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Von

Circolo degli Antichi
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  1. ook ..grazie per i suggerimenti..
  2. eh il sacerdote guerriero l'avevo visto e diciamo che prendendo un paio di livelli da guerriero ci arrivavo prima...ma in realtà più lo vedo e meno mi convince... in effetti l'idea del pg è più quella di un picchiatore che casta su se stesso e cura...mi piaceva ruolare nel gruppo quello che sostanzialmente va in mezzo e picchia castandosi addosso potenziamenti vari a seconda della sfida..per cui diciamo che ero più centrato sul combattimento...soprattutto per i primi livelli...per cui la progressione che avevo pensato fino al 9° era: chierico 3/guerriero 2 chierico 4/guerriero 2 chierico 4/guerriero 3 chierico 5/guerriero 3 o chierico 4/guerriero 4 chierico 5/guerriero 4 o chierico 5/guerriero 4 e poi solo chierico...
  3. secondo me il fare un passo indietro e raccogliere l'arma ci sta come contromossa al disarmare...perchè sarà anche vero che chi per riprenderla debba in linea teorica rientrare parzialmente nel quadretto minacciato, ma è anche vero che chi ha appena disarmato l'avversario debba riuscire a colpirlo in quell'istante...quindi per me come tattica ci sta... quello che secondo me dovrebbe fare il DM è applicare questa tattica magari dopo 3/4/5 volte che il pg disarma qualcuno...esempio se il gruppo viene assalito da tot orchi, non è che il primo orco disarmato applica subito la tattica, anche perchè a meno che sia abituato ad essere disarmato non gli verrebbe subito in mente...magari invece il 5 orco che viene disarmato e avendo notato la dinamica del combattimento contro questo pg, decide di fare questa mossa per non prendersi un attacco... inoltre anche con questa tattica non è che il dm ha risolto il problema...dato che ogni nemico disarmato praticamente perde il turno e verrà quindi colpito da un compagno...altro rimedio a questa piccola tattica che il DM può mettere in atto è quella di fiancheggiare il nemico..in modo che così non abbia quadratini in cui spostarsi per eseguire la tattica(se non fiancheggiato, il compagno più vicino devessere a 3 metri dal pg che disarma) detto questo liberi tutti:P
  4. beh la mia idea di multiclassare il chierico nasce dal fatto che essendo il gruppo composto da mago,ladro/ranger e druido...diciamo che a me rimaneva comunque il ruolo di tank/healer... (vi ricordo inoltre che il master non è fisso, per cui mago,ladro e druido a seconda non sono presenti) e quindi pensavo che per qualche talento bonus ci stava come scelta, oltre che come classi da prendere per interpretare il ruolo mancante..così un po' per alzare il BaB, un po' per i talenti, un po' per il DV ho pensato a questa opzione...ma se mi dite che non è una grande idea..cambio..
  5. diciamo che l'idea del prendere i manuali relativi alle classi che si fanno era per evitare di creare PP, dato che il nostro scopo non è fare personaggi assurdi ma divertirci.. per cui come ha detto D@rk il perfetto arcanista mi sa tanto che non rientra tra i manuali utilizzabili per il mio pg(sicuro quasi al 100%)...la scelta di concederli nasce dal fatto che così puoi scegliere feat e cdp mirate sul tipo di pg...e non un po' ovunque(che magari si finisce a fare un PP) la destrezza l'avevo messa anch'io bassa, ma mi piaceva l'idea di combattere a due mani o meglio, non mi son mai piaciuti tanto gli scudi e l'arma a due mani non mi andava molto.. per quanto riguarda chierico puro di 5...non so, mi piaceva oltre che farmi comodo un paio di talenti extra per combattere dati dal guerriero... (ps: alla fine da bg nasco come guerriero, in quanto figlio di un fabbro abituato fin da piccolo a giocare/utilizzare le armi/armature fatte dal padre, ma presto iniziato al culto di zouken da un chierico conosciuto in una cittadina in cui ci eravamo spostati per questioni di commercio) chiusa questa piccola parentesi il bg si può anche cambiare ovviamente, nel caso facessi il chierico puro.. @ social perchè i tentativi di scacciare non morti mi consentono di aumentare gli incantesimi rapidi?...cioè mi stai dicendo che se mi casto rapido un incantesimo di primo che sarebbe di slot 5(che per ora non ho) posso usare i tentativi di scacciare per rimediare a questa mia mancanza?
  6. Salve a tutti..sono abbastanza nuovo del forum e non espertissimo in D&D, detto questo...gioco in una campagna ambientata in eberron e il master non è fisso (dato che il gruppo è ristretto e così si gioca un po' tutti); il gruppo è composto da un ladro/ranger, un mago, un druido e il mio chierico/guerriero. La scelta del chierico/guerriero è dovuta chiaramente al fatto che come si noterà mancano un po' i picchiatori(oltre al fatto che un healer giocando in 3 alla volta è molto utile) Ora livello di partenza è il 5° e il personaggio per ora è così composto: Chierico 3/Guerriero 2 umano For 14 Des 15 Cos 16 Int 14 Sag 18 Car 11 PF 48 CA=20=10+2(Des)+6(corazza in fogliascura +1)+1(anello di protezione)+1(bracciali dell'armatura) Armi: Spada corta folgorante 19-20x2 1d6+1+For +1d6 Spada corta gelida 19-20x2 1d6+1+1/2For +1d6 Talenti: Combattere con due armi Arma Focalizzata Incantesimi in combattimento Incremento Sacro Iniziativa migliorata Divinità Zouken(ai miei compagni/master va bene, anche se eberron non lo prevede) Domini: Forza e Celerità Spero di non aver tralasciato nulla...si accettano quindi consigli su cambiamenti che si potrebbero fare per migliorare il pg io pensavo inoltre di prendere il prossimo livello come chierico e prendere schivare come talento, per poi fare entro il 9° altri due livelli da guerriero e uno da chierico e prendere mobilità e attacco rapido. Grazie a tutti per gli eventuali consigli ah dimenticavo sono il pg è CB manuali usati base, manuali di eberron e manuali relativi alla classe(tipo perfetto sacerdote)
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