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Von

Circolo degli Antichi
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  1. beh ai primi livelli farà certamente fatica...un po' come tutti coloro che non picchiano direttamente... per quanto riguarda il tuo personale esercito io personalmente ti consiglio pochi ma buoni, o meglio uno e ottimo(per il livello a cui sei), a cui affidare il controllo dei più piccini che sostituisci facilmente nei vari scontri... con questo dovresti ampliare un po' la tua schiera fissa di non morti...poi ti ricordo che puoi sempre evocarne di nuovi aumentando il numero di non morti che controlli calcola inoltre che appena ricevi il famiglio non morto...la schiera di non morti servirà solo a farti da scudo mentre tu casti tramite il famiglio o direttamente i vari incantesimi di debuff/buff(sui tuoi non morti e te stesso)...per cui se te la giostri bene un tiratore qualsiasi avrà molte difficoltà a prenderti con le frecce...un tank/picchiatore che non abbia incalzare potrebbe metterci non poco tempo ad attaccarti direttamente...e un caster sarà ovviamente il tuo primo bersaglio di incantesimi a contatto che gli diano livelli negativi o penalità di altro genere...poi ti ricordo che comunque non sei da solo, ma c'è un gruppo..e quindi non è che devi gestire tutto da solo... poi per come la vedo io il dread necromancer è una classe molto bella da ruolare in qualsiasi allineamento tu faccia...poi non so quanto si presti alla build PP..
  2. piccola domanda sul costo delle verghe...sapete quale sia il sistema per calcolare il prezzo di una verga?... lo chiedo perchè vista l'assenza nel manuale del DM mi chiedevo quanto potesse venire a costare una verga "persistente"...anche se immagino che a parte la versione minore, una normale o superiore ssarebbero oggetti epici..
  3. Von

    Guida al Derviscio e alla Tempesta

    suggerimenti per migliorare la build senza ToB? (scusate il doppio posto, ma non mi fa modificare)
  4. Von

    guerriero un po farlocco

    direi derviscio :P
  5. Von

    Guida al Derviscio e alla Tempesta

    bene bene bene..in tal caso penso che mi farei volentieri una build del tipo Umano con difetto(arcani rivelati) 1) Ladro 1 - Schivare, mobilità, maestria in combattimento(il terzo talento lo prendo grazie alla variante del ladro di arcani rivelati) 2) Guerriero 1 - Arma focalizzata(scimitarra), Combattere con 2 armi 3) Rodomonte 1 -Arma accurata, Fintare migliorato 4) Guerriero 2 - Estrazione rapida 5) Rodomonte 2 6) Rodomonte 3 - Iniziativa migliorata 7)Derviscio 1 8)Derviscio 2 9)Derviscio 3 Combattere con 2 armi Migliorato, attacco rapido 10)Derviscio 4 11)Derviscio 5 12)Derviscio 6 Critico migliorato 13)Tempesta 1 14)Tempesta 2 15)Tempesta 3 Bounding assault(PH2) 16)Tempesta 4 17)Derviscio 7 18)Derviscio 8 Combattere con 2 armi superiore 19)Derviscio 9 20)Derviscio 10 Sono partito col ladro per aumentare i punti abilità che fanno sempre comodo, a scapito di 4 PF...ma se preferite prendete un livello dopo(prima di iniziare col derviscio) per il resto la progressione nei primi 6 lvl si può ri-arrangiare in altri modi.. Per i talenti molti sono obbligatori per prendere le due CdP...quindi quelli che si possono cambiare sono: Fintare migliorato, estrazione rapida, iniziativa migliorata, critico migliorato, bounding assault e combattere con due armi superiore... critico migliorato si può anche non prendere rendendo le scimitarre affilate(dipende dalle mo disponibili) estrazione rapida per com'è il pg ovvero un cambattente molto agile e fulmineo ci sta in quanto flavour, oltre che essere comunque abbastanza utile iniziativa migliorata e fintare migliorato probabilmente li si può cambiare senza problemi... non perdendo il punto di BaB col ladro si potrebbe prendere rapid blitz e magari colpo doppio che ci consente di fare un'attacco con ogni mano come azione standard..e che se non erro ci permette di fare 4 attacchi con rapid blitz... ora so che già abbiamo le danze, ma in questo modo si picchia anche senza la danzaXD
  6. Von

    Guida al Derviscio e alla Tempesta

    si ma devi selezionare un'arma su cui applicare tale bonus...la mia domanda è che arma scegli?...dato che al primo livello la scimitarra non conta come leggera, non mi sembra possiamo selezionarla per il talento..
  7. Von

    pg base Rodomonte

    admin penso che possiate chiudere e cancellare il topic...ripropongo un build simile nel topic sopra linkato. grazie
  8. Von

