo grazie mille per lo spunto
  21. Von

    prima esperienza..

    no no...altro che debole, anzi diciamo che per ora è il pg più forte del gruppo.. per ora abbiam fatto 3 avventure(la terza sta finendo) di cui una proprio slegata, a cui penso ci si potrà collegare solo più avanti..ad ogni modo gli avvenimenti sono stati i seguenti: Avventura 1) Il gruppo è entranto a far parte delle lanterne nere e subito messo alla prova. La missione era trovare e riportare all'organizzazione un ex-agente(lucan) e la sua spada...rintracciato lucan, si scopre che è un vampiro e la sua spada è intelligente e gli conferisce anche altre abilità..era diretto a starilascur(ma non si è mai scoperto perchè). nel corso della missione il gruppo si è ritrovato a dover affrontare membri/mercenari mandati da organizzazioni(Sangue di Vol, Artigli dello Smeraldo e Signore delle Lame) interessate alla spada...ad ogni modo la missione si conclude con successo, la spada e lucan vengono riportati all'organizzazione. Avventura 2) Dato il rango non ancora altissimo nell'organizzazione ci viene affidata come missione aiutare un amico del re(Jerle)...raggiunto Jerle in una foresta poco più a nord di sharn egli ci spiega il nostro primo compito, ovvero proteggere un albero molto raro, che lui deve incantare..svolto questo piccolo compito...ci viene detto che l'incantesimo posto sull'albero serve a richiudere uno squarcio tra il nostro mondo e quello dei demoni, ma che questo non basta e quindi ci chiede di portare un amuleto a un suo amico e ci avverte di essere il più rapidi possibile, perchè a quanto pare stanno avvenendo eventi strani in tutta la zona, come la scomparsa di interi villaggi...partiamo così(via fiume) per portare l'amuleto all'amico di jerle, muniti di due bacchette dateci da Jerle per sconfiggere i demoni che stanno causando tutto questo..arrivati al villaggio che ormai è deserto troviamo l'uomo e gli diamo l'oggetto..una volta lasciato il villaggio dietro di noi si sente un rumore come di un crollo e vediamo che da una nube di polvere esce un essere che poi scopriremo essere un vrok, non potendo ne inseguirlo e reputando inutile tornare al villaggio proseguiamo...oltre a incotri casuali con creature acquatiche, che ci romperanno l'imbarcazione, incontriamo anche un ragazzino(Paarthurnax) che fa capire di essere molto più potente di quello che sembra...difatti ci chiede di dargli le bacchette che dovevano sconfiggere i demoni e le usa, mostrandoci come in realtà avrebbero ucciso noi e non il demone..continuiamo quindi il nostro cammino dato che Paarthurnax si occupperà dei demoni mentre noi dovremmo pensare ai Wight...beh il ragazzino sconfigge i demoni e noi ci occupiamo dei wight uccidendone alcuni e intrappolando la maggior parte..tutto bene se non fosse che il ladro per una boiata a perso una mano..dopo di chè veniamo portati dal ragazzino in un luogo di alta montagna al di sopra delle nuvole...dove scopriamo che lui in realtà è un drago prismatico che fa parte di un gruppo che controlla gli avvenimenti nel mondo per mantenerlo in equilibrio..e ci spiega che jerle in realtà è malvagio e sotto l'influenza di qualcuno più potente e che sia l'incantesimo che il talismano(un filatterio di un lich molto potente) facevano parte di un rito per aprire un collegamento tra il mondo dei demoni e il nostro...ci riporta così a sharn dove il ladro si farà curare.. Avventura 3) sempre tramite le lanterne nere(ma saliti un po' di rango) veniamo ingaggiati per aiutare Oagrev Ir'Wynarn(principe di Cyrae), il quale ci chiede di entrare nel Mourland per ricuperare 3 artefatti nella città di Metrol, dove risiede il signore delle lame..così cominciamo questo lungo viaggio attraverso il mourland(evitando le zone più pericolose); durante il viaggio incontriamo un halfling che cavalca un laceracarne che decide di seguirci(fiducia 0 XD)..arrivati a metrol riusciamo a entrare ed uscire quasi senza combattere...se nn fosse che una volta abbastanza lontani dalla città ritroviamo il nostro halfling, ma a piedi...che ci minaccia e ci chiede gli artefatti appena recuperati, rivelandosi per quel che è realmente ovvero un Rakshasa... la terza avventura deve ancora finire...anche se è molto probabile che dovremo affrontare il signore delle lame, dato che gli abbiamo pestato i piedi già un paio di volte.. personalmente leggendo un po' five nation mi piaceva l'idea di introdurre o il primo ministro o the swords of liberty...il problema è che come inserimenti potrebbero in futuro creare delle spaccature all'interno del gruppo se non proprio dividerlo a seconda se continuare a seguire il re o i ribelli/primo ministro..
  22. Von