    Guida al Derviscio e alla Tempesta

    piccola domanda..ma arma accurata su che arma la usi?..la scimitarra non è leggera...quindi a meno che tu possa prendere il talento lo stesso e non usufruirne fino a quando non viene considerata leggera la scimitarra, direi che è un'altro talento sprecato..
  9. Von

    pg base Rodomonte

    ciao a tutti...in questi giorni giocando con un ladro che prenderà a breve livelli da rodomonte, sono andato a dare un'occhiata..vedendo sempre sullo stesso manuale anche il derviscio...per cui mi è venuto in mente di fare una build rodomonte/derviscio a cui poi pensavo di aggiungere 4 livelli da tempesta Per cui la progressione a cui avevo pensato sarebbe: Razza umano (con un difetto), ci potrebbe anche stare un halfling cuore forte(anche se riduce un po i danni) 1)Rodomonte 1 arma accurata, schivare, arma focalizzata 2)Rodomonte 2 3)Rodomonte 3 Mobilità 4)Rodomonte 4 5)Rodomonte 5 6)Rodomonte 6 Maestria in comb 7)Derviscio 1 8)Derviscio 2 9)Derviscio 3 Combattere con 2 armi, attacco rapido 10)Derviscio 4 11)Derviscio 5 12)Derviscio 6 Combattere con 2 armi migliorato 13)Tempesta 1 14)Tempesta 2 15)Tempesta 3 Talento 16)Tempesta 4 17)Derviscio 7 18)Derviscio 8 Talento 19)Derviscio 9 20)Derviscio 10 Il mio scopo era sostanzialmente fare un combattente molto agile che combatte a due mani(che mi piace un sacco a livello di gioco) Ora vi chiederei un paio di cose... 1 dato che il derviscio le considera come armi leggere è un peccato non prendere le scimitarre(da qui nasce una piccola domanda a cui la risposta sarà quasi certamente no) Dato che il rodomonte da al primo livello arma accurata è possibile scegliere la scimitarra? e non usufruire del talento fin quando non diventa un'arma leggera? 2 che talenti suggerireste per gli ultimi due? 3 varie ed eventuali, consigli per una modifica alla build grazie a tutti per gli eventuali consigli ps: non ho badato molto alla potenza della build, il PP non fa per me...mi piaceva il flavour di un agile combattente che turbina tra gli avversari facendo tanti attacchi e spostandosi in continuazione. pps: se possibile vorrei evitare di multiclassare in maniera eccessiva...già 3 classi mi sembrano abbastanza..se proprio proprio posso arrivare a 4
  10. piccolo appunto...visto che la build proposta(che mi piace anche) prevede di buffarsi e entrare in corpo a corpo io ci vedrei bene un incantesimi rapidi...così da poter fare buff/debuff rapidi mentre combattiamo...no?
  11. beh le caratteristiche io farei così...ma il punto caratteristica è già compreso?..comunque For 5 sei stregone, evita il corpo a corpo tutta la vita.. Des 16 così aumenti i riflessi, la CA e potresti usarla al posto della forza per gli incantesimi a contatto(se non erro) Cos 16 beh più pf, che già il dado è misero Int 13 giusto per avere qualche punto abilità in più(se il punto caratteristia del 4lvl lo devi ancora mettere lo metterei qui così hai +2) Sag 10 non credo ti interessi molto come stregone Car 18 ...direi che non ci sono domande a riguardo
  12. ho provato a cercarlo, ma non ci son riuscito...ho cominciato a sfogliare le varie pagine degli altri due topic, ma dopo una decina ho desistito... detto questo, se volessi creare un anello dell'invisibilità superiore...ovvero con castato sopra invisibilità superiore quanto costerebbe?... io l'avevo calcolato così: LI 4 x CL 7 x 2000 = 56000 mo però poi cercando di calcolare il costo dell'anello dell'inivisibilità classico(20000mo) allo stesso modo non mi tornano i conti, per cui presumo di aver sbagliato(anche se il prezzo in proporzione potrebbe starci)
  13. non ho capito come lanceresti l'incantesimo... con un talento?..no perchè cercando la planar touchstone ti da solo dei bonus che non mi sembra diano accesso a incantesimi di dominio..
  14. in 3.0 come abbiamo visto si arriva a 6-20... per la 3.5 la tua proposta è attuabile solo a livelli epici, dato che ti servono 7 livelli nel maestro delle armi psioniche, accesso ai incantesimi di dominio lvl 9... e non credo ci sia un sistema per farlo in 20 lvl... quindi il critico migliore rimane 12-20 con un chierico che prenda il dominio senzamorte(che non è sto gran che)..oppure fare lo psion che però avrebbe 13-20...
  15. maestro delle armi psioniche dove lo trovi?
  16. ok allora non avevo proprio capito na mazza del talentoXD capisco..beh informati, giusto per aiutarti anche sugli equipaggiamenti..oltre che sapere tu in primis che ti puoi permettere
  17. piccola domanda quante mo vi concede il master?..standard da manuale del dm o ha fatto qualche variazione? @ D@rK-SePHiRoTH- ho letto il talento, non sono sicuro di aver capito come fai ad usare il poderoso e non perdere il txc... piccola domanda forse un filo OT..ma se un goliath lo faccio combattere con due armi, tipo due spade lunghe di cui in grande...essendo lui in grado di brandire armi di una taglia più grande è competente in armi grandi e medie giusto(quindi non subisce le penalità per la differenza di taglia, giusto?..e in base allo sforzo per impugnare le due armi conta come se stesse combattendo con un'arma a una mano e una leggera?...
  18. Von

    Dubbi del Neofita (3)

    no no...ovvio che non occupa uno slot degli incantesimi non di dominio(così diventerebbe come dici tu)..io intendevo sempre degli slot di dominio...comunque grazie della conferma, volevo esser certo che fosse come pensavo
  19. Von

    prima esperienza..

    immaginavo che un gigante di qualsiasi tipo sarebbe stato di troppo...grazie per l'aiuto e comunque anche se son 3 non ti preoccupare che il druido far per 2..il mago anche lui non ci scherza...quindi un LI 9 non gli crea molti problemi.. calcola che nelle sessioni precedenti invece del ladro c'era il mio chierico(un po' atipico e non molto ottimizzato) e abbiamo affrontato un mostro con gs 12...comunque grazie, mi interessava capire più che altro se stavo calcolando bene e cosa sarebbe stato o meno una sfida appropriata..
  20. Von

    Dubbi del Neofita (3)

    perchè più volte?...quelli di dominio semplicemente hai uno slot per livello quindi in entrembi i casi sprechi lo slot di quel livello e non ne puoi lanciare altri di quel livello.. per la tua domanda penso di sì..anche perchè se no a parte i tomi e aggiungere solo punti caratteristica alla caratteristica non avresti modo di aumentare gli incantesimi bonus.. e poi non mi sembra che specifichi che il bonus alla caratteristica non dia questo tipo di beneficio..ovviamente però devi tener a mente che nel momento in cui perdi l'oggetto perdi anche l'incantesimo.. - - - Aggiornato - - - perchè no?..o meglio..nel momento in cui li indossi e passi di livello dovrebbe influire, ma quelli già presi non aumentano..no?...
  21. Seguendo quanto detto in 3.0 dovrebbe essere: 18-20 del kukri --> 15-20 affilato --> 12-20 critico migliorato --> 9-20 grazie il primo aumento del discepolo --> 6-20 grazie al secondo aumento... e tu non è che sai come si possa fare?
  22. Von

    Dubbi del Neofita (3)

    piccola domanda...un chierico che casti un incantesimo persistente dalla lista di quelli di dominio usa lo slot giornaliero di sei livelli più alto rispetto a quello dell'incantesimo giusto?
  23. beh diciamo che un'armatura media in mithril aiuta, dato che conta come leggera...però ti costa non poco..se giochi su eberron se no c'è un'armatura leggere abbastanza carina e nemmeno troppo cara..
  24. Von

    prima esperienza..

    rieccomi con una piccola domanda..vorrei far incappare il gruppo in un gruppo di creature acquatiche..e ho visto le streghe marine, che se vanno in giro come congrega formerebbero un bel gruppetto..che sarebbe composto da 3 streghe, 1-8 ogre(merrow), 1-4 giganti malvagi..ora le domande sono due: -che giganti mi consigliate?..ce ne sono di acquatici?..su che manuale?.. -calcolando che il gruppo è composto da un druido, un mago e un ladro tutti di lvl8 quanti ogre/giganti mettereste per renderla una sfida interessante ma non troppo rischiosa?(se i pg fossero di lvl9 cosa cambiereste?) scusate il doppio post..ma se modifico ho paura che si perda la mia domanda.. (ogre gs 3, strega gs 4)
  25. ma...questo contest è ancora valido?..se sì..volevo chiedere..autorità non morta può esser preso come talento..o meglio viene considerato nella valutazione di un eventuale pg?
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