    prima esperienza..

    ciao a tutti, è la mia prima volta da DM e mi servirebbe qualche aiuto e consiglio. La situazione è un po' particolare, nel senso che siamo in 4 e giochiamo facendo a rotazione il master. Ora quello che dovrei sviluppare io come DM è un'avventura non troppo lunga che si concluda lasciando la possibilità di sviluppo per la storia a seguire, sia per me, la prossima volta che farò da master, che per gli altri. La situazione di partenza è questa: facendo parte delle lanterne nere la cosa più facile che stiamo facendo fin'ora è assegnare una missione al gruppo tramite l'organizzazione. Quello che vi chiedo è quindi se avete suggerimenti(se volete vi do più info sulle sessione precedenti), o anche solo indicazioni su dove trovare materiale già fatto da cui trarre spunto. Inoltre mi servirebbe qualche consiglio su come gestire un gruppo formato da un ladro, un mago e un druido(elemento che per ora crea problemi nelle sfide) tutti di 8/9 livello(dipende se si sale di livello alla fine della prossima sessione) Grazie a tutti per gli eventuali consigli
  23. visto che siamo in tema...volevo sapere...che ne pensate di una possibile built swift hunter e swift ambusher?...per cui multiclasse ranger/esploratore/ladro?... inoltre ho un paio di domande...se ho tiro rapido, tiro rapido migliorato, tiro multiplo e arma focalizzata(arco lungo composito) un BaB +10/+5 l'arco è +3 bonus dex +5 se faccio un round completo posso sparare 4 frecce(o più)?..ovvero 2 da bab, una per tiro rapido e una(o più) per tiro multiplo? inoltre il modificatore per colpire sarebbe +15/+15(tiro multiplo)/+15(tiro rapido)/+10?
  24. Spoiler: Carini assai..potrei quasi quasi prendere spunto per una campagna che stiamo facendo in eberron...piccola nota controlla le CA, che c'è qualcosa che non torna nei conti
  25. il tiefling direi che è perfetto come razza per quel che vuoi fare, ovviamente direi che ti conviene fare la versione lesser in modo da non aver il mdl+1 per quanto riguarda le classi da prendere prima..beh potresti sempre prendere un paio di livelli da guerriero in modo da avere due comodi talenti extra che non fan mai male e poi puntare tutto sul ladro fino a quando non prendi la cdp....poi a te la scelta se fare l'assassino a distanza stile cecchino oppure quello che si infiltra in combattimento...ad ogni modo non ci vedo bene un assassino con un arma a due mani, non so mi da poco l'idea di furtività, precisione nel colpire e stile di combattimento più agile che bruto che io assoccio all'assassino(ma questo è un mio punto di vista sull'interpretazione, dato che puoi benissimo fare un assassino brutale che non si preoccupa di quanto macello fa) spero di esserti stato utile e non aver detto cavolate(in quanto non sono proprio uno dei più espertiXD)
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